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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)如何使用JavaScript的Map提升性能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Map與常規(guī)對象有什么不同
Map和常規(guī)對象主要有2個不同之處。
1.無限制的鍵(Key)
常規(guī)JavaScript對象的鍵必須是String或Symbol,下面的對象說明的這一點:
const symbol = Symbol(); const string2 = 'string2'; const regularObject = { string1: 'value1', [string2]: 'value2', [symbol]: 'value3' };
相比之下,Map允許你使用函數(shù)、對象和其它簡單的類型(包括NaN)作為鍵,如下代碼:
const func = () => null; const object = {}; const array = []; const bool = false; const map = new Map(); map.set(func, 'value1'); map.set(object, 'value2'); map.set(array, 'value3'); map.set(bool, 'value4'); map.set(NaN, 'value5');
在鏈接不同數(shù)據(jù)類型時,這個特性提供了極大的靈活性。
2.直接遍歷
在常規(guī)對象中,為了遍歷keys、values和entries,你必須將它們轉(zhuǎn)換為數(shù)組,如使用Object.keys()、Object.values()和Object.entries(),或者使用for ... in循環(huán),因為常規(guī)對象不能直接遍歷,另外for ... in循環(huán)還有一些限制:它僅僅遍歷可枚舉屬性、非Symbol屬性,并且遍歷的順序是任意的。
而Map可以直接遍歷,并且由于它是鍵控集合,遍歷的順序和插入鍵值的順序是一致的。你可以使用for ... of循環(huán)或forEach方法來遍歷Map的entries,如下代碼:
for (let [key, value] of map) { console.log(key); console.log(value); }; map.forEach((key, value) => { console.log(key); console.log(value); });
還有一個好處就是,你可以調(diào)用map.size屬性來獲取鍵值數(shù)量,而對于常規(guī)對象,為了做到這樣你必須先轉(zhuǎn)換為數(shù)組,然后獲取數(shù)組長度,如:Object.keys({}).length。
Map和Set有何不同
Map的行為和Set非常相似,并且它們都包含一些相同的方法,包括:has、get、set、delete。它們兩者都是鍵控集合,就是說你可以使用像forEach的方法來遍歷元素,順序是按照插入鍵值排列的。
最大的不同是Map通過鍵值(key/value)成對出現(xiàn),就像你可以把一個數(shù)組轉(zhuǎn)換為Set,你也可以把二維數(shù)組轉(zhuǎn)換為Map:
const set = new Set([1, 2, 3, 4]); const map = new Map([['one', 1], ['two', 2], ['three', 3], ['four', 4]]);
類型轉(zhuǎn)換
要將Map切換回數(shù)組,你可以使用ES6的結(jié)構(gòu)語法:
const map = new Map([['one', 1], ['two', 2]]); const arr = [...map];
到目前為止,將Map與常規(guī)對象的互相轉(zhuǎn)換依然不是很方便,所以你可能需要依賴一個函數(shù)方法,如下:
const mapToObj = map => { const obj = {}; map.forEach((key, value) => { obj[key] = value }); return obj; }; const objToMap = obj => { const map = new Map(); Object.keys(obj).forEach(key => { map.set(key, obj[key]) }); return map; };
但是現(xiàn)在,在八月份ES2019的首次展示中,我們看見了Object引入了2個新方法:Object.entries()和Object.fromEntries(),這可以使上述方法簡化許多:
const obj2 = Object.fromEntries(map); const map2 = new Map(Object.entries(obj));
在你使用Object.fromEntries轉(zhuǎn)換map為object之前,確保map的key在轉(zhuǎn)換為字符串時會產(chǎn)生唯一的結(jié)果,否則你將面臨數(shù)據(jù)丟失的風險。
性能測試
為了準備測試,我會創(chuàng)建一個對象和一個map,它們都有1000000個相同的鍵值。
let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000; for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i; map.set(i, i); }
然后我使用console.time()來衡量測試,由于我特定的系統(tǒng)和Node.js版本的原因,時間精度可能會有波動。測試結(jié)果展示了使用Map的性能收益,尤其是添加和刪除鍵值的時。
查詢
let result; console.time('Object'); result = obj.hasOwnProperty('999999'); console.timeEnd('Object'); // Object: 0.250ms console.time('Map'); result = map.has(999999); console.timeEnd('Map'); // Map: 0.095ms (2.6 times faster)
添加
console.time('Object'); obj[n] = n; console.timeEnd('Object'); // Object: 0.229ms console.time('Map'); map.set(n, n); console.timeEnd('Map'); // Map: 0.005ms (45.8 times faster!)
刪除
console.time('Object'); delete obj[n]; console.timeEnd('Object'); // Object: 0.376ms console.time('Map'); map.delete(n); console.timeEnd('Map'); // Map: 0.012ms (31 times faster!)
Map在什么情況下更慢
在測試中,我發(fā)現(xiàn)一種情況常規(guī)對象的性能更好:使用for循環(huán)去創(chuàng)建常規(guī)對象和map。這個結(jié)果著實令人震驚,但是沒有for循環(huán),map添加屬性的性能勝過常規(guī)對象。
console.time('Object'); for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i; } console.timeEnd('Object'); // Object: 32.143ms let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000; console.time('Map'); for (let i = 0; i < n; i++) { map.set(i, i); } console.timeEnd('Map'); // Map: 163.828ms (5 times slower)
舉個例子
最后,讓我們看一個Map比常規(guī)對象更合適的例子,比如說我們想寫一個函數(shù)去檢查2個字符串是否由相同的字符串隨機排序。
console.log(isAnagram('anagram', 'gramana')); // Should return true console.log(isAnagram('anagram', 'margnna')); // Should return false
有許多方法可以做到,但是這里,map可以幫忙我們創(chuàng)建一個最簡單、最快速的解決方案:
const isAnagram = (str1, str2) => { if (str1.length !== str2.length) { return false; } const map = new Map(); for (let char of str1) { const count = map.has(char) ? map.get(char) + 1 : 1; map.set(char, count); } for (let char of str2) { if (!map.has(char)) { return false; } const count = map.get(char) - 1; if (count === 0) { map.delete(char); continue; } map.set(char, count); } return map.size === 0; };
在這個例子中,當涉及到動態(tài)添加和刪除鍵值,無法提前確認數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(或者說鍵值的數(shù)量)時,map比object更合適。
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