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微信小程序之裁剪圖片成圓形的實現(xiàn)

發(fā)布時間:2021-06-03 16:19:00 來源:億速云 閱讀:784 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

本篇文章為大家展示了微信小程序之裁剪圖片成圓形的實現(xiàn),內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

movable-view組件

可移動的視圖容器,在頁面中可以拖拽滑動

會有好多個屬性,在這里不一一介紹,只說我們能用到的就可以。

我們用到的屬性主要有:

1.direction:movable-view的移動方向,屬性值有all、vertical、horizontal、none

2.scale:是否支持雙指縮放,默認縮放手勢生效區(qū)域是在movable-view內

3.scale-min 定義縮放倍數(shù)最小值

4.scale-max 定義縮放倍數(shù)最大值

5.bindchange 拖動過程中觸發(fā)的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示產(chǎn)生移動的原因,值可為touch(拖動)、touch-out-of-bounds(超出移動范圍)、out-of-bounds(超出移動范圍后的回彈)、friction(慣性)和空字符串(setData)

6.bindscale 縮放過程中觸發(fā)的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},其中x和y字段在2.1.0之后開始支持返回

主要用到的就是這幾個值

另外使用movable-view的時候必須在外邊加一個movable-area的父元素,不然的話沒有移動區(qū)域。

movable-view 的可移動區(qū)域,屬性只有:

scale-area 當里面的movable-view設置為支持雙指縮放時,設置此值可將縮放手勢生效區(qū)域修改為整個movable-area,是個boolean值,默認false

截取區(qū)域的移動已經(jīng)說完了,詳情請看傳送門

canvas繪圖

畫布。該組件是原生組件可以繪制圖像,分享朋友圈生成海報就經(jīng)常用到這個屬性,就簡單的說下:

在wxml中必須要有canvas這個標簽,才可以繪制圖像,而且要有canvas-id屬性,代表canvas 組件的唯一標識符,
還有許多API我就不一一介紹了,底下用的API代碼當中都會用注釋。詳情請看微信小程序畫布API傳送門

代碼實現(xiàn)

1.首先是選擇圖片

wxml就是初始化一個按鈕點擊的時候選擇圖片,而且需要引入我們封裝的截取圖片組件,并把圖片作為參數(shù)傳進去,封裝組件方法請看我另一篇文章組件封裝

index.wxml

Tip: 必須把canvas放到引入剪裁組件的wxml中,否則繪制不成功,因為canvas是原生組件脫離在 WebView 渲染流程外。

<view class="container">
 <button wx:if="{{!imgSrc}}" bindtap="getImgurl"> 選擇圖片 </button>
 <view class="clip-box" wx:if="{{imgSrc}}">
  <ClipImg imgSrc="{{imgSrc}}"></ClipImg>
 </view>
</view>
<canvas canvas-id="myCanvas" ></canvas>

index.json引入截取圖片的組件

{
 "component": true,
 "usingComponents": {
  "ClipImg": "../../component/clipImg/clipImg"
 }
}

index.js上傳圖片顯示

const app = getApp()

Page({
 data: {
 imgSrc: ''
 },
 //選擇圖片
 getImgurl: function () {
 wx.chooseImage({
  count: 1, // 默認9
  sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原圖還是壓縮圖,默認二者都有
  sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定來源是相冊還是相機,默認二者都有
  success: (res) => {
  // 返回選定照片的本地文件路徑列表,tempFilePath可以作為img標簽的src屬性顯示圖片
  const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
  //啟動上傳等待中... 
  wx.showToast({ 
   title: '正在上傳...', 
   icon: 'loading', 
   mask: true, 
   duration: 1000 
  }) 
  this.setData({
   imgSrc: res.tempFilePaths
  })
  }
 })
 },
 onLoad: function () {
 }
})

接下來就是剪裁圖片組件的封裝

首先是頁面布局,也就是clipImg.wxml

<view class="clip">
 <image class="head-img"  src="{{imageUrl}}"></image>
 <movable-area scale-area >
  <movable-view bindchange="move" bindscale="scale" direction="all" scale scale-min="0.5" scale-max="1.8">
  </movable-view>
 </movable-area>
 <view class="btn">
  <text bindtap="cancel">取消</text>
  <text bindtap="getImageInfo">保存</text>
 </view>
</view>

