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上次寫Stream pipe細節(jié)時,在源碼中發(fā)現(xiàn)一段無用邏輯,由此引發(fā)了對Stream data事件觸發(fā)時機與順序的探索。
無用邏輯
當時研究pipe細節(jié)是基于Node.js v8.11.1的源碼,其中針對上游的ondata事件處理有如下一段代碼:
// If the user pushes more data while we're writing to dest then we'll end up // in ondata again. However, we only want to increase awaitDrain once because // dest will only emit one 'drain' event for the multiple writes. // => Introduce a guard on increasing awaitDrain. var increasedAwaitDrain = false; src.on('data', ondata); function ondata(chunk) { debug('ondata'); increasedAwaitDrain = false; var ret = dest.write(chunk); if (false === ret && !increasedAwaitDrain) { if (((state.pipesCount === 1 && state.pipes === dest) || (state.pipesCount > 1 && state.pipes.indexOf(dest) !== -1)) && !cleanedUp) { debug('false write response, pause', src._readableState.awaitDrain); src._readableState.awaitDrain++; increasedAwaitDrain = true; } src.pause(); } }
重點關(guān)注increasedAwaitDrain
變量,理解這個變量期望達到什么目的,然后仔細閱讀代碼,會發(fā)現(xiàn)if (false === ret && !increasedAwaitDrain)
語句中increasedAwaitDrain
變量肯定是false,因為前一行才將該變量賦值為false,這樣一來這個變量就變得毫無意義。
increasedAwaitDrain = false; var ret = dest.write(chunk); if (false === ret && !increasedAwaitDrain) {}
以上就是關(guān)鍵的三行代碼,因為Node.js是單線程且dest.write(chunk)
內(nèi)部沒有修改變量increasedAwaitDrain
的值,那么if語句中increasedAwaitDrain
的值肯定還是false,即increasedAwaitDrain
相關(guān)邏輯沒有達到所期望的目標。
無用代碼出現(xiàn)的原因
前段雖已經(jīng)分析出increasedAwaitDrain
沒起到作用,但作者為什么寫了這樣一段邏輯呢?其實在定義increasedAwaitDrain
語句的上方,作者說可能存在這樣一種情況:“當我們接收到一次上游的ondata事件并嘗試將數(shù)據(jù)寫到下游時,上游可能同時又有一個data事件觸發(fā),而這兩個ondata的數(shù)據(jù)在寫入下游時可能都返回false,從而導(dǎo)致src._readableState.awaitDrain++
執(zhí)行兩次”。
awaitDrain++
執(zhí)行兩次是作者不希望看到的情況,因為下游觸發(fā)drain事件時awaitDrain
相應(yīng)減1,直到其值為0時才讓上游重新流動,如果awaitDrain++
執(zhí)行兩次,下游卻只觸發(fā)一次drain事件,awaitDrain
就不會為0,上游不重新流動也就無法繼續(xù)讀取數(shù)據(jù)。
真相的探索過程
雖然從理性上認為increasedAwaitDrain
沒起到作用,但也無法肯定加絕對,自己嘗試去求助,沒有出現(xiàn)高手指點出問題所在,但一個同事聽我描述后,說可能這就是個BUG,雖心中覺得可能性不大,但還是抱著試試看的心態(tài)切換到master分支上去瞅瞅,隨即發(fā)現(xiàn)最新的代碼里并沒有與increasedAwaitDrain
類似的邏輯,間接說明v8.11.1分支上increasedAwaitDrain
相關(guān)邏輯的確無用。
雖然比較肯定這里存在一段無用代碼,但應(yīng)該如何理解作者在increasedAwaitDrain
上方的注釋呢?為了進一步揭露真相,自己繼續(xù)花時間去看了看stream.Readable相關(guān)代碼,想知道data事件的觸發(fā)時機與順序是如何決定的。
readable流的簡單原理
在進一步解釋data事件的觸發(fā)順序前,簡單講一下readable流的實現(xiàn)原理,如果需要自己實現(xiàn)一個readable流,可以使用new stream.Readable(options)方法,其中options可包含四個屬性:highWaterMark、encoding、objectMode、read。最主要的是read屬性,當流的使用者需要數(shù)據(jù)時,read方法被用來從數(shù)據(jù)源獲取數(shù)據(jù),然后通過this.push(chunk)
將數(shù)據(jù)傳遞給使用者,如果沒有更多數(shù)據(jù)可供讀取時使用this.push(null)
表示讀取結(jié)束。
const Readable = require('stream').Readable; let letter = 'ABCDEFG'.split(''); let index = 0; const rs = new Readable({ read(size) { this.push(letter[index++] || null); } }); rs.on('data', chunk => { console.log(chunk.toString()); }); // 輸出 // A // B // C // ...
