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JS動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)回調(diào)地獄promise的實(shí)例代碼詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 18:46:50 來源:腳本之家 閱讀:147 作者:Wayne Zhu 欄目:web開發(fā)

1. js實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>animate</title>
  <style>
    .ball {
      width: 40px;
      height: 40px;
      margin-bottom: 5px;
      border-radius: 20px;
    }
    .ball1 {
      background: red;
    }
    .ball2 {
      background: blue;
    }
    .ball3 {
      background: yellow;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="ball ball1" ></div>
  <div class="ball ball2" ></div>
  <div class="ball ball3" ></div>
  <script>
    var ball1 = document.querySelector(".ball1");
    var ball2 = document.querySelector(".ball2");
    var ball3 = document.querySelector(".ball3");
    function animate(ball, left, callback) {
      setTimeout(function () {
        var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
        if (marginLeft === left) {
          callback && callback();
        } else {
          if (marginLeft < left) {
            marginLeft += 2;
          } else {
            marginLeft -= 2;
          }
          ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
          animate(ball, left, callback);
        }
      }, 13);
    }
    animate(ball1, 100, function () {
      animate(ball2, 200, function () {
        animate(ball3, 300, function () {
          animate(ball1, 200, function () {
            animate(ball3, 200, function () {
              animate(ball2, 180, function () {
                animate(ball2, 220, function () {
                  animate(ball2, 200, function () {
                    console.log("over");
                  })
                })
              })
            })
          })
        }) 
      })
    });
  </script>
</body>
</html>

上述代碼就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫。注意下面幾點(diǎn):

•動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)往往依賴于setTimeout。
•注意ele.style.marginLeft如果開始能夠獲取,必須從元素的style中設(shè)置了才能獲取,否則獲取不到。
•利用callback可以實(shí)現(xiàn)雖然使用了setTimeout還能串行執(zhí)行。

但是這產(chǎn)生了回調(diào)地獄,代碼簡單點(diǎn)還好說,一旦代碼復(fù)雜了,我們將很難處理其中的邏輯。所以這時(shí)就可以用到es6中的promise了。

Promise的寫法如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>animate</title>
  <style>
    .ball {
      width: 40px;
      height: 40px;
      margin-bottom: 5px;
      border-radius: 20px;
    }
    .ball1 {
      background: red;
    }
    .ball2 {
      background: blue;
    }
    .ball3 {
      background: yellow;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="ball ball1" ></div>
  <div class="ball ball2" ></div>
  <div class="ball ball3" ></div>
  <script>
    var ball1 = document.querySelector(".ball1");
    var ball2 = document.querySelector(".ball2");
    var ball3 = document.querySelector(".ball3");
    function promiseAnimate(ball, left) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        function animate(ball, left) {
          setTimeout(function () {
            var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10);
            if (marginLeft === left) {
              resolve();
            } else {
              if (marginLeft < left) {
                marginLeft += 2;
              } else {
                marginLeft -= 2;
              }
              ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
              animate(ball, left);
            }
          }, 13);
        }
        animate(ball,left);
      });
    }
    promiseAnimate(ball1, 500)
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 200);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball3, 300);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball1, 200);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball3, 200);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 180);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 220);
    })
    .then(function () {
      return promiseAnimate(ball2, 200);
    })
  </script>
</body>
</html>

這同樣可以達(dá)到效果,并且這樣做的好處是,修改更加容易一些。對于promise,有幾點(diǎn)需要注意:

1.在執(zhí)行promise相關(guān)函數(shù)的時(shí)候,要返回一個(gè)promise對象,這是常用的做法。
2.只有返回了promise對象,我們才能實(shí)用then。
3.并且在then中還要返回promise對象,這樣我們就可以不斷的使用then()來管理異步。
4.在promise執(zhí)行之后,要使用resolve()來表明這個(gè)promise執(zhí)行的結(jié)束。 這樣,才能執(zhí)行then方法。

問題: 在then中如果直接執(zhí)行promiseAnimate(ball2, 200);不可以嗎?  為什么一定要return呢?

答: 當(dāng)然不可以,因?yàn)槿绻苯訄?zhí)行,確實(shí)返回了一個(gè)promise對象,但是這個(gè)promise對象只是在then下面的函數(shù)中啊, 我們必須在這個(gè)函數(shù)繼續(xù)返回這個(gè)promise對象才能達(dá)到繼續(xù)使用then的目的。

其中resolve()代表著這個(gè)異步過程的結(jié)束。

綜上所述: 動(dòng)畫多用setTimeout和調(diào)用自己的方式執(zhí)行,當(dāng)然,使用setInterval也是一樣的,只是前者我們更為推薦。 無論是使用setTimeout還是setInterval,都不可避免的會(huì)產(chǎn)生如果解決異步的問題。 之前我們解決異步的方式是使用回調(diào)函數(shù),但是回調(diào)函數(shù)非常容易就會(huì)產(chǎn)生回調(diào)地獄,所以用promise會(huì)更好一些。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的JS動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)回調(diào)地獄promise的實(shí)例代碼詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對億速云網(wǎng)站的支持!

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