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微信小程序中怎么自定義一個音樂進度條

發(fā)布時間:2021-06-16 15:51:22 來源:億速云 閱讀:263 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)微信小程序中怎么自定義一個音樂進度條,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

需求:顯示音樂播放按鈕、可手動拖拽進度條;頁面中含多個音樂,播放當前音樂時暫停其他音樂播放。

小程序自帶標簽 audio

小程序自帶的audio標簽含固定的樣式,且有最小尺寸。目前項目也不含name和author字段,所以放棄audio標簽。

實現(xiàn)效果圖

微信小程序中怎么自定義一個音樂進度條

初始化音樂數(shù)據(jù)

<text>{{currentProcess}}</text>
<slider bindchange="" bindtouchstart="" bindtouchend="" max="{{totalProcessNum}}" min="0" value="{{currentProcessNum}}" disabled="{{canSlider}}"></slider>
<text>{{totalProcess}}</text>
<image src="{{audioListObj['q'+questionObj.id].imgUrl}}" data-audioId="q{{questionObj.id}}" bindtap="clickPlayAudio"></image> <!-- clickPlayAudio 播放按鈕觸發(fā)事件 -->

src: _this.data.questionObj.audio,
currentProcess: '--:--',//顯示 將currentProcessNum處理成時間形式展示
currentProcessNum: 0,//賦值
totalProcess: '--:--',
totalProcessNum: 1,
seek: -1,
imgUrl: '../../images/play.png',
canSlider: false //是否可以滑動,防止加載音樂時 用戶滑動進度條

點擊播放按鈕觸發(fā)事件

說明:

?因頁面中音樂數(shù)量較多,所以只有當用戶點擊播放,再去加載audio文件。

?wx.getBackgroundAudioManager()對象,同一時間只會播放一個audio文件。當重新賦值src時,會切換文件。

?利用onTimeUpdate方法實時更新播放進度。

?onEnded方法處理audio播放完畢后的數(shù)據(jù)重新初始化事件。

?變量clickPlayAudioFunctionIsRuning用來防止用戶連續(xù)點擊按鈕。

const _this = this;
 const _data = _this.data;
 //防止用戶點擊播放按鈕太快
 if (_data.clickPlayAudioFunctionIsRuning){
  return ;
 }
 _this.setData({
  clickPlayAudioFunctionIsRuning: true
 })
 var _obj = _this.data.audioListObj;
 const audioId = $this.currentTarget.dataset.audioid;
 var backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager();
 if (_this.data.audioListObj[audioId].imgUrl == '../../images/play.png'){
  console.log('轉(zhuǎn)換至播放狀態(tài)')
  //切換所有播放按鈕為暫停狀態(tài)
  for (var j in _this.data.audioListObj) {
  if (j && _this.data.audioListObj[j]) {
   _this.data.audioListObj[j].imgUrl = '../../images/play.png';
  }
  }
  _this.setData({
  audioListObj: _this.data.audioListObj,
  })
  //暫停正在播放音樂
  wx.stopBackgroundAudio();
  _obj[audioId].imgUrl = '../../images/paused.png';
  backgroundAudioManager.title = '測試';
  //設(shè)置音樂開始時間
  if (_this.data.audioListObj[audioId].currentProcessNum != 0){
  backgroundAudioManager.startTime = _this.data.audioListObj[audioId].currentProcessNum;
  }
  backgroundAudioManager.src = _this.data.audioListObj[audioId].src;
  _obj[audioId].canSlider = true;
  backgroundAudioManager.play();
  // 背景音頻自然播放結(jié)束事件
  backgroundAudioManager.onEnded(function () {
  var _obj = _this.data.audioListObj;
  _obj[audioId].imgUrl = '../../images/play.png';
  _obj[audioId].currentProcess = 0;
  _obj[audioId].currentProcessNum = 0;
  _this.setData({
   audioListObj: _obj
  })
  })
  //背景音頻播放進度更新事件
  backgroundAudioManager.onTimeUpdate(function (callback) {
  _obj = _this.data.audioListObj;
  //設(shè)置總時長
  if (_obj[audioId] && _obj[audioId].totalProcess && (_obj[audioId].totalProcess == '--:--' || _obj[audioId].totalProcess == '00:00')) {
   console.log(_this.formatTime(backgroundAudioManager.duration))
   _obj[audioId].totalProcess = _this.formatTime(backgroundAudioManager.duration);
   _obj[audioId].totalProcessNum = backgroundAudioManager.duration;
   _this.setData({
   audioListObj: _obj
   })
  }
  if (!_this.data.isMovingSlider) {
   //更新進度
   _obj[audioId].currentProcess = _this.formatTime(backgroundAudioManager.currentTime);
   _obj[audioId].currentProcessNum = backgroundAudioManager.currentTime;
   _this.setData({
   audioListObj: _obj
   })
  }
  })
 } else if (_this.data.audioListObj[audioId].imgUrl == '../../images/paused.png'){
  console.log('轉(zhuǎn)換至?xí)和顟B(tài)')
  _obj[audioId].imgUrl = '../../images/play.png'
  wx.pauseBackgroundAudio();
  backgroundAudioManager.pause();
 }
 _this.setData({
  audioListObj: _obj,
  clickPlayAudioFunctionIsRuning: false
 })

滑動進度條觸發(fā)事件

const _this = this;
 const _data = _this.data;
 const _obj = _this.data.audioListObj;
 const position = $this.detail.value;
 const audioId = $this.currentTarget.dataset.audioid;
 var backgroundAudioManager = app.globalData.bgAudioListManager;
  _obj[audioId].currentProcess = _this.formatTime(position);
  _obj[audioId].currentProcessNum = position;

  //如果正在播放
  if (_obj[audioId].imgUrl == '../../images/paused.png'){
  _obj[audioId].seek = position;
  if (_obj[audioId].seek != -1) {
   wx.seekBackgroundAudio({
   position: Math.floor(position),
   })
   _obj[audioId].seek = -1;
  }
  }
  _this.setData({
  audioListObj: _obj
  })

開始滑動觸發(fā)事件

this.setData({
  isMovingSlider: true
 });

結(jié)束滑動觸發(fā)事件

 this.setData({
  isMovingSlider: false
 });

以上就是微信小程序中怎么自定義一個音樂進度條,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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