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判斷JavaScript中的兩個變量是否相等的操作符

發(fā)布時間:2020-08-27 15:32:11 來源:腳本之家 閱讀:150 作者:weixin_33873846 欄目:web開發(fā)

1、為什么要判斷?

可能有些同學(xué)看到這個標題就會產(chǎn)生疑惑,為什么我們要判斷JavaScript中的兩個變量是否相等,JavaScript不是已經(jīng)提供了雙等號“==”以及三等號“===”給我們使用了嗎?

其實,JavaScript雖然給我們提供了相等運算符,但是還是存在一些缺陷,這些缺陷不符合我們的思維習(xí)慣,有可能在使用的時候得到一些意外的結(jié)果。為了避免這種情況的出現(xiàn),我們需要自己函數(shù)來實現(xiàn)JavaScript變量之間的對比。

2、JavaScript等號運算符存在哪些缺陷?

2.1 0與-0

在JavaScript中:

0 === 0
//true
+0 === -0
//true

相等運算符認為+0和-0是相等的,但是我們應(yīng)當認為兩者是不等的,具體原因源碼中給出了一個鏈接:Harmony egal proposal.

2.2 null和undefined

在JavaScript中:

null == undefined
//true
null === undefined
//false

我們應(yīng)當認為null不等于undefined,所以在比較null和undefined時,應(yīng)當返回false。

2.3 NaN

前文有說過,NaN是一個特殊的值,它是JavaScript中唯一一個自身不等于自身的值。

NaN == NaN
//false
NaN === NaN
//false

但是我們在對比兩個NaN時,我們應(yīng)當認為它們是相等的。

2.4 數(shù)組之間的對比

由于在JavaScript中,數(shù)組是一個對象,所以如果兩個變量不是引用的同一個數(shù)組的話,即使兩個數(shù)組一模一樣也不會返回true。

var a = [];
//undefined
var b = [];
//undefined
a=== b
//false
a==b
//false

但是我們應(yīng)當認為,兩個元素位置、順序以及值相同的數(shù)組是相等的。

2.5 對象之間的對比

凡是涉及到對象的變量,只要不是引用同一個對象,都會被認為不相等。我們需要做出一些改變,兩個完全一致的對象應(yīng)當被認為是相等的。

var a = {};
//undefined
var b = {};
//undefined
a == b
//false
a === b
//false

這種情況在所有JavaScript內(nèi)置對象中也適用,比如我們應(yīng)當認為兩個一樣的RegExp對象是相等的。

2.6 基本數(shù)據(jù)類型與包裝數(shù)據(jù)類型之間的對比

在JavaScript中,數(shù)值2和Number對象2是不嚴格相等的:

2 == new Number(2);
//true
2 === new Number(2);
//false

但是我們在對比2和new Number(2)時應(yīng)當認為兩者相等。

3 underscore的實現(xiàn)方法

我們實現(xiàn)的方法當然還是依賴于JavaScript相等運算符的,只不過針對特例需要有特定的處理。我們在比較之前,首先應(yīng)該做的就是處理特殊情況。

underscore的代碼中,沒有直接將邏輯寫在_.isEqual方法中,而是定義了兩個私有方法:eq和deepEq。在GitHub用戶@hanzichi的repo中,我們可以看到1.8.3版本的underscore中并沒有deepEq方法,為什么后來添加了呢?這是因為underscore的作者把一些特例的處理提取了出來,放到了eq方法中,而更加復(fù)雜的對象之間的對比被放到了deepEq中(同時使得deepEq方法更加便于遞歸調(diào)用)。這樣的做法使得代碼邏輯更加鮮明,方法的功能也更加單一明確,維護代碼更加簡潔快速。

eq方法的源代碼:

var eq = function (a, b, aStack, bStack) {
	// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
	// See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
	//除了0 === -0這個特例之外,其余所有a === b的例子都代表它們相等。
	//應(yīng)當判斷0 !== -0,但是JavaScript中0 === -0。
	//下面這行代碼就是為了解決這個問題。
	//當a !== 0或者1/a === 1/b時返回true,一旦a === 0并且1/a !== 1/b就返回false。
	//而a === 0且1/a !== 1/b就代表a,b有一個為0,有一個為-0。
	if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
	//一旦a、b不嚴格相等,就進入后續(xù)檢測。
	//a == b成立但是a === b不成立的例子中需要排除null和undefined,其余例子需要后續(xù)判斷。
	// `null` or `undefined` only equal to itself (strict comparison).
	//一旦a或者b中有一個為null就代表另一個為undefined,這種情況可以直接排除。
	if (a == null || b == null) return false;
	// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
	//自身不等于自身的情況,一旦a,b都為NaN,則可以返回true。
	if (a !== a) return b !== b;
	// Exhaust primitive checks
	//如果a,b都不為JavaScript對象,那么經(jīng)過以上監(jiān)測之后還不嚴格相等的話就可以直接斷定a不等于b。
	var type = typeof a;
	if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false;
	//如果a,b是JavaScript對象,還需要做后續(xù)深入的判斷。
	return deepEq(a, b, aStack, bStack);
};

