溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

js如何實現(xiàn)貪食蛇小游戲

發(fā)布時間:2021-04-19 11:17:07 來源:億速云 閱讀:117 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下js如何實現(xiàn)貪食蛇小游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

先不多說先上圖

js如何實現(xiàn)貪食蛇小游戲

下面是代碼部分(這里你可以根據(jù)需要改變蛇頭和身體還有食物的圖片,然后默認(rèn)的樣式是使用純顏色的如果沒有更改我的背景圖片的話------改這些圖開始是想搞笑一下朋友哈哈哈,請不要在意哈),還有操作鍵是使用 ↑ ↓ ← → )

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>貪食蛇</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #ccc;
      position: relative;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%);
    }
    #dv {
      color: whitesmoke;
      font-weight: 700;
      text-align: center;
      line-height: 50px;
      width: 150px;
      height: 50px;
      position: absolute;
      background-color: orange;
      border-radius: 10px;
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%);
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="map">
    <div id="dv">開始游戲</div>
  </div>
  <script>
    //食物:是一個對象,有寬,有高,有顏色,有橫縱坐標(biāo)
    //自調(diào)用函數(shù)
    (function () {
      var element = []; //用來保存每個小方塊食物的
      function Food(x, y, width, height, color) {
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.color = color || "green";
      }
      //為原型添加初始化的方法(作用:在頁面上顯示這個食物)
      //因為食物要在地圖上顯示,所以,需要地圖的這個參數(shù)(map--就是頁面上的.class=map的這個div)
      Food.prototype.init = function (map) {
        //先刪除這個小食物
        //外部無法訪問,此函數(shù)在自調(diào)用函數(shù)里面
        remove();
        //創(chuàng)建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map里面
        map.appendChild(div);
        //獲取div的樣式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //脫離文檔流
        div.style.position = "absolute";
        //橫縱坐標(biāo)先停止----隨機產(chǎn)生
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";
        //把div加入element數(shù)組中
        element.push(div);
        //改變食物的樣式---改成自己喜歡的東西
        div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
        div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
        div.style.backgroundSize = "cover";
      };
      //私有函數(shù)
      function remove() {
        for (var i = 0; i < element.length; i++) {
          var ele = element[i];
          //找到這個子元素的父級元素,然后刪除這個子元素
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          //再次把element中的這個子元素刪除
          element.splice(i, 1);
        }
      }
      //把Food暴露給window,外部可以使用
      window.Food = Food;
    }());
    //自調(diào)用函數(shù)---小蛇
    (function () {
      //存放小蛇的每個身體部分
      var element = [];
      //小蛇的構(gòu)造函數(shù)
      function Snake(width, height, driection) {
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身體
        this.body = [{
            x: 3,
            y: 2,
            color: "red"
          },
          {
            x: 2,
            y: 2,
            color: "orange"
          },
          {
            x: 1,
            y: 2,
            color: "orange"
          }
        ];
        //方向
        this.driection = driection || "right";
      }
      //為原型添加方法---小蛇初始化的方法
      Snake.prototype.init = function (map) {
        //先刪除之前的小蛇
        remove();
        //循環(huán)遍歷創(chuàng)建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
          //數(shù)組中的每個數(shù)組元素都是一個對象
          var obj = this.body[i];
          //創(chuàng)建div
          var div = document.createElement("div");
          //把div加入地圖map中
          map.appendChild(div);
          //設(shè)置div的樣式
          div.style.position = "absolute";
          div.style.width = this.width + "px";
          div.style.height = this.height + "px";
          //橫縱坐標(biāo)
          div.style.left = obj.x * this.width + "px";
          div.style.top = obj.y * this.height + "px";
          //背景顏色
          div.style.backgroundColor = obj.color;
          //方向還沒定
          //把div加入到element數(shù)組中---目的是為了刪除
          //把div加入數(shù)組中
          element.push(div);
          //更改頭部的----變成圖片
          if (i == 0) {
            div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/tou_03.png" + ")";
            div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
            div.style.backgroundSize = "cover";
          }
          //更改尾巴的樣式照片
          if (i != 0) {
            div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
            div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
            div.style.backgroundSize = "cover";
          }
        }
      };
      //為原型添加方法---小蛇動起來
      Snake.prototype.move = function (food, map) {
        var i = this.body.length - 1;
        for (; i > 0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
          this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判斷方向---改變小蛇的頭的坐標(biāo)位置
        switch (this.driection) {
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "top":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "bottom":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }
        //判斷有沒有吃到食物
        //小蛇的頭的坐標(biāo)和食物的坐標(biāo)一致
