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這篇文章主要為大家展示了“JavaScript面向?qū)ο缶幊绦∮螒蛑澇陨叩氖纠治觥?,?nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“JavaScript面向?qū)ο缶幊绦∮螒蛑澇陨叩氖纠治觥边@篇文章吧。
1 面向?qū)ο缶幊趟枷朐诔绦蝽椖恐杏兄浅C黠@的優(yōu)勢:
1- 1 代碼可讀性高.由于繼承的存在,即使改變需求,那么維護(hù)也只是在局部模塊
1-2 維護(hù)非常方便并且成本較低。
2 這個demo是采用了面向?qū)ο蟮木幊趟枷? 用JavaScript 語言編寫的游戲小程序--貪吃蛇.
代碼注釋詳細(xì),邏輯清晰 . 非常適合新手前端開發(fā)者, 鍛煉JavaScript語言的面向?qū)ο蟮木幊趟枷?
該小Demo已上傳GitHub,歡迎下載! 覺得好的話,隨手給個star, 您的star是我最大的動力!
https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-經(jīng)典面向?qū)ο骴emo-貪吃蛇
代碼展示:
代碼結(jié)構(gòu):
--index.html 地圖頁面,展示蛇和食物,進(jìn)行游戲
--food.js 構(gòu)造食物對象
--game.js 構(gòu)造游戲?qū)ο?br/>--snake.js 構(gòu)造蛇對象
--tool.js 常用數(shù)據(jù)工具封裝
--index.html 地圖頁面
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #map{ width: 500px; height: 500px; background-color: lightblue; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="map"> </div> <button id="btn">模擬蛇吃到食物</button> <script src="tool.js"></script> <script src="food.js"></script> <script src="snake.js"></script> <script src="game.js"></script> <script> ////==========前后方向設(shè)定后 ================== var game = new Game(); game.start(); </script> </body> </html>
--food.js 構(gòu)造食物對象
// 封裝一個食物對象 //沙箱模式 (function(){ var container; //用于存儲之前的食物 function Food(option) { //防止用戶不傳參數(shù)會報錯 option = option || {}; this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.bgc = option.bgc || 'orange'; this.x = option.x || 0; this.y = option.y || 0; this.borderRadius = option.borderRadius |10; } Food.prototype.render = function () { //每一次渲染新的之前就把原來的移除掉 if(container){ map.removeChild(container); } // 創(chuàng)建食物對象 var food = document.createElement('div'); //存到全局變量里 container = food; food.style.width = this.width + 'px'; food.style.height = this.height + 'px'; food.style.backgroundColor = this.bgc; food.style.position = 'absolute'; //獲得隨機(jī)位置 //由于要讓食物的位置在每一個格子里面,所有獲取隨機(jī)數(shù)的算法要重新計算 this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width; this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height; food.style.left = this.x + 'px'; food.style.top = this.y + 'px'; food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px'; //渲染上食物 map.appendChild(food); } //因為要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中 window.Food = Food; })();
--game.js 構(gòu)造游戲?qū)ο?/p>
(function () { // 1 由于游戲?qū)ο笠刂粕吆褪澄? // 所以游戲?qū)ο髴?yīng)該擁有蛇的實(shí)例和食物的實(shí)例 //存儲定時器的id var timeid; function Game() { this.snake = new Snake(); this.food = new Food(); } //2 開始游戲 Game.prototype.start = function () { this.snake.render(); this.food.render(); // 2-1 游戲一開始,蛇和食物就渲染出來 timeid = setInterval(function () { //2-2 -1 蛇的數(shù)據(jù)改變 this.snake.move(); // 2-3 判斷蛇是否到達(dá)邊界 var snakeHead = this.snake.body[0]; //2-3-1 求蛇頭可以移動的水平/垂直坐標(biāo)的最大位置 var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1; var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1; if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){ clearInterval(timeid); alert("gave over"); //注:當(dāng)X超出范圍,代碼應(yīng)立即終止, // 防止2-2-2 渲染出下一個盒子.