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js代碼如何實(shí)現(xiàn)輪播圖

發(fā)布時(shí)間:2020-07-29 09:29:26 來源:億速云 閱讀:116 作者:小豬 欄目:web開發(fā)

小編這次要給大家分享的是js代碼如何實(shí)現(xiàn)輪播圖,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

又從頭到尾把輪播圖研究了一遍,感覺理解更深刻了。

就怕自己搞不懂,分析了各個(gè)步驟的思路,為啥用,怎么用。
總算搞清楚了。
話不多說,干貨奉上.

效果圖:

js代碼如何實(shí)現(xiàn)輪播圖

//1,左右按鈕初始隱藏 鼠標(biāo)進(jìn)入box 按鈕顯示 鼠標(biāo)離開box 按鈕隱藏
//獲取元素
var box = document.getElementById('box');
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//因?yàn)閳D片寬度是多個(gè)事件需要用到 所以要定義為全局變量
var pic_width = box.clientWidth;
//注冊(cè)事件
box.addEventListener('mouseenter', function() {
 leftbtn.style.display = 'block';
 rigbtn.style.display = 'block';
 //清除定時(shí)器 停止自動(dòng)播放 
 clearInterval(timer);
 //停止播放后 清空定時(shí)器變量 提升運(yùn)行效率
 timer = null;
});
box.addEventListener('mouseleave', function() {
 leftbtn.style.display = 'none';
 rigbtn.style.display = 'none';
 //timer在11條里聲明過了 這里就不需要再加var進(jìn)行聲明了
 timer = setInterval(function() {
 rigbtn.click();
 }, 1500);
});
//6,創(chuàng)建動(dòng)畫函數(shù)animate 點(diǎn)擊小圓點(diǎn) 圖片會(huì)移動(dòng) 
//因?yàn)閳D片需要緩慢移動(dòng)到目標(biāo)位置 而不是瞬移 所以需要讓動(dòng)畫函數(shù)帶緩動(dòng)效果
function animate(obj, target, callback) {
 //obj是移動(dòng)的對(duì)象 target是移動(dòng)的目標(biāo)位置 callback是回調(diào)函數(shù)
 clearInterval(obj.timer);
 //創(chuàng)建緩動(dòng)函數(shù) 緩動(dòng)的核心思想就是把移動(dòng)到目標(biāo)位置的距離分成若干小步
 //一定時(shí)間內(nèi)走一小步,讓這個(gè)距離在若干時(shí)間完成若干小步后走完
 function move() {
 //定義每一小步走的距離 把一次移動(dòng)到目標(biāo)位置的距離分為10份
 //每一份就是一個(gè)step
 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
 //step可能不是整數(shù) 導(dǎo)致最終移動(dòng)距離有誤差 
 //所以要把每一步的step變成整數(shù)
 //如果step是正數(shù) 就取大于step的最小整數(shù)
 //如果step是負(fù)數(shù) 就取小于step的最大整數(shù) 用Math()的知識(shí)
 /*if(step > 0) {
 step = Math.ceil(step);//向上取整
 } else {
 step = Math.floor(step);//向下取整
 }*/
 //可以將上面的if else語句簡(jiǎn)化為三元運(yùn)算符
 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 //如果走到了目標(biāo)位置 就清除定時(shí)器
 if(obj.offsetLeft == target) {
 clearInterval(obj.timer);
 //因?yàn)榛卣{(diào)函數(shù)是定時(shí)器結(jié)束后再調(diào)用函數(shù) 
 //所以這里清除定時(shí)器后 需要判斷一下是否有回調(diào)函數(shù) 有就調(diào)用 沒有就不調(diào)用
 /*if(callback) {
 callback();
 }*/
 //上面的判斷語句可以簡(jiǎn)化為
 callback&&callback();
 }
 //把每一小步移動(dòng)的距離和offsetLeft之和,給obj的left值
 //注意,這里obj.style.left對(duì)應(yīng)的是數(shù)值+像素單位,一定不要忘了+'px'
 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
 }
 //給obj創(chuàng)建專屬的定時(shí)器 
 //用定時(shí)器實(shí)現(xiàn)一定時(shí)間走一小步的結(jié)果 這里是40毫秒移動(dòng)一個(gè)step的距離
 //注意,專屬定時(shí)器不需要用var了 
 obj.timer = setInterval(move, 40);
}
//2,動(dòng)態(tài)添加小圓點(diǎn) 圖片的數(shù)量就是小圓點(diǎn)的個(gè)數(shù)
//獲取元素
var ul01 = document.getElementById('ul01');
var ul02 = document.getElementById('ul02');
//添加多個(gè)li 用for循環(huán) 
for(var i = 0; i < ul01.children.length; i++) {
 //創(chuàng)建元素creLi
 var creLi = document.createElement('li');
 //3,創(chuàng)建自定義屬性data-index 用來獲取小圓點(diǎn)的索引號(hào)
 creLi.setAttribute('data-index', i); 
 //添加元素
 ul02.appendChild(creLi);
 //4,當(dāng)前點(diǎn)擊的小圓點(diǎn) 顏色發(fā)生變化 創(chuàng)建類urrent
 //因?yàn)閳D片默認(rèn)開始顯示第一張 所以先讓第一個(gè)小圓點(diǎn)小時(shí)current類
 ul02.children[0].className = 'current';
 //5,給小圓點(diǎn)創(chuàng)建點(diǎn)擊事件 點(diǎn)擊小圓點(diǎn) 當(dāng)前點(diǎn)擊的小圓點(diǎn)變色
 //用排他思想 for循環(huán)
 //注冊(cè)點(diǎn)擊事件
 creLi.addEventListener('click', function() {
 //干掉所有人
 for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 //留下我自己
 this.className = 'current';
 //7,點(diǎn)擊小圓點(diǎn) 圖片跟著動(dòng) 調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
 //分析 點(diǎn)擊圓點(diǎn)1 圖片向左移動(dòng)0個(gè)圖片的寬度box.clientWidth
 //點(diǎn)擊圓點(diǎn)2 圖片向左移動(dòng)1個(gè)圖片的寬度 以此類推
 //圖片移動(dòng)的距離 就是 當(dāng)前被點(diǎn)擊圓點(diǎn)的索引號(hào)乘以圖片的寬度
 