        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;
        //判斷小蛇的頭和食物坐標(biāo)是否相同
        if (headX == food.x && headY == food.y) {
          //獲取小蛇的最后的尾巴
          var last = this.body[this.body.length - 1];
          //把最后的蛇尾復(fù)制一個,重新的加入到小蛇的body中
          this.body.push({
            x: last.x,
            y: last.y,
            color: last.color
          });
          //把食物刪除,重新初始化食物
          food.init(map);
        }
      };
      //刪除小蛇的私有函數(shù)
      function remove() {
        //獲取數(shù)組
        var i = element.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
          var ele = element[i];
          //從map地圖上刪除這個子元素div
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          element.splice(i, 1);
        }
      }
      window.Snake = Snake;
    }());
    //自調(diào)用函數(shù)---游戲?qū)ο?
    (function () {
      var that = null;
      //游戲的構(gòu)造函數(shù)
      function game(map) {
        this.food = new Food(); //食物對象
        this.snake = new Snake(); //小蛇對象
        this.map = map; //地圖
        that = this;
      }
      game.prototype.init = function () {
        //初始化游戲
        //食物初始化
        this.food.init(this.map);
        //小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        that = this;
        document.getElementById("dv").onclick = function () {
          document.getElementById("dv").style.display = "none";
          //調(diào)用小蛇移動的方法
          that.runSnake(that.food, that.map);
          //調(diào)用按鍵的方法
          that.bindKey();
        }.bind(that);
      };
      //添加原型方法---設(shè)置小蛇可以自動跑起來
      game.prototype.runSnake = function (food, map) {
        //自動的去移動
        var time = 90;
        var fn = function () {
          //此時this是window
          //移動小蛇
          this.snake.move(food, map);
          //初始化小蛇
          this.snake.init(map);
          //橫坐標(biāo)的最大值
          var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
          //縱坐標(biāo)的最大值
          var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
          //小蛇的頭的坐標(biāo)
          var headX = this.snake.body[0].x;
          var headY = this.snake.body[0].y;
          //判斷 橫坐標(biāo) 有沒撞墻
          if (headX < 0 || headX >= maxX) {
            //撞墻停止定時器
            clearInterval(timeId);
            alert("游戲結(jié)束");
            location.reload();
          }
          //判斷 縱坐標(biāo) 有沒撞墻
          if (headY < 0 || headY >= maxY) {
            clearInterval(timeId);
            alert("游戲結(jié)束");
            location.reload();
          }
          //判斷 小蛇的頭部 有沒有 撞到自己
          for (let i = 1; i < this.snake.body.length; i++) {
            let x = this.snake.body[i].x;
            let y = this.snake.body[i].y;
            if (headX === x && headY === y) {
              clearInterval(timeId);
              alert("游戲結(jié)束");
              location.reload();
            }
          }
          //增加游戲難度,判斷 到達一定數(shù)量的時候 加速
          switch (true) {
            case 5 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 10:
              clearInterval(timeId);
              time = 60;
              timeId = setInterval(fn, time);
              break;
            case 10 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 15:
              clearInterval(timeId);
              time = 40;
              timeId = setInterval(fn, time);
              break;
            case 15 <= this.snake.body.length:
              clearInterval(timeId);
              time = 30;
              timeId = setInterval(fn, time);
              break;
          }
          console.log(this.snake.body.length + "--" + "time:" + time);
        }.bind(that);
        //定時器小蛇自運動
        var timeId = setInterval(fn, time);
      };
      //添加原型方法---設(shè)置用戶按鍵,改變小蛇移動的方向
      game.prototype.bindKey = function () {
        //獲取用戶的按鍵,改變小蛇的移動方向
        document.addEventListener("keydown", function (e) {
          //獲取按鍵的值并進行判斷是,改變小蛇移動的方向
          switch (e.keyCode) {
            //沒有bind方法時此時的this指向的是documen
            case 37:
              if (this.snake.driection != "right") {
                this.snake.driection = "left";
              }
              break;
            case 38:
              if (this.snake.driection != "bottom") {
                this.snake.driection = "top";
              }
              break;
            case 39:
              if (this.snake.driection != "left") {
                this.snake.driection = "right";
              }
              break;
            case 40:
              if (this.snake.driection != "top") {
                this.snake.driection = "bottom";
              }
              break;
          }
        }.bind(that), false);
      };
      //把game暴露給window,外部就可以訪問game對象
      window.game = game;
    }());
    //初始化游戲?qū)ο?
    var gm = new game(document.querySelector(".map"));
    //初始化游戲---開始游戲
    gm.init();
  </script>
</body>
</html>

以上是“js如何實現(xiàn)貪食蛇小游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

js
AI