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這篇文章主要講解了JavaScript ECMA-262-3中變量對(duì)象的用法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。
介紹
我們?cè)趧?chuàng)建應(yīng)用程序的時(shí)候,總免不了要聲明變量和函數(shù)。那么,當(dāng)我們需要使用這些東西的時(shí)候,解釋器(interpreter)是怎么樣、從哪里找到我們的數(shù)據(jù)(函數(shù),變量)的,這個(gè)過程究竟發(fā)生了什么呢?
大部分ECMAScript程序員應(yīng)該都知道變量與 執(zhí)行上下文 密切相關(guān):
var a = 10; // variable of the global context (function () { var b = 20; // local variable of the function context })(); alert(a); // 10 alert(b); // "b" is not defined
同樣,很多程序員也知道,基于當(dāng)前版本的規(guī)范,獨(dú)立作用域只能通過“函數(shù)(function)”代碼類型的執(zhí)行上下文創(chuàng)建。那么,想對(duì)于C/C++舉例來說,ECMAScript里, for 循環(huán)并不能創(chuàng)建一個(gè)局部的上下文。(譯者注:就是局部作用域):
for (var k in {a: 1, b: 2}) { alert(k); } alert(k); // variable "k" still in scope even the loop is finished
下面我們具體來看一看,當(dāng)我們聲明數(shù)據(jù)時(shí)候的內(nèi)部細(xì)節(jié)。
如果變量與執(zhí)行上下文相關(guān),那么它自己應(yīng)該知道它的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在哪里和如何訪問。這種機(jī)制被稱作 變量對(duì)象(variable object).
變量對(duì)象 (縮寫為VO)就是與執(zhí)行上下文相關(guān)的對(duì)象(譯者注:這個(gè)“對(duì)象”的意思就是指某個(gè)東西),它存儲(chǔ)下列內(nèi)容:
以上均在上下文中聲明。
簡(jiǎn)單舉例如下,一個(gè)變量對(duì)象完全有可能用正常的ECMAScript對(duì)象的形式來表現(xiàn):
VO = {};
正如我們之前所說, VO就是執(zhí)行上下文的屬性(property):
activeExecutionContext = { VO: { // context data (var, FD, function arguments) } };
只有全局上下文的變量對(duì)象允許通過VO的屬性名稱間接訪問(因?yàn)樵谌稚舷挛睦铮謱?duì)象自身就是變量對(duì)象,稍后會(huì)詳細(xì)介紹)。在其它上下文中是不可能直接訪問到VO的,因?yàn)樽兞繉?duì)象完全是實(shí)現(xiàn)機(jī)制內(nèi)部的事情。
當(dāng)我們聲明一個(gè)變量或一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,同時(shí)還用變量的名稱和值,在VO里創(chuàng)建了一個(gè)新的屬性。
例如:
var a = 10; function test(x) { var b = 20; }; test(30);
對(duì)應(yīng)的變量對(duì)象是:
// Variable object of the global context VO(globalContext) = { a: 10, test: }; // Variable object of the "test" function context VO(test functionContext) = { x: 30, b: 20 };
在具體實(shí)現(xiàn)層面(和在規(guī)范中)變量對(duì)象只是一個(gè)抽象的事物。(譯者注:這句話翻譯的總感覺不太順溜,歡迎您提供更好的譯文。)從本質(zhì)上說,在不同的具體執(zhí)行上下文中,VO的名稱和初始結(jié)構(gòu)都不同。
對(duì)于所有類型的執(zhí)行上下文來說,變量對(duì)象的一些操作(如變量初始化)和行為都是共通的。從這個(gè)角度來看,把變量對(duì)象作為抽象的基本事物來理解更容易。而在函數(shù)上下文里同樣可以通過變量對(duì)象定義一些相關(guān)的額外細(xì)節(jié)。
下面,我們?cè)敿?xì)展開探討;
這里有必要先給全局對(duì)象(Global object)一個(gè)明確的定義:
全局對(duì)象(Global object) 是在進(jìn)入任何執(zhí)行上下文之前就已經(jīng)創(chuàng)建的對(duì)象;這個(gè)對(duì)象只存在一份,它的屬性在程序中任何地方都可以訪問,全局對(duì)象的生命周期終止于程序退出那一刻。
初始創(chuàng)建階段,全局對(duì)象通過Math,String,Date,parseInt等屬性初始化,同樣也可以附加其它對(duì)象作為屬性,其中包括可以引用全局對(duì)象自身的對(duì)象。例如,在DOM中,全局對(duì)象的window屬性就是引用全局對(duì)象自身的屬性(當(dāng)然,并不是所有的具體實(shí)現(xiàn)都是這樣):
