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本文實例講述了Node.js EventEmmitter事件監(jiān)聽器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Node.js 所有的異步 I/O 操作在完成時都會發(fā)送一個事件到事件隊列。
events 模塊只提供了一個對象: events.EventEmitter
。EventEmitter 的核心就是事件觸發(fā)與事件監(jiān)聽器功能的封裝。
該模塊已被node.js默認(rèn)引,不需要使用require()
顯示引入。
EventEmitter 對象如果在實例化時發(fā)生錯誤,會觸發(fā) ‘error' 事件。當(dāng)添加新的監(jiān)聽器時,'newListener' 事件會觸發(fā),當(dāng)監(jiān)聽器被移除時,'removeListener' 事件被觸發(fā)。
一、on(event, listener)
為指定事件注冊一個監(jiān)聽器,接受一個字符串 event 和一個回調(diào)函數(shù)。
var myEvent = new events.EventEmitter(); var listener = function() { console.log('someEvent emit'); } myEvent.on('someEvent', listener); //這里是lambda表達(dá)式 setTimeout(() => myEvent.emit('someEvent'), 1000);
EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數(shù)組成,事件名是一個字符串,通常表達(dá)一定的語義。對于每個事件,EventEmitter 支持 若干個事件監(jiān)聽器。
當(dāng)事件觸發(fā)時,注冊到這個事件的事件監(jiān)聽器被依次調(diào)用,事件參數(shù)作為回調(diào)函數(shù)參數(shù)傳遞。
var myEvent = new events.EventEmitter(); myEvent.on('someEvent', function(arg1,arg2) { console.log('someEvent 1 emit', arg1, arg2);}); myEvent.on('someEvent', (arg1,arg2) => console.log('someEvent 2 emit', arg1, arg2)); myEvent.emit('someEvent', 'arg1', 'arg2'); /* 輸出 someEvent 1 emit arg1 arg2 someEvent 2 emit arg1 arg2 */
二、once(event, listener)
為指定事件注冊一個單次監(jiān)聽器,即 監(jiān)聽器最多只會觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽器。
var myEvent = new events.EventEmitter(); myEvent.once('someEvent', function () { console.log('someEvent emit'); }); myEvent.emit('someEvent'); /* 返回 true 輸出 someEvent emit */ myEvent.emit('someEvent'); //返回 false
三、removeListener(event, listener)
移除指定事件的某個監(jiān)聽器,監(jiān)聽器必須是該事件已經(jīng)注冊過的監(jiān)聽器。
var myEvent = new events.EventEmitter(); var listener = () => console.log('someEvent emit'); myEvent.on('someEvent', listener); myEvent.removeListener('someEvent', listener); myEvent.emit('someEvent'); //返回 false
四、removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有監(jiān)聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監(jiān)聽器。
五、setMaxListeners(n)
默認(rèn)情況下, EventEmitters 如果你添加的監(jiān)聽器超過 10 個就會輸出警告信息。 setMaxListeners
函數(shù)用于提高監(jiān)聽器的默認(rèn)限制的數(shù)量。
六、listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的監(jiān)聽器數(shù)量。
var myEvent = new events.EventEmitter(); myEvent.listenerCount(); //輸出 0 events.EventEmitter.listenerCount(myEvent); //輸出 0 events.EventEmitter.listenerCount(myEvent, 'someEvent'); //輸出 0 myEvent.on('someEvent', () => console.log('someEvent emit')); myEvent.listenerCount(); //輸出 0 events.EventEmitter.listenerCount(myEvent); //輸出 0 events.EventEmitter.listenerCount(myEvent, 'someEvent'); //輸出 1
七、error 事件
EventEmitter 定義了一個特殊的事件 error,它包含了錯誤的語義,我們在遇到 異常的時候通常會觸發(fā) error 事件。
當(dāng) error 被觸發(fā)時,EventEmitter 規(guī)定如果沒有響 應(yīng)的監(jiān)聽器,Node.js 會把它當(dāng)作異常,退出程序并輸出錯誤信息。
我們一般要為會觸發(fā) error 事件的對象設(shè)置監(jiān)聽器,避免遇到錯誤后整個程序崩潰。
var myEvent = new events.EventEmitter(); myEvent.on('uncaughtException', (err) => { console.log('whoops! there was an error'); }); myEvent.emit('error', new Error('whoops!')); //輸出 Error: whoops! myEvent.on('error', (err) => { console.log('whoops! there was an error'); }); myEvent.emit('error', new Error('whoops!')); //輸出 whoops! there was an error
注意
大多數(shù)時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在對象中繼承它。包括 fs、net、 http 在內(nèi)的,只要是支持事件響應(yīng)的核心模塊都是 EventEmitter 的子類。
為什么要這樣做呢?原因有兩點:
1. 具有某個實體功能的對象實現(xiàn)事件符合語義, 事件的監(jiān)聽和發(fā)射應(yīng)該是一個對象的方法。
2. JavaScript 的對象機(jī)制是基于原型的,支持 部分多重繼承,繼承 EventEmitter 不會打亂對象原有的繼承關(guān)系。
Events(事件)模塊是Node.js的核心,許多其他模塊用它來圍繞著事件架構(gòu)功能。由于Node.js運行在單一的線程中,任何同步代碼都是阻塞的,所以如果有長時間運行的代碼的話事件循環(huán)便會被阻塞。為了有效地使用Node.js編寫代碼,必須仔細(xì)思考自己的變成風(fēng)格并遵循一些簡單的規(guī)則。
希望本文所述對大家nodejs程序設(shè)計有所幫助。
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