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這篇文章給大家分享的是有關(guān)微信小程序怎樣開發(fā)搖一搖功能的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
微信小程序搖一搖
方法定義:
let shakeInfo = { openFlag: false,// 是否開啟搖一搖,*****注意:如果是小程序全局監(jiān)聽搖一搖,這里默認(rèn)為true shakeSpeed: 110,//設(shè)置閾值,越小越靈敏 shakeStep: 2000,//搖一搖成功后間隔 lastTime: 0,//此變量用來記錄上次搖動(dòng)的時(shí)間 x: 0, y: 0, z: 0, lastX: 0, lastY: 0, lastZ: 0, //此組變量分別記錄對(duì)應(yīng) x、y、z 三軸的數(shù)值和上次的數(shù)值 }; function openShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = true; } function closeShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = false; } function shakeOk() { closeShakeEvent(); setTimeout(function () { openShakeEvent(); }, shakeInfo.shakeStep); } /** * 判斷是否為搖一搖 */ function shake(acceleration, successCallback) { if (!shakeInfo.openFlag) { return; } var nowTime = new Date().getTime(); //記錄當(dāng)前時(shí)間 //如果這次搖的時(shí)間距離上次搖的時(shí)間有一定間隔 才執(zhí)行 if (nowTime - shakeInfo.lastTime > 100) { var diffTime = nowTime - shakeInfo.lastTime; //記錄時(shí)間段 shakeInfo.lastTime = nowTime; //記錄本次搖動(dòng)時(shí)間,為下次計(jì)算搖動(dòng)時(shí)間做準(zhǔn)備 shakeInfo.x = acceleration.x; //獲取 x 軸數(shù)值,x 軸為垂直于北軸,向東為正 shakeInfo.y = acceleration.y; //獲取 y 軸數(shù)值,y 軸向正北為正 shakeInfo.z = acceleration.z; //獲取 z 軸數(shù)值,z 軸垂直于地面,向上為正 //計(jì)算 公式的意思是 單位時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)的路程,即為我們想要的速度 var speed = Math.abs(shakeInfo.x + shakeInfo.y + shakeInfo.z - shakeInfo.lastX - shakeInfo.lastY - shakeInfo.lastZ) / diffTime * 10000; //console.log(speed) if (speed > shakeInfo.shakeSpeed) { //如果計(jì)算出來的速度超過了閾值,那么就算作用戶成功搖一搖 successCallback(); } shakeInfo.lastX = shakeInfo.x; //賦值,為下一次計(jì)算做準(zhǔn)備 shakeInfo.lastY = shakeInfo.y; //賦值,為下一次計(jì)算做準(zhǔn)備 shakeInfo.lastZ = shakeInfo.z; //賦值,為下一次計(jì)算做準(zhǔn)備 } }
方法調(diào)用,在小程序啟動(dòng)首頁頁面onLoad添加如下代碼:
/** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載 */ onLoad: function(options) { // wx.onAccelerometerChange(function(acceleration) { Main.shake(acceleration, function() { Main.shakeOk(); Main.openBarCodeDlg(); // 在這里調(diào)用搖一搖成功后執(zhí)行的代碼 }); }); }
如果是小程序全局都監(jiān)聽搖一搖,以上代碼就可以實(shí)現(xiàn),如果只是配置指定某幾個(gè)頁面監(jiān)聽,則需要在監(jiān)聽的頁面做以下code:
onShow: function() { Main.openShakeEvent(); }, onHide: function() { Main.closeShakeEvent(); }
這樣在跳轉(zhuǎn)到非監(jiān)聽頁面時(shí)就不會(huì)執(zhí)行你的代碼了
補(bǔ)充:下面看下微信小程序 實(shí)現(xiàn)搖一搖重力感應(yīng)API
微信小程序并沒有提供搖一搖API接口,但是提供了一個(gè)重力感應(yīng)的API 「wx.onAccelerometerChange(CALLBACK)」,我們可以用這個(gè)方法來模擬微信搖一搖功能,代碼如下:
Page({ onShow: function () { wx.onAccelerometerChange(function (e) { console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '搖一搖成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ } })
但如果小程序需要啟用tabbar的話,這樣啟用重力感應(yīng)API會(huì)使tabbar下面所有頁面都會(huì)監(jiān)聽到重力感應(yīng)數(shù)據(jù),導(dǎo)致模擬搖一搖在所有頁面都能出現(xiàn)搖一搖的結(jié)果,這并不是我們想要的,我們只是想在tabbar下其中一個(gè)頁面允許他獲取到重力感應(yīng)數(shù)據(jù),那么就需要我們自己加入一個(gè)是否在當(dāng)前頁面的判斷,根據(jù)判斷結(jié)果來啟用監(jiān)聽重力感應(yīng)API,代碼修改如下:
Page({ isShow: false, onShow: function () { var that = this; this.isShow = true; wx.onAccelerometerChange(function (e) { if(!that.isShow){ return } console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '搖一搖成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ this.isShow = false; } })
感謝各位的閱讀!關(guān)于“微信小程序怎樣開發(fā)搖一搖功能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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