 //獲取自定義屬性 當(dāng)前被點(diǎn)擊的小圓點(diǎn)的索引號(hào)
 var index = this.getAttribute('data-index');
 num = index;
 circle = index;
 animate(ul01, -index*pic_width);
 });
}
//8,右側(cè)按鈕
//8.1 點(diǎn)擊右側(cè)按鈕 圖片向左移動(dòng)
//點(diǎn)擊1次 圖片向左移動(dòng)1個(gè)圖片寬度 顯示圖片2
//點(diǎn)擊2次 向左移動(dòng)2個(gè)圖片寬度 顯示圖片3 以此類推
//當(dāng)顯示到第3張圖片即最后一張圖片時(shí) 再點(diǎn)擊右側(cè)按鈕 會(huì)顯示空白
//重點(diǎn): 實(shí)現(xiàn)無縫鏈接,即當(dāng)顯示到最后一張圖片時(shí) 再點(diǎn)擊右側(cè)按鈕 會(huì)顯示圖片1
//怎么做 在圖片3后面克隆一張圖片1
//顯示圖片3時(shí) 再點(diǎn)擊按鈕 ul01繼續(xù)向左移動(dòng) 顯示圖片1
//然后迅速跳轉(zhuǎn)到跳轉(zhuǎn)到圖片1 讓ul01.style.left歸零
//設(shè)置次數(shù)變量num
var num = 0;
//克隆圖片1 先克隆 再添加 注意 克隆圖片也是全局事件 不是局部的
var liCopy = ul01.children[0].cloneNode(true)//深克隆
ul01.appendChild(liCopy);//添加新的li后,注意取css里修改ul01的寬度
//console.log(ul01.children.length); 元素個(gè)數(shù)變成了4
//獲取元素rigbtn
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//給按鈕點(diǎn)擊事件安裝節(jié)流閥
var flag = true; //左右按鈕都要用 所以設(shè)置全局變量

//注冊(cè)點(diǎn)擊事件
rigbtn.addEventListener('click', function() {
 if(flag) {
 //初始狀態(tài) 先把節(jié)流閥關(guān)了 讓自動(dòng)播放的圖片播放完一張圖片前 點(diǎn)擊按鈕無效
 flag = false;
 //先做個(gè)判斷 
 //點(diǎn)擊第2次的時(shí)候 顯示圖片3 再點(diǎn)擊 就顯示克隆的圖片1 
 //這時(shí)候 讓ul01位置歸零 讓num的值歸零以便從頭開始
 if(num == ul01.children.length - 1) {
 ul01.style.left = 0;
 num = 0;
 }
 //點(diǎn)擊1次 移動(dòng)距離就是1*pic_width
 //點(diǎn)擊1次 讓num自增1
 num++;
 //注意 這里如果先自增 再做判斷
 //會(huì)出現(xiàn)一個(gè)bug 就是當(dāng)再次顯示圖片1時(shí) 點(diǎn)擊無效 重新點(diǎn)擊才會(huì)顯示圖片2
 //因?yàn)辄c(diǎn)擊第三次時(shí) 本來應(yīng)該跳轉(zhuǎn)到圖片1的 結(jié)果num被歸零了 再點(diǎn)擊還是顯示圖片1
 //調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
 
