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本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么在python3.6中使用tkinter實(shí)現(xiàn)屏保小程序,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
from random import randint from tkinter import * class Randball(): def __init__(self,canvas,scrnwidth,scrnheight): #初始化畫布 self.canvas = canvas #初始化球的圓心坐標(biāo) self.x_pos = randint(50,int(scrnwidth))#X軸的坐標(biāo) randint 隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)范圍內(nèi)的整數(shù) self.y_pos = randint(50,int(scrnheight))#Y軸的坐標(biāo) #球的移動(dòng)距離 self.x_move = 10 self.y_move = 10 #整個(gè)屏幕的高和寬 self.scrnwidth =scrnwidth self.scrnheight =scrnheight #初始化球的半徑 self.randius = randint(10,80) #隨機(jī)產(chǎn)生球的顏色 rc = lambda : randint(0,255) self.color = '#%02x%02x%02x'%(rc(),rc(),rc()) def create_ball(self): #計(jì)算得到用于創(chuàng)建球的四個(gè)坐標(biāo) x1 = self.x_pos - self.randius y1 = self.y_pos - self.randius x2 = self.x_pos + self.randius y2 = self.y_pos + self.randius #畫球 self.item =self.canvas.create_oval(x1,y1,x2,y2,fill = self.color,outline = self.color) def move_ball(self): #球按照指定距離移動(dòng),如果碰到障礙就向相反的方向運(yùn)動(dòng) self.x_pos += self.x_move self.y_pos += self.y_move if self.x_pos >= self.scrnwidth - self.randius: self.x_move = -self.x_move elif self.y_pos >= self.scrnheight - self.randius: self.y_move = -self.y_move elif self.x_pos < self.randius: self.x_move = abs(self.x_move) elif self.y_pos < self.randius: self.y_move = abs(self.y_move) self.canvas.move(self.item,self.x_move,self.y_move) class Screensaver(): balls = [] def __init__(self,ball_nums): self.win = Tk() self.width = self.win.winfo_screenwidth() self.height = self.win.winfo_screenheight() self.win.overrideredirect(True) self.win.attributes('-alpha',1) #綁定事件,有任何動(dòng)作退出屏保 self.win.bind('<Any-Button>',self.exit_screensaver) self.win.bind('<Motion>',self.exit_screensaver ) self.canvas = Canvas(self.win,width = self.width,height = self.height,bg="#FFFFFF")#背景 顏色自己隨便調(diào)整,至于啥顏色就看自己的心情了 self.canvas.pack() for i in range(0,ball_nums): ball = Randball(self.canvas,scrnwidth=self.width,scrnheight=self.height) ball.create_ball() self.balls.append(ball) self.run_screensaver() self.win.mainloop() def run_screensaver(self): for ball in self.balls: ball.move_ball() self.canvas.after(30,self.run_screensaver) def exit_screensaver(self,event): self.win.destroy() def main(): Screensaver(30)#屏保上球的個(gè)數(shù) if __name__=='__main__': main()
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