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這篇文章主要介紹JS中如何通過url動(dòng)態(tài)獲取圖片大小,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
很多時(shí)候再項(xiàng)目中,我們往往需要先獲取圖片的大小再加載圖片,但是某些特定場景,如用過cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例縮放大小,是無法設(shè)置指定大小的圖片的,這就是cocos2d-js 的坑了,我們必須先獲取圖片大小,計(jì)算比例再對圖片進(jìn)行縮放。
查閱資料,我總結(jié)了兩種通過url獲取圖片大小的方法:
1.預(yù)加載獲取圖片大小
var imgLoad = function (url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; if (img.complete) { callback(img.width, img.height); } else { img.onload = function () { callback(img.width, img.height); img.onload = null; }; }; };
此方法必須等待圖片加載完畢才能獲取尺寸,速度超慢,圖片會(huì)先出現(xiàn)原本大小,一段時(shí)間后才進(jìn)行縮放,體驗(yàn)差
2.封裝的方法imgReady
var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用來執(zhí)行隊(duì)列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i](); }; !list.length && stop(); }, // 停止所有定時(shí)器隊(duì)列 stop = function () { clearInterval(intervalId); intervalId = null; }; return function (url, ready, load, error) { var onready, width, height, newWidth, newHeight, img = new Image(); img.src = url; // 如果圖片被緩存,則直接返回緩存數(shù)據(jù) if (img.complete) { ready.call(img); load && load.call(img); return; }; width = img.width; height = img.height; // 加載錯(cuò)誤后的事件 img.onerror = function () { error && error.call(img); onready.end = true; img = img.onload = img.onerror = null; }; // 圖片尺寸就緒 onready = function () { newWidth = img.width; newHeight = img.height; if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) { // 如果圖片已經(jīng)在其他地方加載可使用面積檢測 ready.call(img); onready.end = true; }; }; onready(); // 完全加載完畢的事件 img.onload = function () { // onload在定時(shí)器時(shí)間差范圍內(nèi)可能比onready快 // 這里進(jìn)行檢查并保證onready優(yōu)先執(zhí)行 !onready.end && onready(); load && load.call(img); // IE gif動(dòng)畫會(huì)循環(huán)執(zhí)行onload,置空onload即可 img = img.onload = img.onerror = null; }; // 加入隊(duì)列中定期執(zhí)行 if (!onready.end) { list.push(onready); // 無論何時(shí)只允許出現(xiàn)一個(gè)定時(shí)器,減少瀏覽器性能損耗 if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40); }; }; })();
方法調(diào)用:
imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () { alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height); });
方法二體驗(yàn)下好很多,速度也很快,建議使用。
1、js屬于一種解釋性腳本語言;2、在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,js可以在多種平臺下運(yùn)行,擁有著跨平臺特性;3、js屬于一種弱類型腳本語言,對使用的數(shù)據(jù)類型未做出嚴(yán)格的要求,能夠進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,簡單又容易上手;4、js語言安全性高,只能通過瀏覽器實(shí)現(xiàn)信息瀏覽或動(dòng)態(tài)交互,從而有效地防止數(shù)據(jù)的丟失;5、基于對象的腳本語言,js不僅可以創(chuàng)建對象,也能使用現(xiàn)有的對象。
以上是“JS中如何通過url動(dòng)態(tài)獲取圖片大小”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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