 animate(ul01, -num*pic_width, function() {
 //function(){}是回調(diào)函數(shù)
 //動(dòng)畫結(jié)束一個(gè)動(dòng)作后 即播放完該圖片后 再回頭打開節(jié)流閥 讓下一次點(diǎn)擊生效
 flag = true;
 });
 circle++;
 if(circle == ul02.children.length) {
 circle = 0;
 }
 //因?yàn)檫@段排他思想的小圓點(diǎn)代碼重復(fù)使用 所以可以封裝成一個(gè)函數(shù)進(jìn)行調(diào)用
 /*for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 ul02.children[circle].className = 'current';*/
 cir();
 }
}); 

function cir() {
 for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 ul02.children[circle].className = 'current';
}
//9,點(diǎn)擊按鈕 圖片移動(dòng) 小圓點(diǎn)跟著移動(dòng) 點(diǎn)擊小圓點(diǎn) 圖片跟著移動(dòng) num次數(shù)也變化
//讓圖片 小圓點(diǎn) 按鈕次數(shù) 一起變化的核心 就是圖片動(dòng) num變化 小圓點(diǎn)當(dāng)前的current類發(fā)生變化
//即 圖片移動(dòng) 當(dāng)前小圓點(diǎn)變色 點(diǎn)擊按鈕 當(dāng)前小圓點(diǎn)變色
//當(dāng)前小圓點(diǎn)變色 圖片移動(dòng) 按鈕次數(shù)發(fā)生變化 num index 圖片距離 一起變化 
//但是index是局部變量 怎么讓三者綁定呢
//就要重新創(chuàng)建一個(gè)全局變量 代替index 作為小圓點(diǎn)當(dāng)前的索引號(hào) 讓三者綁定
var circle = 0;
//10,點(diǎn)擊左側(cè)按鈕
//和右側(cè)按鈕點(diǎn)擊事件的代碼基本相同 但是方向相反 需要修改一些數(shù)據(jù)
//直接把右側(cè)按鈕點(diǎn)擊事件的代碼復(fù)制過來 然后修改數(shù)據(jù)
//獲取元素leftbtn
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
//注冊(cè)點(diǎn)擊事件
leftbtn.addEventListener('click', function() {
 //同理,給左側(cè)按鈕也加個(gè)節(jié)流閥
 if(flag) {
 flag = false;
 //先做個(gè)判斷 
 //開始時(shí) 未點(diǎn)擊 num為0
 if(num == 0) {
 num = ul01.children.length-1;
 ul01.style.left = -num*pic_width + 'px';
 }
 //點(diǎn)擊左側(cè)按鈕時(shí) num自減
 num--;
 
 animate(ul01, -num*pic_width, function() {
 flag = true;
 });
 circle--;
 if(circle < 0) {
 circle = ul02.children.length - 1;
 }
 //因?yàn)檫@段排他思想的小圓點(diǎn)代碼重復(fù)使用 所以可以封裝成一個(gè)函數(shù)進(jìn)行調(diào)用
 /*for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 ul02.children[circle].className = 'current';*/
 cir();
 }
});
//11,圖片自動(dòng)播放 相當(dāng)于每隔一定時(shí)間 用定時(shí)器調(diào)用點(diǎn)擊右側(cè)按鈕的時(shí)間 
var timer = setInterval(function() {
 rigbtn.click();
}, 1500);
//12,鼠標(biāo)進(jìn)入box 停止自動(dòng)播放 鼠標(biāo)離開box 繼續(xù)自動(dòng)播放
//13,節(jié)流閥 控制圖片播放的頻率
//當(dāng)前 快速點(diǎn)擊按鈕 圖片高速播放 timer定時(shí)器還沒執(zhí)行結(jié)束 就開始播放下一張圖片了
//用flag控制 flag為true 打開節(jié)流閥 啟用定時(shí)器 播放圖片
//flag為false 關(guān)閉節(jié)流閥 關(guān)閉的定時(shí)器 點(diǎn)擊按鈕無效 停止播放圖片
//給按鈕點(diǎn)擊事件安裝節(jié)流閥

看完這篇關(guān)于js代碼如何實(shí)現(xiàn)輪播圖的文章,如果覺得文章內(nèi)容寫得不錯(cuò)的話,可以把它分享出去給更多人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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