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JavaScript中8道有趣的面試題

發(fā)布時(shí)間:2021-08-19 11:16:57 來(lái)源:億速云 閱讀:108 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)JavaScript中8道有趣的面試題的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

JavaScript 是一種有趣的語(yǔ)言,我們都喜歡它,因?yàn)樗男再|(zhì)。瀏覽器是JavaScript的主要運(yùn)行的地方,兩者在我們的服務(wù)中協(xié)同工作。JS有一些概念,人們往往會(huì)對(duì)它掉以輕心,有時(shí)可能會(huì)忽略不計(jì)。原型、閉包和事件循環(huán)等概念仍然是大多數(shù)JS開發(fā)人員繞道而行的晦澀領(lǐng)域之一。正如我們所知,無(wú)知是一件危險(xiǎn)的事情,它可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤。

問(wèn)題1:瀏覽器控制臺(tái)上會(huì)打印什么?

var a = 10;
function foo() {
 console.log(a); // ??
 var a = 20;
}
foo();

問(wèn)題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同?

var a = 10;
function foo() {
 console.log(a); // ??
 let a = 20;
}
foo();

問(wèn)題3:“newArray”中有哪些元素?

var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??

問(wèn)題4:如果我們?cè)跒g覽器控制臺(tái)中運(yùn)行'foo'函數(shù),是否會(huì)導(dǎo)致堆棧溢出錯(cuò)誤?

function foo() {
 setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆棧溢出錯(cuò)誤?
}

問(wèn)題5: 如果在控制臺(tái)中運(yùn)行以下函數(shù),頁(yè)面(選項(xiàng)卡)的 UI 是否仍然響應(yīng)

function foo() {
 return Promise.resolve().then(foo);
}

問(wèn)題6: 我們能否以某種方式為下面的語(yǔ)句使用展開運(yùn)算而不導(dǎo)致類型錯(cuò)誤

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError

問(wèn)題7:運(yùn)行以下代碼片段時(shí),控制臺(tái)上會(huì)打印什么?

var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });

// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for (let prop in obj) {
 console.log(prop);
}

問(wèn)題8:xGetter() 會(huì)打印什么值?

var x = 10;
var foo = {
 x: 90,
 getX: function() {
 return this.x;
 }
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??

答案

現(xiàn)在,讓我們從頭到尾回答每個(gè)問(wèn)題。我將給您一個(gè)簡(jiǎn)短的解釋,同時(shí)試圖揭開這些行為的神秘面紗,并提供一些參考資料。

問(wèn)題1: undefined

使用var關(guān)鍵字聲明的變量在JavaScript中會(huì)被提升,并在內(nèi)存中分配值undefined。 但初始化恰發(fā)生在你給變量賦值的地方。 另外,var聲明的變量是函數(shù)作用域的,而letconst是塊作用域的。 所以,這就是這個(gè)過(guò)程的樣子:

var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
 // var a 的聲明將被提升到到函數(shù)的頂部。
 // 比如:var a

 console.log(a); // 打印 undefined

 // 實(shí)際初始化值20只發(fā)生在這里
 var a = 20; // local scope
}

問(wèn)題 2:ReferenceError:a undefined

letconst聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所使用的塊、語(yǔ)句或表達(dá)式。與var不同的是,這些變量沒(méi)有被提升,并且有一個(gè)所謂的暫時(shí)死區(qū)(TDZ)。試圖訪問(wèn)TDZ中的這些變量將引發(fā)ReferenceError,因?yàn)橹挥性趫?zhí)行到達(dá)聲明時(shí)才能訪問(wèn)它們。

var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
 // TDZ 開始

 // 創(chuàng)建了未初始化的'a'
 console.log(a); // ReferenceError

 // TDZ結(jié)束,'a'僅在此處初始化,值為20
 let a = 20;
}

下表概述了與JavaScript中使用的不同關(guān)鍵字聲明的變量對(duì)應(yīng)的提升行為和使用域:

JavaScript中8道有趣的面試題

問(wèn)題 3: [3, 3, 3]

for循環(huán)的頭部聲明帶有var關(guān)鍵字的變量會(huì)為該變量創(chuàng)建單個(gè)綁定(存儲(chǔ)空間)。 閱讀更多關(guān)于閉包的信息。 讓我們?cè)倏匆淮蝔or循環(huán)。

