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ES6中字符串怎么用

發(fā)布時(shí)間:2021-06-26 15:25:24 來源:億速云 閱讀:113 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了ES6中字符串怎么用,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

字符的Unicode表示法

JavaScript允許采用\uxxxx形式表示一個(gè)字符,其中“xxxx”表示字符的碼點(diǎn)。

"\u0061"
// "a"

但是,這種表示法只限于\u0000——\uFFFF之間的字符。超出這個(gè)范圍的字符,必須用兩個(gè)雙字節(jié)的形式表達(dá)。

"\uD842\uDFB7"
// "?"
"\u20BB7"
// " 7"

上面代碼表示,如果直接在\u后面跟上超過0xFFFF的數(shù)值(比如\u20BB7),JavaScript會理解成\u20BB+7。由于\u20BB是一個(gè)不可打印字符,所以只會顯示一個(gè)空格,后面跟著一個(gè)7。

ES6 對這一點(diǎn)做出了改進(jìn),只要將碼點(diǎn)放入大括號,就能正確解讀該字符。

下面代碼中,最后一個(gè)例子表明,大括號表示法與四字節(jié)的UTF-16編碼是等價(jià)的。

"\u{20BB7}"
// "?"
"\u{41}\u{42}\u{43}"
// "ABC"
let hello = 123;
hell\u{6F} // 123
'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
// true

有了上述表示法之后,JavaScript共有6種方法可以表示一個(gè)字符。

'\z' === 'z' // true
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
'\u{7A}' === 'z' // true

codePointAt()

ES6提供了codePointAt方法,能夠正確處理4個(gè)字節(jié)儲存的字符,返回一個(gè)字符的碼點(diǎn)。

var s = '?a';
s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271
s.codePointAt(2) // 97

codePointAt方法的參數(shù),是字符在字符串中的位置(從0開始)。上面代碼中,JavaScript將“?a”視為三個(gè)字符,codePointAt方法在第一個(gè)字符上,正確地識別了“?”,返回了它的十進(jìn)制碼點(diǎn)134071(即十六進(jìn)制的20BB7)。在第二個(gè)字符(即“?”的后兩個(gè)字節(jié))和第三個(gè)字符“a”上,codePointAt方法的結(jié)果與charCodeAt方法相同。

codePointAt方法返回的是碼點(diǎn)的十進(jìn)制值,如果想要十六進(jìn)制的值,可以使用toString方法轉(zhuǎn)換一下。

var s = '?a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61"

實(shí)際上codePointAt方法的參數(shù),仍然是不正確的。上面代碼中,字符a在字符串s的正確位置序號應(yīng)該是1,但是必須向codePointAt方法傳入2。解決這個(gè)問題的一個(gè)辦法是使用for...of循環(huán),因?yàn)樗鼤_識別32位的UTF-16字符。

var s = '?a';
for (let ch of s) {
 console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
}
// 20bb7
// 61

String.fromCodePoint()

ES5提供String.fromCharCode方法,用于從碼點(diǎn)返回對應(yīng)字符,但是這個(gè)方法不能識別32位的UTF-16字符(Unicode編號大于0xFFFF)。

下面代碼中,String.fromCharCode不能識別大于0xFFFF的碼點(diǎn),所以0x20BB7就發(fā)生了溢出,最高位2被舍棄了,最后返回碼點(diǎn)U+0BB7對應(yīng)的字符,而不是碼點(diǎn)U+20BB7對應(yīng)的字符。

String.fromCharCode(0x20BB7)
// "?"

ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以識別0xFFFF的字符,彌補(bǔ)了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好與codePointAt方法相反。

String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "?"
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true

上面代碼中,如果String.fromCodePoint方法有多個(gè)參數(shù),則它們會被合并成一個(gè)字符串返回。

注意,fromCodePoint方法定義在String對象上,而codePointAt方法定義在字符串的實(shí)例對象上。

字符串的遍歷器接口

ES6為字符串添加了遍歷器接口(詳見《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of循環(huán)遍歷。

for (let codePoint of 'foo') {
 console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"

at()

目前,ES6有一個(gè)提案,提出字符串實(shí)例的at方法,可以識別Unicode編號大于0xFFFF的字符,返回正確的字符。

'abc'.at(0) // "a"
'?'.at(0) // "?"