對于源碼的解讀我已經(jīng)作為注釋寫在了源碼中。 那么根據(jù)源碼,可以將其邏輯抽象出來:

deepEq的源碼:

var deepEq = function (a, b, aStack, bStack) {
	// Unwrap any wrapped objects.
	//如果a,b是_的一個實例的話,需要先把他們解包出來再進行比較。
	if (a instanceof _) a = a._wrapped;
	if (b instanceof _) b = b._wrapped;
	// Compare `[[Class]]` names.
	//先根據(jù)a,b的Class字符串進行比較,如果兩個對象的Class字符串都不一樣,
	//那么直接可以認為兩者不相等。
	var className = toString.call(a);
	if (className !== toString.call(b)) return false;
	//如果兩者的Class字符串相等,再進一步進行比較。
	//優(yōu)先檢測內(nèi)置對象之間的比較,非內(nèi)置對象再往后檢測。
	switch (className) {
		// Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
		//如果a,b為正則表達式,那么轉(zhuǎn)化為字符串判斷是否相等即可。
		case '[object RegExp]':
		// RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')
		case '[object String]':
			// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
			// equivalent to `new String("5")`.
			//如果a, b是字符串對象,那么轉(zhuǎn)化為字符串進行比較。因為一下兩個變量:
			//var x = new String('12');
			//var y = new String('12');
			//x === y是false,x === y也是false,但是我們應(yīng)該認為x與y是相等的。
			//所以我們需要將其轉(zhuǎn)化為字符串進行比較。
			return '' + a === '' + b;
		case '[object Number]':
			//數(shù)字對象轉(zhuǎn)化為數(shù)字進行比較,并且要考慮new Number(NaN) === new Number(NaN)應(yīng)該要成立的情況。
			// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
			// Object(NaN) is equivalent to NaN.
			if (+a !== +a) return +b !== +b;
			// An `egal` comparison is performed for other numeric values.
			//排除0 === -0 的情況。
			return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
		case '[object Date]':
		//Date類型以及Boolean類型都可以轉(zhuǎn)換為number類型進行比較。
		//在變量前加一個加號“+”,可以強制轉(zhuǎn)換為數(shù)值型。
		//在Date型變量前加一個加號“+”可以將Date轉(zhuǎn)化為毫秒形式;Boolean類型同上(轉(zhuǎn)換為0或者1)。
		case '[object Boolean]':
			// Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
			// millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
			// of `NaN` are not equivalent.
			return +a === +b;
		case '[object Symbol]':
			return SymbolProto.valueOf.call(a) === SymbolProto.valueOf.call(b);
	}
 
	var areArrays = className === '[object Array]';
	//如果不是數(shù)組對象。
	if (!areArrays) {
		if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;
 
		// Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
		// from different frames are.
		//比較兩個非數(shù)組對象的構(gòu)造函數(shù)。
		var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
		if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
			_.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
			&& ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {
			return false;
		}
	}
	// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
	// structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.
 
	// Initializing stack of traversed objects.
	// It's done here since we only need them for objects and arrays comparison.
	//初次調(diào)用eq函數(shù)時,aStack以及bStack均未被傳遞,在循環(huán)遞歸的時候,會被傳遞進來。
	//aStack和bStack存在的意義在于循環(huán)引用對象之間的比較。
	aStack = aStack || [];
	bStack = bStack || [];
	var length = aStack.length;
	
	while (length--) {
		// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
		// unique nested structures.
		if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
	}
 
	// Add the first object to the stack of traversed objects.
	//初次調(diào)用eq函數(shù)時,就把兩個參數(shù)放入到參數(shù)堆棧中去,保存起來方便遞歸調(diào)用時使用。
	aStack.push(a);
	bStack.push(b);
 
