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說說爛大街的if/if...else...,程序中用得最多的流程判斷語(yǔ)句。
對(duì)著曾經(jīng)滿屏的if/if...else...,心想能不能搞點(diǎn)事情,折騰點(diǎn)浪花浪里呀浪。
對(duì)頂著“這個(gè)需求很簡(jiǎn)單,怎么實(shí)現(xiàn)我不管,明天上線”的程序猿,答案必須YES。
"Write Less, Do More",學(xué)習(xí)進(jìn)步的本質(zhì)就是為了更有效率地偷懶。
廢話說完,直接上方法匯總,讓我們來一窺究竟:
switch改寫if
// if 版本 var a = 1; if(a > 1 && a < 5) { return 1 } else if(a > 5 && a < 10){ return 5 }else{ return 10 } // switch 改版 switch(true){ case (a > 1 && a < 5): return 1 case (a > 5 && a < 10): return 5 default: return 10 }
以上代碼的switch...case...的用法實(shí)際使用不多,僅供參考。
一般case為常量時(shí)switch...case...用得較多。
選擇分支較多時(shí),建議選用switch…case可提高程序的效率,但switch...case不足的地方在于只能處理字符或者數(shù)字類型的變量,if…else更加靈活,可用于判斷表達(dá)式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的應(yīng)用范圍更廣。
三元運(yùn)算符改寫if
// if 版本 if (bool) { value = 1; } else { value = 2; } // 三元運(yùn)算符 版本 value = bool ? 1 : 2; // 三元預(yù)算符 多個(gè)運(yùn)算需要括號(hào)包裹 此處用了逗號(hào)表達(dá)式 return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);
優(yōu)點(diǎn):代碼簡(jiǎn)化,更加清爽,write less
缺點(diǎn):復(fù)雜的三元運(yùn)算符可讀性較差,需友好注釋
TIPS: 三元運(yùn)算符后面不能帶return // 錯(cuò)誤用法,運(yùn)算符號(hào)后不能帶return bool ? return 1 : return 2;
邏輯判斷 and(&&)和or(||) 改寫if
原理:利用邏輯判斷的短路運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)
短路:&& 中第一個(gè)表達(dá)式為假就不會(huì)去處理第二個(gè)表達(dá)式,|| 則相反
// if為真 if (bool) { value = getYes(); } // &&改版 bool && (value = getYes()); // if為假 if (!bool) { value = getNo(); } bool || (value = getNo());
優(yōu)點(diǎn):代碼簡(jiǎn)化,更加清爽,write less
缺點(diǎn):適用于簡(jiǎn)單判斷邏輯,復(fù)雜的判斷運(yùn)算可讀性較差,需友好注釋
TIPS:適用于沒有else的場(chǎng)景, 邏輯運(yùn)算符后面不能帶return
// 錯(cuò)誤用法,運(yùn)算符號(hào)后不能帶return boll || return true;
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知識(shí)點(diǎn)插播 —— (1)
1.三元運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符都有一層return作用,但不可作用于函數(shù)return語(yǔ)句,所以像以下這種用法都是錯(cuò)誤的;
// 錯(cuò)誤用法 function getResult(value) { value ? 'yes' : 'no'; } var result = getResult(true); // 并不會(huì)有值返回 1.js邏輯運(yùn)算中,0/""/null/false/undefined/NaN都會(huì)判為false,其它都為true; 2.很多開源代碼中可見if(!!attr),為什么不直接寫if(attr), 其實(shí)這是一種更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶懛ǎ?!attr會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為boolean類型。typeof !!attr == true 比 typeof attr == true 更加嚴(yán)謹(jǐn)。 -------------------------------------------------------------------------------- 對(duì)象屬性 // if版本 if (a == 1) { return 'one'; } else if (a == 2) { return 'two'; } else if (a == 3) { return 'three'; } else { return ''; } // 對(duì)象屬性 改版 var ret = { 1: 'one', 2: 'two', 3: 'three' }; return ret[a] ? ret[a] : ''; TIPS:
1.判斷值需為確定值,如== ,其它如>=/<=/>/<不適用
2.條件作為對(duì)象屬性,需要注意對(duì)象屬性的讀取方式
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知識(shí)點(diǎn)插播 —— (2)
JS的命名規(guī)則(變量的命名規(guī)則)
•標(biāo)識(shí)符只能由字母、數(shù)字、下劃線和‘$'組成
•數(shù)字不可以作為標(biāo)識(shí)符的首字符
對(duì)象屬性的命名規(guī)則
•通過[]操作符為對(duì)象添加屬性時(shí),屬性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串);