展示出來 return; } //2-4 蛇吃食物 //依據(jù): 蛇頭的坐標(biāo) 和 食物的坐標(biāo)重合 var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width; var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height; var foodX = this.food.x; var foodY = this.food.y; //如果符合條件, 證明吃到了食物 if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){ // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物 this.food.render(); // 2-4-2 蛇,變長 // 其實(shí)就是往snake.body.push個新對象 // bug: 為了解決新添加蛇節(jié)閃下的問題, 把蛇的最后一節(jié)對象,作為新的對象. var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1]; this.snake.body.push({ x:last.x, y:last.y, col:last.col }) // this.snake.body.push(last); // 注:last本身已經(jīng)在數(shù)組中了, } //2-2 -2渲染到頁面上,真正看到的蛇動起來 this.snake.render(); }.bind(this), 150) // 3 給頁面注冊鍵盤按下的事件 // 3-1 監(jiān)聽用戶是否按下了上,下,左,右的按鍵 document.onkeydown = function(e){ // console.log(this); e = e || window.event; console.log(e.keyCode); // 左37 上38 右39 下40 switch(e.keyCode){ case 37: //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction屬性 //防止原地掉頭 if(this.snake.direction === 'right'){ return; } this.snake.direction = 'left'; break; case 38: if(this.snake.direction === 'bottom'){ return; } this.snake.direction = 'top'; break; case 39: if(this.snake.direction === 'left'){ return; } this.snake.direction = 'right'; break; case 40: if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代碼就可以不寫花括號,然后這一行代碼要緊跟在if后面記得加分號 this.snake.direction = 'bottom'; break; } }.bind(this); }; //2-2 蛇變量賦予全局 window.Game = Game; })();
--snake.js 構(gòu)造蛇對象
(function () { var arr = []; //用于存儲蛇的每一節(jié)數(shù)據(jù) // 1 創(chuàng)建蛇對象 function Snake(option) { option = option || {}; this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.body = [ {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇頭的位置和顏色 {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇頭身體的位置和顏色 {x: 1, y: 2, col: 'orange'}]; this.direction = option.direction || 'right'; } //2 渲染蛇的方法 Snake.prototype.render = function () { // 2-3 為了防止多個sanke渲染到頁面上,一渲染之前先清除掉原來的 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { map.removeChild(arr[i]);//移除頁面上的蛇節(jié) } arr.splice(0,arr.length);//蛇節(jié)都被移除掉了,那么數(shù)組中也應(yīng)該都移除. //2-1 根據(jù)body中的個數(shù),動態(tài)的創(chuàng)建蛇節(jié) this.body.forEach(function (item, index) { //2-0 動態(tài)的創(chuàng)建蛇節(jié) var snakeNode = document.createElement('div'); //2-4 遍歷添加蛇節(jié)新數(shù)據(jù) arr.push(snakeNode); snakeNode.style.width = this.width + 'px'; snakeNode.style.height = this.height + 'px'; snakeNode.style.position = 'absolute'; snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px'; snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px'; snakeNode.style.backgroundColor = item.col; map.appendChild(snakeNode); }.bind(this)) // 2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.` // 否則,默認(rèn)指向window }; //3 蛇移動的方法:body 頭數(shù)組賦值給身體. Snake.prototype.move = function () { //3-1 蛇后面的數(shù)據(jù)給前面 for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } // 3-2暫時蛇頭往右走 // this.body[0].x +=1; // //3-2蛇頭一定的位置,要根據(jù)蛇的方向來決定 switch(this.direction){ case 'left': this.body[0].x -= 1; break; case 'right': this.body[0].x += 1; break; case 'top': this.body[0].y -= 1; break; case 'bottom': this.body[0].y += 1; break; } }; //賦予全局變量 window.Snake = Snake; })();
--tool.js 常用數(shù)據(jù)工具封裝
//用于存放一些常用的功能性的函數(shù) // function getRandom(){ // // } var Tool = { //獲取min - max之間的隨機(jī)整數(shù) getRandom: function(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } } // Tool.getRandom()
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