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小編給大家分享一下JS知識點有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”這個區(qū)域,不再受外部的影響。這么說可能有些抽象,舉個例子:
var temp = 123; if(true) { console.log(temp); let temp; }
結(jié)果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代碼塊內(nèi),使用let聲明變量之前,該變量都是不可用的。在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”。(temporal dead zone)
ES6規(guī)定暫時性死區(qū)和let、const語句不出現(xiàn)變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導(dǎo)致意料之外的行為。
這兩個方法都可以改變一個函數(shù)的上下文對象,只是接受參數(shù)的方式不一樣。
call接收的是逗號分隔的參數(shù)。
apply接收的是參數(shù)列表。
相信你肯定看到過這樣的代碼:
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr); console.log(max); // 3
那么對這段代碼怎么理解呢?
1.將Function.prototype.apply看成一個整體
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)
2.func.call(context, args)可以轉(zhuǎn)化為context.func(args)
所以代碼被轉(zhuǎn)換為:
Math.max.apply(undefined, arr)
基本上到這一步已經(jīng)沒必要去解釋了。
那么你有沒有試過將call和apply互換位置呢?
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr); console.log(max); // -Infinity
為什么的它的輸出結(jié)果為-Infinity呢?
因為apply的第二參數(shù)必須為數(shù)組,這里并不是,所以參數(shù)不能正確的傳遞給call函數(shù)。
根據(jù)func.apply(context, args)可以轉(zhuǎn)化為context.func(args)。所以被轉(zhuǎn)化成了Math.max.call(), 直接調(diào)用則會輸出-Infinity。
如果想要正確調(diào)用,則應(yīng)這樣書寫:
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr); console.log(max); // 3
為了鞏固以上內(nèi)容,且看一個面試題:
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); alert(a);
分析彈出的a值為多少?
// 將call方法看成一個整體 (Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); // func.apply(context, args)可以轉(zhuǎn)化為context.func(...args) (function(a){return a;}).call(0, 4, 3); // 所以結(jié)果很明顯,輸出4
作用:用來自定義對象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的對象,handler 用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函數(shù)。
且看一個的小栗子:
// onChange 即要進行的監(jiān)聽操作 var watch = (object, onChange) => { const handler = { // 如果屬性對應(yīng)的值為對象,則返回一個新的Proxy對象 get(target, property, receiver) { try { return new Proxy(target[property], handler); } catch (err) { return Reflect.get(target, property, receiver); } }, // 定義或修改對象屬性 defineProperty(target, property, descriptor) { onChange('define',property); return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor); }, // 刪除對象屬性 deleteProperty(target, property) { onChange('delete',property); return Reflect.deleteProperty(target, property); } }; return new Proxy(object, handler); }; // 測試對象 var obj = { name: 'bjw', age: 22, child: [1, 2, 3] } // 對象代理 var p = watch(obj1, (type, property) => { console.log(`類型:${type}, 修改的屬性:${property}`) }); p.name = 'qwe' 類型:define, 修改的屬性:name "qwe" p.child Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3} p.child.push(4) 類型:define, 修改的屬性:3 類型:define, 修改的屬性:length 4 p.child.length = 2 類型:define, 修改的屬性:length 2 p.child Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
如果關(guān)注Vue進展的話,可能已經(jīng)知道Vue3.0中將通過Proxy
來替換原來的Object.defineProperty
來實現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)式。之所以要用Proxy
替換原來的API
原因在于Proxy
無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的實現(xiàn)有一些數(shù)據(jù)更新不能監(jiān)聽到,但Proxy
可以完美監(jiān)聽到任何方式的數(shù)據(jù)改變,相信通過上面的例子已經(jīng)能夠感受到Proxy
帶來的優(yōu)勢了。唯一的缺點可能就是瀏覽器兼容性不太好了。
為什么要有這樣一個對象?
