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本篇文章為大家展示了微信小程序之裁剪圖片成圓形的實現(xiàn),內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
movable-view組件
可移動的視圖容器,在頁面中可以拖拽滑動
會有好多個屬性,在這里不一一介紹,只說我們能用到的就可以。
我們用到的屬性主要有:
1.direction:movable-view的移動方向,屬性值有all、vertical、horizontal、none
2.scale:是否支持雙指縮放,默認縮放手勢生效區(qū)域是在movable-view內
3.scale-min 定義縮放倍數(shù)最小值
4.scale-max 定義縮放倍數(shù)最大值
5.bindchange 拖動過程中觸發(fā)的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示產(chǎn)生移動的原因,值可為touch(拖動)、touch-out-of-bounds(超出移動范圍)、out-of-bounds(超出移動范圍后的回彈)、friction(慣性)和空字符串(setData)
6.bindscale 縮放過程中觸發(fā)的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},其中x和y字段在2.1.0之后開始支持返回
主要用到的就是這幾個值
另外使用movable-view的時候必須在外邊加一個movable-area的父元素,不然的話沒有移動區(qū)域。
movable-view 的可移動區(qū)域,屬性只有:
scale-area 當里面的movable-view設置為支持雙指縮放時,設置此值可將縮放手勢生效區(qū)域修改為整個movable-area,是個boolean值,默認false
截取區(qū)域的移動已經(jīng)說完了,詳情請看傳送門
canvas繪圖
畫布。該組件是原生組件可以繪制圖像,分享朋友圈生成海報就經(jīng)常用到這個屬性,就簡單的說下:
在wxml中必須要有canvas這個標簽,才可以繪制圖像,而且要有canvas-id屬性,代表canvas 組件的唯一標識符,
還有許多API我就不一一介紹了,底下用的API代碼當中都會用注釋。詳情請看微信小程序畫布API傳送門
代碼實現(xiàn)
1.首先是選擇圖片
wxml就是初始化一個按鈕點擊的時候選擇圖片,而且需要引入我們封裝的截取圖片組件,并把圖片作為參數(shù)傳進去,封裝組件方法請看我另一篇文章組件封裝
index.wxml
Tip: 必須把canvas放到引入剪裁組件的wxml中,否則繪制不成功,因為canvas是原生組件脫離在 WebView 渲染流程外。
<view class="container"> <button wx:if="{{!imgSrc}}" bindtap="getImgurl"> 選擇圖片 </button> <view class="clip-box" wx:if="{{imgSrc}}"> <ClipImg imgSrc="{{imgSrc}}"></ClipImg> </view> </view> <canvas canvas-id="myCanvas" ></canvas>
index.json引入截取圖片的組件
{ "component": true, "usingComponents": { "ClipImg": "../../component/clipImg/clipImg" } }
index.js上傳圖片顯示
const app = getApp() Page({ data: { imgSrc: '' }, //選擇圖片 getImgurl: function () { wx.chooseImage({ count: 1, // 默認9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原圖還是壓縮圖,默認二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定來源是相冊還是相機,默認二者都有 success: (res) => { // 返回選定照片的本地文件路徑列表,tempFilePath可以作為img標簽的src屬性顯示圖片 const tempFilePaths = res.tempFilePaths; //啟動上傳等待中... wx.showToast({ title: '正在上傳...', icon: 'loading', mask: true, duration: 1000 }) this.setData({ imgSrc: res.tempFilePaths }) } }) }, onLoad: function () { } })
接下來就是剪裁圖片組件的封裝
首先是頁面布局,也就是clipImg.wxml
<view class="clip"> <image class="head-img" src="{{imageUrl}}"></image> <movable-area scale-area > <movable-view bindchange="move" bindscale="scale" direction="all" scale scale-min="0.5" scale-max="1.8"> </movable-view> </movable-area> <view class="btn"> <text bindtap="cancel">取消</text> <text bindtap="getImageInfo">保存</text> </view> </view>
大概就是這個樣子
上邊的圓就是截取就是截取框。
然后就是clipImg.js文件主要就是對圖片截取的一些操作
Component({ /** * 組件的屬性列表 */ properties: { imgSrc: { type: 'String', value: '' } }, /** * 組件的初始數(shù)據(jù) * imageUrl string 初始化圖片 * cropperW string 縮小圖寬度 * cropperH string 縮小圖高度, * img_ratio string 圖片比例, * IMG_W string 原圖高度, * IMG_H string 原圖高度, * left string 圖片距離左邊距離, * top string 圖片距離上邊距離, * clipW number 默認截取框 */ data: { imageUrl: '', cropperW: '', cropperH: '', img_ratio: '', IMG_W: '', IMG_H: '', left: '', top: '', clipW: 200 }, /** * 組件的方法列表 */ methods: { //點擊取消 cancel: function () { var myEventDetail = {} // detail對象,提供給事件監(jiān)聽函數(shù) var myEventOption = {} // 觸發(fā)事件的選項 this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption) }, //拖拽事件 move: function ({ detail }) { this.setData({ left: detail.x * 2, top: detail.y * 2 }) }, //縮放事件 scale: function ({ detail }) { console.log(detail.scale) this.setData({ clipW: 200 * detail.scale }) }, //生成圖片 getImageInfo: function () { wx.showLoading({ title: '圖片生成中...', }) const img_ratio = this.data.img_ratio; //要截取canvas的寬 const canvasW = (this.data.clipW / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W //要截取canvas的高 const canvasH = (this.data.clipW / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H //要截取canvas到左邊距離 const canvasL = (this.data.left / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W //要截取canvas到上邊距離 const canvasT = (this.data.top / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H // 將圖片寫入畫布 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); //繪制圖像到畫布 ctx.save(); // 先保存狀態(tài) 已便于畫完圓再用 ctx.beginPath(); //開始繪制 ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000) //先畫個圓 ctx.arc(this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, 0, 2 * Math.PI, false) ctx.clip();//畫了圓 再剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內 ctx.drawImage(this.data.imageUrl, canvasL, canvasT, canvasW, canvasH, 0, 0, this.data.clipW, this.data.clipW); // 推進去圖片 ctx.restore(); //恢復之前保存的繪圖上下文 恢復之前保存的繪圖上下午即狀態(tài) 可以繼續(xù)繪制 ctx.draw(true, () => { // 獲取畫布要裁剪的位置和寬度 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: this.data.clipW, height: this.data.clipW, destWidth: this.data.clipW, destHeight: this.data.clipW, quality: 0.5, canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { wx.hideLoading() /** * 截取成功后可以上傳的服務端直接調用 * wx.uploadFile(); */ //成功獲得地址的地方 wx.previewImage({ current: '', // 當前顯示圖片的http鏈接 urls: [res.tempFilePath] // 需要預覽的圖片http鏈接列表 }) } }) }) } }, ready: function () { this.setData({ imageUrl: this.data.imgSrc[0] }) //獲取圖片寬高 wx.getImageInfo({ src: this.data.imageUrl, success: (res) => { console.log('圖片信息', res); //圖片實際款高 const width = res.width; const height = res.height; //圖片寬高比例 const img_ratio = width / height this.setData({ img_ratio, IMG_W: width, IMG_H: height, }) if (img_ratio >= 1) { //寬比較大,橫著顯示 this.setData({ cropperW: 750, cropperH: 750 / img_ratio, }) } else { //豎著顯示 this.setData({ cropperW: 750 * img_ratio, cropperH: 750 }) } } }) } })
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