這里ondata雖然沒有明顯調(diào)用read方法,但內(nèi)部依舊是通過調(diào)用read方法結(jié)合this.push輸出數(shù)據(jù),并且在源代碼內(nèi)部可以發(fā)現(xiàn)通過參數(shù)傳遞的read方法實際上被賦值給this._read,然后在Readable.prototype.read中調(diào)用this._read獲取數(shù)據(jù)。
靈魂代碼
為了進一步說明stream.Readable的data事件觸發(fā)順序與場景,將有關(guān)官方源碼經(jīng)過修改和刪減成如下:
function Readable(options) { this._read = options.read; // 將參數(shù)傳遞的read函數(shù)賦值到this._read } // 使用者通過調(diào)用read方法獲取數(shù)據(jù) Readable.prototype.read = function (size) { var state = this._readableState; // 模擬鎖,一次_read如果沒有返回(this.push),后續(xù)read不會繼續(xù)調(diào)用_read讀取數(shù)據(jù) if (!state.reading) { state.reading = true; state.sync = true; // sync用于在push方法中指示_read內(nèi)部是否同步調(diào)用了push this._read(size); state.sync = false; } // _read內(nèi)部如果是同步調(diào)用push,數(shù)據(jù)會放入緩沖區(qū) // _read內(nèi)部如果是異步調(diào)用push且緩沖區(qū)沒有內(nèi)容,數(shù)據(jù)可能emit data返回 // 嘗試從緩沖區(qū)(state.buffer)中獲取大小為size的數(shù)據(jù),如果獲取成功則觸發(fā)data事件 if (ret) this.emit('data', ret); return ret; }; // 在this._read執(zhí)行過程中通過this.push輸出數(shù)據(jù) Readable.prototype.push = function (chunk, encoding) { var state = this._readableState; // 本次_read獲取到數(shù)據(jù),打開鎖 state.reading = false; // 流動模式 & 緩沖區(qū)沒有數(shù)據(jù) & 非同步返回,則直接觸發(fā)data事件 if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) { stream.emit('data', chunk); stream.read(0); // 觸發(fā)下一次讀取,_read異步push的話還是會到這里,類似flow中的保持流出于流動 } else { // 將數(shù)據(jù)放入緩沖區(qū) state.length += chunk.length; state.buffer.push(chunk); } }; // 暫停流動 Readable.prototype.pause = function() { if (this._readableState.flowing !== false) { this._readableState.flowing = false; this.emit('pause'); } return this; }; function flow(stream) { const state = stream._readableState; while (state.flowing && stream.read() !== null); }
data事件的觸發(fā)時機與順序
時機
data的觸發(fā)只有兩處:
順序
關(guān)于data的觸發(fā)順序,實際是由emit順序決定,為討論原始問題:“increasedAwaitDrain
相關(guān)邏輯為什么可以被刪除?”,將代碼簡化:
let count = 0; src.on('data', chunk => { let ret = dest.write(chunk); if (!ret) { count++; src.pause(); } });
當監(jiān)聽流的data事件時,流最終會通過resume并調(diào)用flow函數(shù)進入流動模式模式,即不斷的調(diào)用read方法讀取數(shù)據(jù)。接下來分析以下幾種場景,當dest.write(chunk)
返回false時++count
會執(zhí)行幾次,注意結(jié)合前文的靈魂代碼。
當發(fā)生第一次讀取,數(shù)據(jù)同步push到緩沖區(qū),緊接著從緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù)并通過emit data的方式傳遞到ondata中,如果此時dest.write(chunk)返回false,count++將執(zhí)行一次,接著由于調(diào)用了stream.pause(),while條件state.flowing為false導(dǎo)致stream.read不再被調(diào)用,在流重新流動前,count的值不會繼續(xù)增加。
當發(fā)生第一次讀取,異步push的數(shù)據(jù)將直接通過emit data傳遞到ondata中,而read函數(shù)中的emit由于無法從緩沖區(qū)讀取數(shù)據(jù)從而不會觸發(fā),同時read返回null導(dǎo)致while循環(huán)也相應(yīng)停止,此種情況下異步push觸發(fā)data事件后,緊接著的stream.read(0)會繼續(xù)保持流的流動,當dest.write(chunk)返回false,count++執(zhí)行一次并將流暫停,緊接著會繼續(xù)調(diào)用一次read,但這次數(shù)據(jù)將被放入緩沖區(qū)且不觸發(fā)data事件,count++依舊只執(zhí)行一次。
場景二流暫停一次后再次流動時,數(shù)據(jù)消耗模式與之前會有所差異,會優(yōu)先消耗緩沖區(qū)數(shù)據(jù)直至為空時回到之前的模式,但這同樣不會導(dǎo)致count++執(zhí)行多次。
與場景一類似,只是每次_read會多次往緩沖區(qū)寫入數(shù)據(jù),最終data事件還是依靠從緩沖區(qū)讀數(shù)據(jù)后觸發(fā)。
同場景二類似,假設(shè)在一次_read中有兩次異步push,當?shù)谝粋€異步push執(zhí)行時,data事件觸發(fā)且其中的dest.write(chunk)返回false,導(dǎo)致count++同時流被暫停,等第二個異步push執(zhí)行時,由于流已經(jīng)暫停,數(shù)據(jù)將寫入緩沖區(qū)而不是觸發(fā)data事件,所以count++只執(zhí)行一次。
不管是同步或者異步push,當一次ondata內(nèi)部將流設(shè)置為暫停模式后,flow函數(shù)中while條件state.flowing為false將導(dǎo)致stream.read不再調(diào)用,異步的push的emit data判斷條件同樣不再滿足,即目前階段內(nèi)部不會再有data事件觸發(fā)直到外部再次間接或直接調(diào)用read方法。
以上五個場景是為了分析該問題而模擬的,實際只要能理解第五個場景就能明白所有。
小結(jié)
文章最終寫出來的內(nèi)容與我最開始的初衷所偏離,而且自己不知道如何評價這篇文章的好壞,但為了寫這文章花了兩天業(yè)余時間去深入理解stream.Readable卻是非常有收獲的一件事情,更堅定自己在寫文章的路途上可以走的更遠。
PS:猜測為什么有爛電影的存在,可能是因為導(dǎo)演長時間投入的創(chuàng)作會讓他迷失在內(nèi)部而無法發(fā)現(xiàn)問題,寫文章也是,難以通過閱讀去優(yōu)化費心思寫的文章。
PS:下圖是美團博客的,也許我寫了這么多卻抵不上這張圖,說明方式很重要。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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