global = { Math: <...>, String: <...> ... ... window: global };
因?yàn)槿謱?duì)象是不能通過名稱直接訪問的,所以當(dāng)訪問全局對(duì)象的屬性時(shí),通常忽略前綴。盡管如此,通過全局上下文的this還是有可能直接訪問到全局對(duì)象的,同樣也可以通過引用自身的屬性來訪問,例如,DOM中的window。綜上所述,代碼可以簡(jiǎn)寫為:
String(10); // means global.String(10); // with prefixes window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10; this.b = 20; // global.b = 20;
因此,全局上下文中的變量對(duì)象就是全局對(duì)象自身(global object itself):
VO(globalContext) === global;
準(zhǔn)確理解“全局上下文中的變量對(duì)象就是全局對(duì)象自身”是非常必要的,基于這個(gè)事實(shí),在全局上下文中聲明一個(gè)變量時(shí),我們才能夠通過全局對(duì)象的屬性間接訪問到這個(gè)變量(例如,當(dāng)事先未知變量名時(shí)):
var a = new String('test'); alert(a); // directly, is found in VO(globalContext): "test" alert(window['a']); // indirectly via global === VO(globalContext): "test" alert(a === this.a); // true var aKey = 'a'; alert(window[aKey]); // indirectly, with dynamic property name: "test"
在函數(shù)執(zhí)行上下文中,VO是不能直接訪問的,此時(shí)由激活對(duì)象(activation object,縮寫為AO)扮演VO的角色。
VO(functionContext) === AO;
激活對(duì)象 是在進(jìn)入函數(shù)上下文時(shí)刻被創(chuàng)建的,它通過函數(shù)的arguments屬性初始化。grguments屬性的值是Arguments object:
AO = { arguments: <ArgO> };
Arguments objects 是函數(shù)上下文里的激活對(duì)象中的內(nèi)部對(duì)象,它包括下列屬性:
例如:
function foo(x, y, z) { alert(arguments.length); // 2 – quantity of passed arguments alert(arguments.callee === foo); // true alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // however, for not passed argument z, // related index-property of the arguments // object is not shared z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);
最后一個(gè)例子的場(chǎng)景,在當(dāng)前版本的Google Chrome瀏覽器里有一個(gè)bug — 即使沒有傳遞參數(shù)z,z和arguments[2]仍然是共享的。(譯者注:我試驗(yàn)了一下,在Chrome Ver4.1.249.1059版本,該bug仍然存在)
現(xiàn)在我們終于觸及到本文的核心內(nèi)容。執(zhí)行上下文的代碼被分成兩個(gè)基本的階段來處理:
變量對(duì)象的變化與這兩個(gè)階段緊密相關(guān)。
當(dāng)進(jìn)入執(zhí)行上下文(代碼執(zhí)行之前)時(shí),VO已被下列屬性填充滿(這些都已經(jīng)在前文描述過):
— 變量對(duì)象的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性由一個(gè)形式參數(shù)的名稱和值組成;如果沒有對(duì)應(yīng)傳遞實(shí)際參數(shù),那么這個(gè)屬性就由形式參數(shù)的名稱和undefined值組成;
—變量對(duì)象的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性由一個(gè)函數(shù)對(duì)象(function-object)的名稱和值組成;如果變量對(duì)象已經(jīng)存在相同名稱的屬性,則完全替換這個(gè)屬性。
—變量對(duì)象的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性由變量名稱和undefined值組成;如果變量名稱跟已經(jīng)聲明的形式參數(shù)或函數(shù)相同,則變量聲明不會(huì)干擾已經(jīng)存在的這類屬性。
讓我們看一個(gè)例子:
function test(a, b) { var c = 10; function d() {} var e = function _e() {}; (function x() {}); } test(10); // call