// 誤解作用域:認(rèn)為存在塊級(jí)作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
 // 三個(gè)箭頭函數(shù)體中的每個(gè)`'i'`都指向相同的綁定,
 // 這就是為什么它們?cè)谘h(huán)結(jié)束時(shí)返回相同的值'3'。
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]

如果使用 let 聲明一個(gè)具有塊級(jí)作用域的變量,則為每個(gè)循環(huán)迭代創(chuàng)建一個(gè)新的綁定。

// 使用ES6塊級(jí)作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
 // 這一次,每個(gè)'i'指的是一個(gè)新的的綁定,并保留當(dāng)前的值。
 // 因此,每個(gè)箭頭函數(shù)返回一個(gè)不同的值。
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

解決這個(gè)問(wèn)題的另一種方法是使用閉包。

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
 array[i] = (function(x) {
  return function() {
   return x;
  };
 })(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

問(wèn)題4 : 不會(huì)溢出

JavaScript并發(fā)模型基于“事件循環(huán)”。 當(dāng)我們說(shuō)“瀏覽器是 JS 的家”時(shí)我真正的意思是瀏覽器提供運(yùn)行時(shí)環(huán)境來(lái)執(zhí)行我們的JS代碼。

瀏覽器的主要組件包括調(diào)用堆棧,事件循環(huán),任務(wù)隊(duì)列和Web API。 像setTimeout,setIntervalPromise這樣的全局函數(shù)不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環(huán)境的可視化形式如下所示:

JavaScript中8道有趣的面試題

JS調(diào)用棧是后進(jìn)先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個(gè)函數(shù),然后從上到下依次運(yùn)行代碼。每當(dāng)它遇到一些異步代碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。因此,每當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),callback 都會(huì)被發(fā)送到任務(wù)隊(duì)列(箭頭2)。

事件循環(huán)(Event loop)不斷地監(jiān)視任務(wù)隊(duì)列(Task Queue),并按它們排隊(duì)的順序一次處理一個(gè)回調(diào)。每當(dāng)調(diào)用堆棧(call stack)為空時(shí),Event loop獲取回調(diào)并將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進(jìn)行處理。請(qǐng)記住,如果調(diào)用堆棧不是空的,則事件循環(huán)不會(huì)將任何回調(diào)推入堆棧。

現(xiàn)在,有了這些知識(shí),讓我們來(lái)回答前面提到的問(wèn)題:

步驟調(diào)用 foo()會(huì)將foo函數(shù)放入調(diào)用堆棧(call stack)。在處理內(nèi)部代碼時(shí),JS引擎遇到setTimeout。然后將foo回調(diào)函數(shù)傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數(shù)返回,調(diào)用堆棧再次為空計(jì)時(shí)器被設(shè)置為0,因此foo將被發(fā)送到任務(wù)隊(duì)列(箭頭2)。由于調(diào)用堆棧是空的,事件循環(huán)將選擇foo回調(diào)并將其推入調(diào)用堆棧進(jìn)行處理。進(jìn)程再次重復(fù),堆棧不會(huì)溢出。

運(yùn)行示意圖如下所示:

JavaScript中8道有趣的面試題

代碼部署后可能存在的BUG沒(méi)法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

問(wèn)題5 : 不會(huì)響應(yīng)

大多數(shù)時(shí)候,開發(fā)人員假設(shè)在事件循環(huán)圖中只有一個(gè)任務(wù)隊(duì)列。但事實(shí)并非如此,我們可以有多個(gè)任務(wù)隊(duì)列。由瀏覽器選擇其中的一個(gè)隊(duì)列并在該隊(duì)列中處理回調(diào)。

在底層來(lái)看,JavaScript中有宏任務(wù)和微任務(wù)。setTimeout回調(diào)是宏任務(wù),而Promise回調(diào)是微任務(wù)。

主要的區(qū)別在于他們的執(zhí)行方式。宏任務(wù)在單個(gè)循環(huán)周期中一次一個(gè)地推入堆棧,但是微任務(wù)隊(duì)列總是在執(zhí)行后返回到事件循環(huán)之前清空。因此,如果你以處理?xiàng)l目的速度向這個(gè)隊(duì)列添加條目,那么你就永遠(yuǎn)在處理微任務(wù)。只有當(dāng)微任務(wù)隊(duì)列為空時(shí),事件循環(huán)才會(huì)重新渲染頁(yè)面、

