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一、跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的小球
使用mouseX,mouseY可以創(chuàng)建一個(gè)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的小球。
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); ellipse(mouseX,mouseY,20,20); }
二、讓小球更加平滑的移動(dòng)——使用Easing
一般制作精良的UI界面都會(huì)用到平滑移動(dòng)這一效果,也就是利用了名為“Easing”的方法。
實(shí)現(xiàn)思路是另外設(shè)置變量以進(jìn)行位置的過渡,代碼如下:
var x=0; var y=0; var targetX=0; var targetY=0; var easing=0.1; function setup() { createCanvas(400, 400); x=mouseX; y=mouseY; } function draw() { background(220); targetX=mouseX; targetY=mouseY; x+=(targetX-x)*easing; y+=(targetY-y)*easing; ellipse(x,y,20,20); }
easing的值越大,跟隨的速度會(huì)越快。
最終效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b
三、按鈕變色Easing
當(dāng)然,不僅僅是在物體運(yùn)動(dòng),一切涉及數(shù)值變化的都可以使用Easing來(lái)進(jìn)行過渡。
以下代碼是一個(gè)按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)移到上方時(shí),會(huì)逐漸變色,也是用了Easing進(jìn)行過渡。
var rectX=0; var rectY=0; var rectHeight=100*0.618; var rectWidth=100; var hoverR=255; var hoverG=128; var hoverB=128 var exitR=255; var exitG=255; var exitB=255; var R=0; var G=0; var B=0; var ease=0.1; function setup() { createCanvas(400, 400); rectX=width/2; rectY=height/2; R=exitR; G=exitG; B=exitB; } function draw() { background(220); if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&& mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){ R+=(hoverR-R)*ease; G+=(hoverG-G)*ease; B+=(hoverB-B)*ease; }else{ R+=(exitR-R)*ease; G+=(exitG-G)*ease; B+=(exitB-B)*ease; } fill(R,G,B); rectMode(CENTER); rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8); }
最終效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W
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