當(dāng)進(jìn)入“test”函數(shù)的上下文時(shí)(傳遞參數(shù)10),AO如下:
AO(test) = { a: 10, b: undefined, c: undefined, d: <reference to FunctionDeclaration "d"> e: undefined };
注意,AO里并不包含函數(shù)“x”。這是因?yàn)?em>“x” 是一個(gè)函數(shù)表達(dá)式(FunctionExpression, 縮寫為 FE) 而不是函數(shù)聲明,函數(shù)表達(dá)式不會(huì)影響VO(譯者注:這里的VO指的就是AO)。 不管怎樣,函數(shù)“_e” 同樣也是函數(shù)表達(dá)式,但是就像我們下面將看到的那樣,因?yàn)樗峙浣o了變量 “e”,所以它變成可以通過名稱“e”來訪問。 FunctionDeclaration 與 FunctionExpression 的不同,將在 Chapter 5. Functions進(jìn)行詳細(xì)的探討。
這之后,將進(jìn)入處理上下文代碼的第二個(gè)階段 — 執(zhí)行代碼。
這一刻,AO/VO 已經(jīng)被屬性(不過,并不是所有的屬性都有值,大部分屬性的值還是系統(tǒng)默認(rèn)的初始值undefined )填滿。
還是前面那個(gè)例子, AO/VO 在代碼解釋期間被修改如下:
AO['c'] = 10; AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;
再次注意,因?yàn)?em>FunctionExpression“_e”保存到了已聲明的變量“e”上,所以它仍然存在于內(nèi)存中(譯者注:就是還在AO/VO中的意思)。而FunctionExpression。未保存的函數(shù)表達(dá)式只有在它自己的定義或遞歸中才能被調(diào)用。 “x” 并不存在于AO/VO中。即,如果我們想嘗試調(diào)用“x”函數(shù),不管在函數(shù)定義之前還是之后,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤“x is not defined”
另一個(gè)經(jīng)典例子:
alert(x); // function var x = 10; alert(x); // 10 x = 20; function x() {}; alert(x); // 20
為什么第一個(gè)alert “x” 的返回值是function,而且它還是在“x” 聲明之前訪問的“x” 的?為什么不是10或20呢?因?yàn)?,根?jù)規(guī)范 — 當(dāng)進(jìn)入上下文時(shí),往VO里填入函數(shù)聲明;在相同的階段,還有一個(gè)變量聲明“x”,那么正如我們?cè)谏弦粋€(gè)階段所說,變量聲明在順序上跟在函數(shù)聲明和形式參數(shù)聲明之后,而且,在這個(gè)階段(譯者注:這個(gè)階段是指進(jìn)入執(zhí)行上下文階段),變量聲明不會(huì)干擾VO中已經(jīng)存在的同名函數(shù)聲明或形式參數(shù)聲明,因此,在進(jìn)入上下文時(shí),VO的結(jié)構(gòu)如下:
VO = {}; VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x"> // found var x = 10; // if function "x" would not be already defined // then "x" be undefined, but in our case // variable declaration does not disturb // the value of the function with the same name VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>
隨后在執(zhí)行代碼階段,VO做如下修改:
VO['x'] = 10; VO['x'] = 20;
我們可以在第二、三個(gè)alert看到這個(gè)效果。
在下面的例子里我們可以再次看到,變量是在進(jìn)入上下文階段放入VO中的。(因?yàn)?,雖然else部分代碼永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行,但是不管怎樣,變量“b”仍然存在于VO中。)(譯者注:變量b雖然存在于VO中,但是變量b的值永遠(yuǎn)是undefined)
if (true) { var a = 1; } else { var b = 2; } alert(a); // 1 alert(b); // undefined, but not "b is not defined"
通常,各類文章和JavaScript相關(guān)的書籍都聲稱:“不管是使用var關(guān)鍵字(在全局上下文)還是不使用var關(guān)鍵字(在任何地方),都可以聲明一個(gè)變量”。請(qǐng)記住,這絕對(duì)是謠傳:
任何時(shí)候,變量只能通過使用var關(guān)鍵字才能聲明。
那么像下面這樣分配:
a = 10;
這僅是給全局對(duì)象創(chuàng)建了一個(gè)新屬性(但是它不是變量)。“不是變量”的意思并不是說它不能被改變,而是指它不符合ECMAScript規(guī)范中的變量概念,所以它“不是變量”(它之所以能成為全局對(duì)象的屬性,完全是因?yàn)閂O(globalContext) === global,大家還記得這個(gè)吧?)。