現(xiàn)在,當(dāng)你在控制臺(tái)中運(yùn)行以下代碼段

function foo() {
 return Promise.resolve().then(foo);
}

每次調(diào)用'foo'都會(huì)繼續(xù)在微任務(wù)隊(duì)列上添加另一個(gè)'foo'回調(diào),因此事件循環(huán)無(wú)法繼續(xù)處理其他事件(滾動(dòng),單擊等),直到該隊(duì)列完全清空為止。 因此,它會(huì)阻止渲染。

問(wèn)題6 : 會(huì)導(dǎo)致TypeError錯(cuò)誤

展開語(yǔ)法 和 for-of 語(yǔ)句遍歷iterable對(duì)象定義要遍歷的數(shù)據(jù)。ArrayMap 是具有默認(rèn)迭代行為的內(nèi)置迭代器。對(duì)象不是可迭代的,但是可以通過(guò)使用iterable和iterator協(xié)議使它們可迭代。

在Mozilla文檔中,如果一個(gè)對(duì)象實(shí)現(xiàn)了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,這意味著這個(gè)對(duì)象(或者它原型鏈上的一個(gè)對(duì)象)必須有一個(gè)帶有@@iterator鍵的屬性,這個(gè)鍵可以通過(guò)常量Symbol.iterator獲得。

上述語(yǔ)句可能看起來(lái)有點(diǎn)冗長(zhǎng),但是下面的示例將更有意義:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
 // iterator 是一個(gè)具有 next 方法的對(duì)象,
 // 它的返回至少有一個(gè)對(duì)象
 // 兩個(gè)屬性:value&done。

 // 返回一個(gè) iterator 對(duì)象
 return {
  next: function() {
   if (this._countDown === 3) {
    const lastValue = this._countDown;
    return { value: this._countDown, done: true };
   }
   this._countDown = this._countDown + 1;
   return { value: this._countDown, done: false };
  },
  _countDown: 0
 };
};
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

還可以使用 generator 函數(shù)來(lái)定制對(duì)象的迭代行為:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function*() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
};
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

問(wèn)題7 : a, b, c

for-in循環(huán)遍歷對(duì)象本身的可枚舉屬性以及對(duì)象從其原型繼承的屬性。 可枚舉屬性是可以在for-in循環(huán)期間包含和訪問(wèn)的屬性。

var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }

現(xiàn)在你已經(jīng)掌握了這些知識(shí),應(yīng)該很容易理解為什么我們的代碼要打印這些特定的屬性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性

// 將{c:3}設(shè)置為'obj'的原型,并且我們知道
// for-in 循環(huán)也迭代 obj 繼承的屬性
// 從它的原型,'c'也可以被訪問(wèn)。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });

// 我們?cè)?#39;obj'中定義了另外一個(gè)屬性'd',但是
// 將'enumerable'設(shè)置為false。 這意味著'd'將被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });

for (let prop in obj) {
 console.log(prop);
}
// 打印
// a
// b

問(wèn)題8 : 10

在全局范圍內(nèi)初始化x時(shí),它成為window對(duì)象的屬性(不是嚴(yán)格的模式)??纯聪旅娴拇a:

var x = 10; // global scope
var foo = {
 x: 90,
 getX: function() {
  return this.x;
 }
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10

咱們可以斷言:

window.x === 10; // true

this 始終指向調(diào)用方法的對(duì)象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo對(duì)象,返回90的值。而在xGetter()的情況下,this指向 window對(duì)象, 返回 window 中的x的值,即10

要獲取 foo.x的值,可以通過(guò)使用Function.prototype.bindthis的值綁定到foo對(duì)象來(lái)創(chuàng)建新函數(shù)。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90

就這樣! 如果你的所有答案都正確,那么干漂亮。 咱們都是通過(guò)犯錯(cuò)來(lái)學(xué)習(xí)的。 這一切都是為了了解背后的“原因”。

代碼部署后可能存在的BUG沒(méi)法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“JavaScript中8道有趣的面試題”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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