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本文實例為大家分享了js實現(xiàn)游戲倒計時的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> button:hover { cursor: pointer; } </style> <script> //1.獲取游戲的總時間 //2.游戲開始的時間 //3.游戲進(jìn)行時 //4. 游戲進(jìn)行時 - 游戲開始時間 = 玩家游戲時長 //5. 游戲總時間 - 玩家游戲時長 = 游戲倒計時 var zt; var startBtn; var djs_span; var game_time; //游戲總時長 var game_start; //游戲開始時間 var game_djs; //游戲倒計時 var id; //計時器id var isZT = false; //判斷是否為暫停,false表示未點擊暫停 var zt_time; //暫停時的倒計時值 var jx_id; //繼續(xù)游戲的倒計時id window.onload = function() { //開始游戲 startBtn = document.getElementById("start"); //暫停游戲 zt = document.getElementById("zt"); //游戲倒計時 djs_span = document.getElementById("djs"); //開始游戲 startBtn.onclick = function() { clearTimeout(jx_id); if(isZT) { var reset = confirm("您的游戲正在進(jìn)行中,確定要重新開始嗎?"); if(reset) { zt.textContent = "暫停游戲"; isZT = false; } else { return; } } //獲取游戲總時長 game_time = document.getElementById("time").value * 60; //把所獲取的游戲總時長變成秒 //記錄游戲開始時間 game_start = new Date(); //禁用開始按鈕 startBtn.disabled = true; djs(); } //停止游戲 document.getElementById("stop").onclick = function() { game_stop(); //還原開始按鈕 startBtn.disabled = false; } //暫停游戲 zt.onclick = function() { game_zt(); if(isZT) { //點擊繼續(xù)按鈕 zt.textContent = "暫停游戲"; isZT = false; //禁用開始按鈕 startBtn.disabled = true; //記錄繼續(xù)游戲開始時間 game_start = new Date(); game_jx(); } else { //點擊暫停按鈕 zt.textContent = "繼續(xù)游戲"; isZT = true; //還原開始按鈕 startBtn.disabled = false; zt_time = game_djs; game_zt(); } } } //倒計時方法 function djs() { //獲取游戲進(jìn)行時 var playing = new Date(); game_djs = game_time - parseInt((playing - game_start) / 1000); // djs_span.innerHTML = game_djs; id = setTimeout("djs()", 1000); //步長 //游戲結(jié)束 if(game_djs < 1) { clearTimeout(id); alert("游戲結(jié)束"); } } //暫停游戲 function game_zt() { clearTimeout(id); clearTimeout(jx_id); } //繼續(xù)游戲 function game_jx() { //獲取游戲進(jìn)行時 var playing = new Date(); game_djs = zt_time - parseInt((playing - game_start) / 1000); // djs_span.innerHTML = game_djs; jx_id = setTimeout("game_jx()", 1000); //步長 //游戲結(jié)束 if(game_djs < 1) { clearTimeout(jx_id); alert("游戲結(jié)束"); } } //停止游戲 function game_stop() { clearTimeout(id); clearTimeout(jx_id); game_djs = 0; djs_span.innerHTML = game_djs; } </script> </head> <body> 游戲總時長:<input id="time" type="text" size="5px" value="1" />分鐘 </br> 倒計時:<span id="djs"></span> 秒 </br> <button id="start">開始游戲</button> <button id="zt">暫停游戲</button> <button id="stop">停止游戲</button> </body> </html>
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