	// Recursively compare objects and arrays.
	//如果是數(shù)組對象。
	if (areArrays) {
		// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
		length = a.length;
		//長度不等,直接返回false認定為數(shù)組不相等。
		if (length !== b.length) return false;
		// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
		while (length--) {
			//遞歸調(diào)用。
			if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
		}
	} else {
		// Deep compare objects.
		//對比純對象。
		var keys = _.keys(a), key;
		length = keys.length;
		// Ensure that both objects contain the same number of properties before comparing deep equality.
		//對比屬性數(shù)量,如果數(shù)量不等,直接返回false。
		if (_.keys(b).length !== length) return false;
		while (length--) {
			// Deep compare each member
			key = keys[length];
			if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
		}
	}
	// Remove the first object from the stack of traversed objects.
	//循環(huán)遞歸結(jié)束,把a,b堆棧中的元素推出。
	aStack.pop();
	bStack.pop();
	return true;
};

對于源碼的解讀我已經(jīng)作為注釋寫在了源碼中。 那么根據(jù)源碼,可以將其邏輯抽象出來:

1 使用Object.prototype.toString方法獲取兩參數(shù)類型,如果兩參數(shù)的原始數(shù)據(jù)類型都不同,那么可以認為兩個參數(shù)不相等。
2 如果進入了第二步,那么說明兩個參數(shù)的原始類型相同。針對獲取到的字符串進行分類,如果是除Object和Array之外的類型,進行處理。

RegExp以及String對象轉(zhuǎn)化為字符串進行比較。
Number類型的話,需要先使用+運算符強制轉(zhuǎn)化為基本數(shù)據(jù)類型中的數(shù)值型,然后處理特例。比如NaN === NaN,0 !== -0.
Date以及Boolean對象轉(zhuǎn)化為數(shù)字類型進行對比。(+運算符強制轉(zhuǎn)換,Date轉(zhuǎn)化為13位的毫秒形式,Boolean轉(zhuǎn)化為0或1)
Symbol類型使用Symbol.prototype.valueOf獲取字符串,然后進行對比(即認為傳遞給Symbol函數(shù)相同字符串所獲取到的Symbol對象應(yīng)該相等)。

3 經(jīng)過以上比較,所剩類型基本只剩Array和基本對象了。如果不是數(shù)組對象,那么構(gòu)造函數(shù)不同的對象可以被認為是不相等的對象。
4 初始化對象棧aStack以及bStack,因為初次調(diào)用deepEq函數(shù)時不會傳遞這兩個參數(shù),所以需要手動初始化。因為之后比較的數(shù)組對象以及基本對象需要用到對象棧,所以現(xiàn)在應(yīng)該把當前的a,b推入到兩個棧中。
5 針對數(shù)組,先比較長度,長度不等則數(shù)組不等。長度相等再遞歸調(diào)用deepGet比較數(shù)組的每一項,有一項不等則返回false。
6 基本對象類型比較,先使用_.keys獲取對象的所有鍵。鍵數(shù)量不同的兩對象不同,如果鍵數(shù)目相等,再遞歸調(diào)用deepEq比較每一個鍵的屬性,有一個鍵值不等則返回false。
7 經(jīng)過所有檢測如果都沒有返回false的話,可以認為兩參數(shù)相等,返回true。在返回之前會把棧中的數(shù)據(jù)推出一個。

4 underscore的精髓

4.1 將RegExp對象和String對象用相同方法處理

有同學(xué)可能會疑惑:/[a-z]/gi與/[a-z]ig/在意義上是一樣的,但是轉(zhuǎn)化為字符串之后比較會不會是不相等的?

這是一個非常好的問題,同時也是underscore處理的巧妙之所在。在JavaScript中,RegExp對象重寫了toString方法,所以在強制將RegExp對象轉(zhuǎn)化為字符串時,flags會按規(guī)定順序排列,所以將之前兩個RegExp對象轉(zhuǎn)化為字符串,都會得到/[a-z]/gi。這就是underscore可以放心大膽的將RegExp對象轉(zhuǎn)化為字符串處理的原因。

4.2 Date對象和Boolean對象使用相同方法處理

underscore選擇將Date對象和Boolean對象都轉(zhuǎn)化為數(shù)值進行處理,這避免了紛繁復(fù)雜的類型轉(zhuǎn)換,簡單粗暴。而且作者沒有使用強制轉(zhuǎn)換方法進行轉(zhuǎn)換,而是只使用了一個“+”符號,就強制將Date對象和Boolean對象轉(zhuǎn)換成了數(shù)值型數(shù)據(jù)。