•通過.操作符為對(duì)象添加屬性時(shí),屬性名必須是合法的標(biāo)識(shí)符名稱;
•如果屬性名包含非法的標(biāo)識(shí)符字符,則只能采用obj[“propertyName”]的形式;
•如果屬性名是合法的標(biāo)識(shí)符,讀取時(shí)可采用obj.propertyName或obj[“propertyName”]的形式;
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策略模式
策略模式:定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,目的就是將算法的使用與算法的實(shí)現(xiàn)分離開來
以下為常見的表單驗(yàn)證,用策略模式來構(gòu)建,替換if...else的方式
// html <form id = "registerForm" method="post" action="http://xxxx.com/api/register"> 用戶名:<input type="text" name="userName"> 密碼:<input type="text" name="password"> 手機(jī)號(hào)碼:<input type="text" name="phoneNumber"> <button type="submit">提交</button> </form> // js // 策略對(duì)象 var strategies = { isNoEmpty: function (value, errorMsg) { if (value === '') { return errorMsg; } }, isNoSpace: function (value, errorMsg) { if (value.trim() === '') { return errorMsg; } }, minLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.trim().length < length) { return errorMsg; } }, maxLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.length > length) { return errorMsg; } }, isMobile: function (value, errorMsg) { if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}$/.test(value)) { return errorMsg; } } } // 驗(yàn)證類 var Validator = function() { this.cache = []; } Validator.prototype.add = function(dom, rules) { var self = this; for(var i = 0, rule; rule = rules[i++];) { (function(rule) { var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function() { var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry); }) })(rule) } }; Validator.prototype.start = function() { for(var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { var errorMsg = validatorFunc(); if (errorMsg) { return errorMsg; } } }; // 調(diào)用代碼 var registerForm = document.getElementById('registerForm'); var validataFunc = function() { var validator = new Validator(); validator.add(registerForm.userName, [{ strategy: 'isNoEmpty', errorMsg: '用戶名不可為空' }, { strategy: 'isNoSpace', errorMsg: '不允許以空白字符命名' }, { strategy: 'minLength:2', errorMsg: '用戶名長(zhǎng)度不能小于2位' }]); validator.add(registerForm.password, [ { strategy: 'minLength:6', errorMsg: '密碼長(zhǎng)度不能小于6位' }]); validator.add(registerForm.phoneNumber, [{ strategy: 'isMobile', errorMsg: '請(qǐng)輸入正確的手機(jī)號(hào)碼格式' }]); var errorMsg = validator.start(); return errorMsg; } registerForm.onsubmit = function() { var errorMsg = validataFunc(); if (errorMsg) { alert(errorMsg); return false; } }
•第一個(gè)部分是一組策略類,策略類封裝了具體的算法,并負(fù)責(zé)具體的計(jì)算過程;
•第二個(gè)部分是環(huán)境類Context,該Context接收客戶端的請(qǐng)求,隨后把請(qǐng)求委托給某一個(gè)策略類;
優(yōu)點(diǎn):
1.有效避免多重條件選擇語(yǔ)句
2.提供了對(duì)外開放 - 封裝原則的完美支持,將方法封裝在獨(dú)立的strategy中,使得它們易于切換、易于理解、易于擴(kuò)展。
3.復(fù)用性
缺點(diǎn):
1.增加了策略類/對(duì)象的使用
2.使用策略模式,必須先了解所有的strategy,違反了最少知識(shí)原則
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript 中 if / if...else...替換方式 ,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!
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