normalize()

許多歐洲語言有語調(diào)符號和重音符號。為了表示它們,Unicode提供了兩種方法。一種是直接提供帶重音符號的字符,比如ǒ(\u01D1)。另一種是提供合成符號(combining character),即原字符與重音符號的合成,兩個(gè)字符合成一個(gè)字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成ǒ(\u004F\u030C)。
這兩種表示方法,在視覺和語義上都等價(jià),但是JavaScript不能識別。

'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
'\u01D1'.length // 1
'\u004F\u030C'.length // 2

上面代碼表示,JavaScript將合成字符視為兩個(gè)字符,導(dǎo)致兩種表示方法不相等。

ES6提供字符串實(shí)例的normalize()方法,用來將字符的不同表示方法統(tǒng)一為同樣的形式,這稱為Unicode正規(guī)化。

'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()
// true

normalize方法可以接受一個(gè)參數(shù)來指定normalize的方式,參數(shù)的四個(gè)可選值如下。

  • NFC,默認(rèn)參數(shù),表示“標(biāo)準(zhǔn)等價(jià)合成”(Normalization Form Canonical Composition),返回多個(gè)簡單字符的合成字符。所謂“標(biāo)準(zhǔn)等價(jià)”指的是視覺和語義上的等價(jià)。

  • NFD,表示“標(biāo)準(zhǔn)等價(jià)分解”(Normalization Form Canonical Decomposition),即在標(biāo)準(zhǔn)等價(jià)的前提下,返回合成字符分解的多個(gè)簡單字符。

  • NFKC,表示“兼容等價(jià)合成”(Normalization Form Compatibility Composition),返回合成字符。所謂“兼容等價(jià)”指的是語義上存在等價(jià),但視覺上不等價(jià),比如“囍”和“喜喜”。(這只是用來舉例,normalize方法不能識別中文。)

  • NFKD,表示“兼容等價(jià)分解”(Normalization Form Compatibility Decomposition),即在兼容等價(jià)的前提下,返回合成字符分解的多個(gè)簡單字符。

下面代碼表示,NFC參數(shù)返回字符的合成形式,NFD參數(shù)返回字符的分解形式。
不過,normalize方法目前不能識別三個(gè)或三個(gè)以上字符的合成。這種情況下,還是只能使用正則表達(dá)式,通過Unicode編號區(qū)間判斷。

'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1
'\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2

includes(), startsWith(), endsWith()

傳統(tǒng)上,JavaScript只有indexOf方法,可以用來確定一個(gè)字符串是否包含在另一個(gè)字符串中。ES6又提供了三種新方法。

  1. includes():返回布爾值,表示是否找到了參數(shù)字符串。

  2. startsWith():返回布爾值,表示參數(shù)字符串是否在源字符串的頭部。

  3. endsWith():返回布爾值,表示參數(shù)字符串是否在源字符串的尾部。

var s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

這三個(gè)方法都支持第二個(gè)參數(shù),表示開始搜索的位置。

下面代碼表示,使用第二個(gè)參數(shù)n時(shí),endsWith的行為與其他兩個(gè)方法有所不同。它針對前n個(gè)字符,而其他兩個(gè)方法針對從第n個(gè)位置直到字符串結(jié)束。

var s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

repeat()

repeat方法返回一個(gè)新字符串,表示將原字符串重復(fù)n次。

參數(shù)如果是小數(shù),會被取整。

如果repeat的參數(shù)是負(fù)數(shù)或者Infinity,會報(bào)錯(cuò)。

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
'na'.repeat(2.9) // "nana"
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError

padStart(),padEnd()

ES7推出了字符串補(bǔ)全長度的功能。如果某個(gè)字符串不夠指定長度,會在頭部或尾部補(bǔ)全。padStart用于頭部補(bǔ)全,padEnd用于尾部補(bǔ)全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

上面代碼中,padStart和padEnd一共接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)用來指定字符串的最小長度,第二個(gè)參數(shù)是用來補(bǔ)全的字符串。

模板字符串

模板字符串(template string)是增強(qiáng)版的字符串,用反引號(`)標(biāo)識。它可以當(dāng)作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。

$('#result').append(`
 There are <b>${basket.count}</b> items
 in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
 are on sale!
`);

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“ES6中字符串怎么用”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!

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