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使用nodejs怎么實現(xiàn)一個雪碧圖制作工具?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
前顏(yan)
雪碧圖(CSS sprite ),就是把很多小圖標合并為一張圖片。
在Web開發(fā)中,使用雪碧圖是優(yōu)化Web性能的一種方法。
比如你可能遇到過這樣的一種場景:在你的頁面中,使用到了很多的小圖標,然后你的每個小圖標都是通過 <img src='logo.png'>來引用的。
通過這種方式雖然比較方便,但是存在的一個缺點就是性能問題,即瀏覽器在解析每個小圖標時,都要發(fā)起一次http或(https)請求,而這個小圖標本身卻很小,可能只有十幾k甚至幾k,那么為每個小圖標單獨發(fā)起http請求,其實有點資源浪費。
為什么會資源浪費呢?
瀏覽器在與服務器進行http請求的過程中,需要有一個類似握手通信的過程,然后才是真正的獲取數(shù)據(jù)。
舉個例子,在這里我把瀏覽器發(fā)起的http圖片請求簡單分為兩個過程,分別為:
1、瀏覽器與服務器的通信握手過程,假設耗時X ms(毫秒)
2、真正的數(shù)據(jù)獲取過程,假設耗時 Y ms(毫秒)
那么瀏覽器發(fā)起一次http請求的總耗時為:sum(1)=X+Y ms,由于小圖標數(shù)據(jù)很小,可能只有幾k,因此通信過程的耗時X是大于Y的。
而當你在網(wǎng)頁中引用了很多小圖標時,假設有n個小圖標,此時總耗時為sum(n)=nX+nY ms,通過對比sum(1)和sum(n),你就會發(fā)現(xiàn),上面所說的資源浪費主要是在于通信握手的時間Y。此時,我就會想,如果我一次性取得所有的小圖標,那么總耗時就變成了sum(n)=nX+Y ms,這樣就能節(jié)省(n-1)Y的http握手通信的時間開銷,從而優(yōu)化了web的響應性能。
一、雪碧圖摳圖(background-position)
通過前面的介紹,我們知道,雪碧圖的原理就是將頁面中使用到的小圖標合成為一張總圖。這樣的話當我們想要使用雪碧圖中的某一個小圖標,應該通過如何實現(xiàn)呢?
答案是通過css的background-position,background-position的默認坐標是(0,0),關于background-position的詳細使用,大家可以網(wǎng)上搜索一下,資料很多。(這次主要講雪碧圖制作工具)
二、雪碧圖制作工具 simple-sprite
那么如何合成雪碧圖呢?怎樣才能更方便的合成雪碧圖呢?
因為懶,我的想法是,每次當我需要合成雪碧圖時,我只要經(jīng)過以下盡量簡單的步驟就可以快速合成,并且可以導出各個小圖標在雪碧圖中的background-position css樣式。為此,我用nodejs寫了一個雪碧圖制作工具:simple-sprite,并打包生成npm包發(fā)布至npm官網(wǎng)。
雪碧圖制作步驟如下:
1 創(chuàng)建雪碧圖生成工程
mkdir sprite-generator cd sprite-generator
2 初始化工程
npm init
3 把所有小圖標放到imgs中
mkdir imgs && 把所有的小圖標放到imgs中
4 下載simple-sprite npm包
npm install --save simple-sprite
5 運行生成雪碧圖
let sprite = require('simple-sprite'); sprite.generateSprite('./imgs');
看完上述內(nèi)容,你們掌握使用nodejs怎么實現(xiàn)一個雪碧圖制作工具的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內(nèi)容,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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