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最近做了一些小程序方面的性能優(yōu)化,如分包加載,添加骨架屏等,這次主要說(shuō)一下骨架屏的相關(guān)內(nèi)容。
關(guān)于骨架屏,有三種方法:
1.直接請(qǐng)UI同學(xué)幫忙P張圖,當(dāng)做loading圖放上去。這種方法簡(jiǎn)單粗暴,但是需要請(qǐng)人幫忙~
2.根據(jù)每個(gè)頁(yè)面,自己寫一套相同的代碼來(lái)覆蓋樣式。這種方法的工程量,你懂的~
3.能不能寫個(gè)組件呢?該組件自動(dòng)獲取元素位置大小信息來(lái)渲染,數(shù)據(jù)返回后將其卸載。
下面主要說(shuō)第三種方法~
主框架采用taro,一套代碼兼容多端,但是今天這個(gè)代碼,需要考慮兼容性~
根據(jù)上面的思路,我們首先要找到骨架屏的容器,然后找到需要P成灰色的元素,獲取該元素的位置大小信息,最后就是渲染了~
獲取元素,taro提供了API,Taro.createSelectorQuery()。通過(guò)這個(gè)API返回一個(gè)SelectorQuery對(duì)象實(shí)例,然后再通過(guò)selectAll()來(lái)查找骨架中帶有特定類的class名,查找之后通過(guò)boundingClientRect()獲取元素的位置大小信息,把這些信息存放在數(shù)組中。
我這邊寫了兩個(gè)類,一個(gè)是skeleton-radius,渲染圓形;一個(gè)是skeleton-rect,渲染長(zhǎng)方形。后續(xù)大家可以自行擴(kuò)展。
文字有點(diǎn)多,大家可能看著有點(diǎn)云里霧里的,下面上代碼~
// 百度小程序目前不支持跨自定義組件的后代選擇器: >>> // 但是H5使用后代選擇器(.the-ancestor .the-descendant)的時(shí)候,可以自動(dòng)識(shí)別自定義組件內(nèi)的后代 // 微信小程序支持跨自定義組件都后代選擇器(.the-ancestor >>> .the-descendant),可修改為如`.${this.props.selector} >>> .${this.props.selector}-radius` if (process.env.TARO_ENV === 'weapp') { Taro.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.props.selector} >>> .${this.props.selector}-radius`) .boundingClientRect().exec(rect => { that.setState({ radiusList: rect[0] }); }); } else { Taro.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.props.selector} .${this.props.selector}-radius`) .boundingClientRect().exec(rect => { that.setState({ radiusList: rect[0] }); }); }
大家也看到上面的注釋了,如果要在多端運(yùn)行,可先判斷環(huán)境,根據(jù)環(huán)境使用不同的選擇器。上面代碼是實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓形的灰色區(qū)域~大家如果有多個(gè)形狀的需求的話,可以簡(jiǎn)單封裝一個(gè)函數(shù),這里我就不再細(xì)說(shuō)了,具體的可以到Demo詳細(xì)查看~
細(xì)說(shuō)一下后代選擇器的兼容性問(wèn)題:
接下來(lái)就是渲染了,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,直接上代碼~這里背景色和將要P成條狀等的元素的背景色都可以在使用組件時(shí)自定義傳入,也可以不傳,有默認(rèn)色~
<View className='skeleton-container' style={{background: `${bgColor}`}}> { radiusList.map(radiusItem => ( <View className='skeleton-item skeleton-item-radius' style={{width: `${radiusItem.width}PX`, height: `${radiusItem.height}PX`, background: `${itemColor}`, top: `${radiusItem.top}PX`, left: `${radiusItem.left}PX`}} /> )) } { rectList.map(rectItem => ( <View className='skeleton-item' style={{width: `${rectItem.width}PX`, height: `${rectItem.height}PX`, background: `${itemColor}`, top: `${rectItem.top}PX`, left: `${rectItem.left}PX`}} /> )) } </View>
到這里,組件已經(jīng)完成了,使用的時(shí)候可以直接引入組件,然后傳入selector就可以了,注意,由于數(shù)據(jù)是動(dòng)態(tài)獲取的,頁(yè)面開(kāi)始為空,這里就需要mock一些假數(shù)據(jù)來(lái)填充頁(yè)面了~要覆蓋的元素類名必須和組件中的圖形類保持一致~
<View className='container' style={{fontSize: '20PX'}}> { showSkeleton && <Skeleton selector='skeleton' bgColor='pink' itemColor='skyblue' /> } <View className='skeleton'> <View className='userInfo'> <Image src={userInfo.avatarUrl} alt='用戶頭像' className='userInfo-avatar skeleton-radius' /> <Text>{userInfo.nickName}</Text> </View> <View> { list.map(item => ( <View className='skeleton-rect' style={{marginBottom: '30PX'}}>{item}</View> )) } </View> {/* 自定義組件外層最好沒(méi)有元素包裹,否則微信小程序無(wú)法識(shí)別,但是H5可以識(shí)別 */} <List /> </View> </View>
看到注釋了嗎?使用自定義組件時(shí)一定要注意噢~自定義組件若被元素報(bào)錯(cuò),微信小程序無(wú)法識(shí)別到自定義組件內(nèi)的圖形類?。?!
最后要說(shuō)一下適合使用骨架屏的場(chǎng)景:頁(yè)面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,元素的寬高固定~若元素寬高不固定的話,你寫的mock假數(shù)據(jù)可能和實(shí)際渲染出來(lái)的頁(yè)面差距較大,例如瀑布流~
好了,這次的一些收獲就到這里了~大家如果有更好的方法,可以留言交流~最后,附上完整的代碼地址~
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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