4.3 使用對象棧保存當前比較對象的上下文

很多童鞋在閱讀源碼時,可能會很疑惑aStack以及bStack的作用在哪里。aStack和bStack用于保存當前比較對象的上下文,這使得我們在比較某個對象的子屬性時,還可以獲取到其自身。這樣做的好處就在于我們可以比較循環(huán)引用的對象。

var a = {
  name: 'test'
};
a['test1'] = a;
var b = {
  name: 'test'
};
b['test1'] = b;
_.isEqual(a, b);
//true

underscore使用aStack和bStack作比較的代碼:

aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
  // Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
  // unique nested structures.
  if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
}

上面的測試代碼中,a、b對象的test1屬性都引用了它們自身,這樣的對象在比較時會消耗不必要的時間,因為只要a和b的test1屬性都等于其某個父對象,那么可以認為a和b相等,因為這個被遞歸的方法返回之后,還要繼續(xù)比較它們對應(yīng)的那個父對象,父對象相等,則引用的對象屬性必相等,這樣的處理方法節(jié)省了很多的時間,也提高了underscore的性能。

4.4 優(yōu)先級分明,有的放矢

underscore的處理具有很強的優(yōu)先級,比如在比較數(shù)組對象時,先比較數(shù)組的長度,數(shù)組長度不相同則數(shù)組必定不相等;比如在比較基本對象時,優(yōu)先比較對象鍵的數(shù)目,鍵數(shù)目不等則對象必定不等;比如在比較兩個對象參數(shù)之前,優(yōu)先對比Object.prototype.toString返回的字符串,如果基本類型不同,那么兩個對象必定不相等。

這樣的主次分明的對比,大大提高了underscore的工作效率。所以說每一個小小的細節(jié),都可以體現(xiàn)出作者的處心積慮。閱讀源碼,能夠使我們學(xué)習(xí)到太多的東西。

5 underscore的缺陷之處

我們可以在其他方法中看到underscore對ES6中新特征的支持,比如_.is[Type]方法已經(jīng)支持檢測Map(_.isMap)和Set(_.isSet)等類型了。但是_.isEqual卻沒有對Set和Map結(jié)構(gòu)的支持。如果我們使用_.isEqual比較兩個Map或者兩個Set,總是會得到true的結(jié)果,因為它們可以通過所有的檢測。

在underscore的官方GitHub repo上,我看到有同學(xué)已經(jīng)提交了PR添加了_.isEqual對Set和Map的支持。

我們可以看一下源碼:

var size = a.size;
// Ensure that both objects are of the same size before comparing deep equality.
if (b.size !== size) return false;
while (size--) {
  // Deep compare the keys of each member, using SameValueZero (isEq) for the keys
  if (!(isEq(a.keys().next().value, b.keys().next().value, aStack, bStack))) return false;
  // If the objects are maps deep compare the values. Value equality does not use SameValueZero.
  if (className === '[object Map]') {
    if (!(eq(a.values().next().value, b.values().next().value, aStack, bStack))) return false;
  }
}

可以看到其思路如下:

1 比較兩參數(shù)的長度(或者說是鍵值對數(shù)),長度不一者即為不等,返回false。
2 如果長度相等,就逐一遞歸比較它們的每一項,有任意一項不等者就返回false。
3 全部通過則可以認為是相等的,返回true。

這段代碼有一個很巧妙的地方在于它沒有區(qū)分到底是Map對象還是Set對象,先直接使用a.keys().next().value以及b.keys().next().value獲取Set的元素值或者Map的鍵。后面再進行類型判斷,如果是Map對象的話,再使用a.values().next().value以及b.values().next().value獲取Map的鍵值,Map對象還需要比較其鍵值是否相等。

個人認為,這段代碼也有其局限性,因為Set和Map可以認為是一個數(shù)據(jù)集,這區(qū)別于數(shù)組對象。我們可以說[1,2,3]不等于[2,1,3],因為其相同元素的位置不同;但是我認為new Set([1,2,3])應(yīng)該認為等于new Set([2,1,3]),因為Set是無序的,它內(nèi)部的元素具有單一性。

獲取更多underscore源碼解讀:GitHub

好了這篇文章就介紹這么多,更多關(guān)于js相等操作符請看下面的相關(guān)文章。

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