讓我們通過下面的實(shí)例看看具體的區(qū)別吧:
alert(a); // undefined alert(b); // "b" is not defined b = 10; var a = 20;
所有根源仍然是VO和它的修改階段(進(jìn)入上下文 階段和執(zhí)行代碼 階段):
進(jìn)入上下文階段:
VO = { a: undefined };
我們可以看到,因?yàn)椤癰”不是一個(gè)變量,所以在這個(gè)階段根本就沒有“b”,“b”將只在執(zhí)行代碼階段才會(huì)出現(xiàn)(但是在我們這個(gè)例子里,還沒有到那就已經(jīng)出錯(cuò)了)。
讓我們改變一下例子代碼:
alert(a); // undefined, we know why b = 10; alert(b); // 10, created at code execution var a = 20; alert(a); // 20, modified at code execution
關(guān)于變量,還有一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)。變量相對(duì)于簡(jiǎn)單屬性來說,變量有一個(gè)特性(attribute):{DontDelete},這個(gè)特性的含義就是不同通過delete操作符直接刪除變量屬性。
a = 10; alert(window.a); // 10 alert(delete a); // true alert(window.a); // undefined var b = 20; alert(window.b); // 20 alert(delete b); // false alert(window.b); // still 20
但是,在eval上下文,這個(gè)規(guī)則并不起作用,因?yàn)樵谶@個(gè)上下文里,變量沒有{DontDelete}特性。
eval('var a = 10;'); alert(window.a); // 10 alert(delete a); // true alert(window.a); // undefined
使用一些調(diào)試工具(例如:Firebug)的控制臺(tái)測(cè)試該實(shí)例時(shí),請(qǐng)注意,F(xiàn)irebug同樣是使用eval來執(zhí)行控制臺(tái)里你的代碼。因此,變量屬性同樣沒有{DontDelete}特性,可以被刪除。
前面已經(jīng)提到過,按標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,激活對(duì)象是不可能被直接訪問到的。但是,一些具體實(shí)現(xiàn)并沒有完全遵守這個(gè)規(guī)定,例如SpiderMonkey和Rhino;在這些具體實(shí)現(xiàn)中,函數(shù)有一個(gè)特殊的屬性 __parent__,通過這個(gè)屬性可以直接引用到函數(shù)已經(jīng)創(chuàng)建的激活對(duì)象或全局變量對(duì)象。
例如 (SpiderMonkey, Rhino):
var global = this; var a = 10; function foo() {} alert(foo.__parent__); // global var VO = foo.__parent__; alert(VO.a); // 10 alert(VO === global); // true
在上面的例子中我們可以看到,函數(shù)foo是在全局上下文中創(chuàng)建的,所以屬性__parent__ 指向全局上下文的變量對(duì)象,即全局對(duì)象。(譯者注:還記得這個(gè)吧:VO(globalContext) === global)
然而,在SpiderMonkey中用同樣的方式訪問激活對(duì)象是不可能的:在不同版本的SpiderMonkey中,內(nèi)部函數(shù)的__parent__ 有時(shí)指向null ,有時(shí)指向全局對(duì)象。
在Rhino中,用同樣的方式訪問激活對(duì)象是完全可以的。
例如 (Rhino):
var global = this; var x = 10; (function foo() { var y = 20; // the activation object of the "foo" context var AO = (function () {}).__parent__; print(AO.y); // 20 // __parent__ of the current activation // object is already the global object, // i.e. the special chain of variable objects is formed, // so-called, a scope chain print(AO.__parent__ === global); // true print(AO.__parent__.x); // 10 })();
看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)JavaScript ECMA-262-3中變量對(duì)象的用法有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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