大概就是這個樣子

微信小程序之裁剪圖片成圓形的實現(xiàn)

上邊的圓就是截取就是截取框。

然后就是clipImg.js文件主要就是對圖片截取的一些操作

Component({
 /**
 * 組件的屬性列表
 */
 properties: {
 imgSrc: {
  type: 'String',
  value: ''
 }
 },
 /**
 * 組件的初始數(shù)據(jù)
 * imageUrl string 初始化圖片
 * cropperW string 縮小圖寬度
 * cropperH string 縮小圖高度,
 * img_ratio string 圖片比例,
 * IMG_W string 原圖高度,
 * IMG_H string 原圖高度,
 * left string 圖片距離左邊距離,
 * top string 圖片距離上邊距離,
 * clipW number 默認截取框
 */
 data: {
 imageUrl: '',
 cropperW: '',
 cropperH: '',
 img_ratio: '',
 IMG_W: '',
 IMG_H: '',
 left: '',
 top: '',
 clipW: 200
 },
 /**
 * 組件的方法列表
 */
 methods: {
 //點擊取消
 cancel: function () {
  var myEventDetail = {} // detail對象,提供給事件監(jiān)聽函數(shù)
  var myEventOption = {} // 觸發(fā)事件的選項
  this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
 },
 //拖拽事件
 move: function ({ detail }) {
  this.setData({
  left: detail.x * 2,
  top: detail.y * 2
  })
 },
 //縮放事件
 scale: function ({ detail }) {
  console.log(detail.scale)
  this.setData({
  clipW: 200 * detail.scale
  })
 },
 //生成圖片
 getImageInfo: function () {
  wx.showLoading({
  title: '圖片生成中...',
  })
  const img_ratio = this.data.img_ratio;
  //要截取canvas的寬
  const canvasW = (this.data.clipW / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W
  //要截取canvas的高
  const canvasH = (this.data.clipW / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H
  //要截取canvas到左邊距離
  const canvasL = (this.data.left / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W
  //要截取canvas到上邊距離
  const canvasT = (this.data.top / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H
  // 將圖片寫入畫布
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
  //繪制圖像到畫布
  ctx.save(); // 先保存狀態(tài) 已便于畫完圓再用  
  ctx.beginPath(); //開始繪制 
  ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)
  //先畫個圓  
  ctx.arc(this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, 0, 2 * Math.PI, false)
  ctx.clip();//畫了圓 再剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內 
  ctx.drawImage(this.data.imageUrl, canvasL, canvasT, canvasW, canvasH, 0, 0, this.data.clipW, this.data.clipW); // 推進去圖片  
  ctx.restore(); //恢復之前保存的繪圖上下文 恢復之前保存的繪圖上下午即狀態(tài) 可以繼續(xù)繪制
  ctx.draw(true, () => {
  // 獲取畫布要裁剪的位置和寬度 
  wx.canvasToTempFilePath({
   x: 0,
   y: 0,
   width: this.data.clipW,
   height: this.data.clipW,
   destWidth: this.data.clipW,
   destHeight: this.data.clipW,
   quality: 0.5,
   canvasId: 'myCanvas',
   success: (res) => {
   wx.hideLoading()
   /**
    * 截取成功后可以上傳的服務端直接調用
    * wx.uploadFile();
    */
   //成功獲得地址的地方
   wx.previewImage({
    current: '', // 當前顯示圖片的http鏈接
    urls: [res.tempFilePath] // 需要預覽的圖片http鏈接列表
   })
   }
  })
  })
 }
 },
 ready: function () {
 this.setData({
  imageUrl: this.data.imgSrc[0]
 })
 //獲取圖片寬高
 wx.getImageInfo({
  src: this.data.imageUrl,
  success: (res) => {
  console.log('圖片信息', res);
  //圖片實際款高
  const width = res.width;
  const height = res.height;
  //圖片寬高比例
  const img_ratio = width / height
  this.setData({
   img_ratio,
   IMG_W: width,
   IMG_H: height,
  })
  if (img_ratio >= 1) {
   //寬比較大,橫著顯示
   this.setData({
   cropperW: 750,
   cropperH: 750 / img_ratio,
   })
  } else {
   //豎著顯示
   this.setData({
   cropperW: 750 * img_ratio,
   cropperH: 750
   })
  }
  } 
 })
 }
})

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