用一個單一的全局對象去存儲這些方法,能夠保持其他的JavaScript代碼整潔、干凈。(不然的話得通過原型鏈調(diào)用)
將一些命令式的操作delete、in使用函數(shù)代替,目的是為了讓代碼更好維護,避免出現(xiàn)更多的保留字。
Reflect對象擁有以下靜態(tài)方法:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 廢棄的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
具體函數(shù)細節(jié):
// target:目標函數(shù) // this:綁定的上下文對象 // arguments:函數(shù)的參數(shù)列表 Reflect.apply(target, this, arguments) const arr = [2, 3, 4, 5, 6]; let max; // ES6 max = Reflect.apply(Math.max, null, arr) // ES5 max = Math.max.apply(null, arr); max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
// 這個方法,提供了一種新的不使用new來調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的方法 function A(name) { console.log('Function A is invoked!'); this.name = name; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; function B(age) { console.log('Function B is invoked!'); this.age = age; } B.prototype.getAge = function() { return this.age; }; // 測試 (這兩種是一致的) var tom = new A('tom'); var tom = Reflect.construct(A, ['tom']); // jnney繼承了A的實例屬性,同時繼承了B的共享屬性 // 簡單來說,A構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
這個方法和Object.definePropperty
(屬性定義失敗,會拋出一個錯誤,成功則返回該對象)相似,不過Reflect.defineProperty
(屬性定義失敗,返回false,成功則返回true)返回的是一個Boolean值。
let obj = {}; let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', { enumerable: true, value: 'bjw' }); // 這里會返回false 因為我們上面定義name這個屬性是不可修改的, // 然后我們又在這里修改了name屬性,所以修改失敗返回值為false let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, value: 'happy' }); console.log(result1); // false
let obj = { name: 'dreamapple', age: 22 }; let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r1); // true let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r2); // true let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age'); console.log(r3); // false
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
這個方法用來讀取/設(shè)置一個對象的屬性,target是目標對象,propertyKey
是我們要讀取的屬性,receiver
是可選的,如果propertyKey
的getter
函數(shù)里面有this
值,那么receiver
就是這個this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
這個方法與Object.getOwnPropertyDescriptor
方法類似,其中target
是目標對象,propertyKey
是對象的屬性,如果這個屬性存在屬性描述符的話就返回這個屬性描述符;如果不存在的話,就返回undefined
。(如果第一個參數(shù)不是對象的話,那么Object.getOwnPropertyDescriptor
會將這個參數(shù)強制轉(zhuǎn)換為對象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
會拋出一個錯誤。)
var obj = {age: 22} Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age') {value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
這個方法與Object.getPrototypeOf
方法是一樣的,都是返回一個對象的原型,也就是內(nèi)部的[[Prototype]]屬性的值。
Reflect.setPrototypeOf
與Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,設(shè)置一個對象的原型,如果設(shè)置成功的話,這個對象會返回一個true;如果設(shè)置失敗,這個對象會返回一個false。
這個方法相當于ES5的in操作符,就是檢查一個對象上是否含有特定的屬性;我們繼續(xù)來實踐這個方法:
function A(name) { this.name = name || 'dreamapple'; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; var a = new A(); console.log('name' in a); // true console.log('getName' in a); // true let r1 = Reflect.has(a, 'name'); let r2 = Reflect.has(a, 'getName'); console.log(r1, r2); // true true
這個函數(shù)檢查一個對象是否是可以擴展的,也就是是否可以添加新的屬性。(要求target必須為一個對象,否則會拋出錯誤)
let obj = {}; let r1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r1); // true // 密封這個對象 Object.seal(obj); let r2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r2); // false
使用模塊化,可以為我們帶來以下好處:
解決命名沖突
提供復(fù)用性
提高代碼可維護性
在早期,使用立即執(zhí)行函數(shù)實現(xiàn)模塊化,通過函數(shù)作用域解決了命名沖突、污染全局作用域的問題。
這兩種實現(xiàn)方式已經(jīng)很少見到,具體的使用方式如下:
// AMD define(['./a', './b'],function(a, b){ // 模塊加載完畢可以使用 a.do(); b.do(); }); // CMD define(function(require, exports, module){ // 加載模塊 var a = require('./a'); });
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中見到它。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1; // 在b.js中可以引入 var module = require('./a'); module.a // log 1
難點解析:
// module 基本實現(xiàn) var module = { id: 'xxx', exports: {} } var exports = module.exports; // 所以,通過對exports重新賦值,不能導(dǎo)出變量
ES Module 是原生實現(xiàn)模塊化方案。
// 導(dǎo)入模塊 import xxx form './a.js'; import { xxx } from './b.js'; // 導(dǎo)出模塊 export function a(){} // 默認導(dǎo)出 export default {}; export default function(){}
CommonJS支持動態(tài)導(dǎo)入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
CommonJS是同步導(dǎo)入,因為用于服務(wù)器端,文件都在本地,同步導(dǎo)入即使卡住主線程影響也不大。而ES Module是異步導(dǎo)入,因為用于瀏覽器,需要下載文件,采用同步導(dǎo)入會對渲染有很大影響
CommonJS在導(dǎo)出時都是值拷貝,就算導(dǎo)出值變了,導(dǎo)入的值也不會改變。如果想更新值,必須重新導(dǎo)入一次。但是ES Module采用實時綁定的方式,導(dǎo)入導(dǎo)出的值都指向同一個內(nèi)存地址,所以導(dǎo)入值會跟導(dǎo)出值變化
ES Module 會編譯成 require/exports 來執(zhí)行的
const PENDING = 'pending'; const RESOLVED = 'resolved'; const REJECTED = 'rejected'; function MyPromise(fn) { const _this = this; _this.state = PENDING; _this.value = null; _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; // resolve函數(shù) function resolve(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // rejected函數(shù) function reject(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = REJECTED; _this.value = value; _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // 當創(chuàng)建對象的時候,執(zhí)行傳進來的執(zhí)行器函數(shù) // 并且傳遞resolve和reject函數(shù) try { fn(resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } } // 為Promise原型鏈上添加then函數(shù) MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { const _this = this; onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => { throw r; } if (_this.state === PENDING) { _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); _this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } if (_this.state === RESOLVED) { onFulfilled(_this.value); } if (_this.state === REJECTED) { onRejected(_this.value); } return _this; } // 測試 new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { resolve('hello'); }, 2000); }).then(v => { console.log(v); }).then(v => { console.log(v + "1"); })
以上是“JS知識點有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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