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前言:因為GIL的限制,python的線程是無法真正意義上并行的。相對于異步編程,其性能可以說不是一個等量級的。為什么我們還要學(xué)習(xí)多線程編程呢,雖然說異步編程好處多,但編程也較為復(fù)雜,邏輯不容易理解,學(xué)習(xí)成本和維護成本都比較高。畢竟我們大部分人還是適應(yīng)同步編碼的,除非一些需要高性能處理的地方采用異步。
首先普及下進程和線程的概念:
進程:進程是操作系統(tǒng)資源分配的基本單位。
線程:線程是任務(wù)調(diào)度和執(zhí)行的基本單位。
一個應(yīng)用程序至少一個進程,一個進程至少一個線程。
兩者區(qū)別:同一進程內(nèi)的線程共享本進程的資源如內(nèi)存、I/O、cpu等,但是進程之間的資源是獨立的。
一、多線程
python 可以通過 thread 或 threading 模塊實現(xiàn)多線程,threading 相比 thread 提供了更高階、更全面的線程管理。我們下文主要以 threading 模塊介紹多線程的基本用法。
import threading import time class thread(threading.Thread): def __init__(self, threadname): threading.Thread.__init__(self, name='線程' + threadname) def run(self): print('%s:Now timestamp is %s'%(self.name,time.time())) threads = [] for a in range(int(5)): # 線程個數(shù) threads.append(thread(str(a))) for t in threads: # 開啟線程 t.start() for t in threads: # 阻塞線程 t.join() print('END')
輸出:
線程3:Now timestamp is 1557386184.7574518
線程2:Now timestamp is 1557386184.7574518
線程0:Now timestamp is 1557386184.7574518
線程1:Now timestamp is 1557386184.7574518
線程4:Now timestamp is 1557386184.7582724
END
start() 方法開啟子線程。運行多次 start() 方法代表開啟多個子線程。
join() 方法用來阻塞主線程,等待子線程執(zhí)行完成。舉個例子,主線程A創(chuàng)建了子線程B,并使用了 join() 方法,主線程A在 join() 處就被阻塞了,等待子線程B完成后,主線程A才能執(zhí)行 print('END')。如果沒有使用 join() 方法,主線程A創(chuàng)建子線程B后,不會等待子線程B,直接執(zhí)行 print('END'),如下:
import threading import time class thread(threading.Thread): def __init__(self, threadname): threading.Thread.__init__(self, name='線程' + threadname) def run(self): time.sleep(1) print('%s:Now timestamp is %s'%(self.name,time.time())) threads = [] for a in range(int(5)): # 線程個數(shù) threads.append(thread(str(a))) for t in threads: # 開啟線程 t.start() # for t in threads: # 阻塞線程 # t.join() print('END')
輸出:
END
線程0:Now timestamp is 1557386321.376941
線程3:Now timestamp is 1557386321.377937
線程1:Now timestamp is 1557386321.377937
線程2:Now timestamp is 1557386321.377937
線程4:Now timestamp is 1557386321.377937
二、線程之間的通信
1.threading.Lock()
如果多個線程對某一資源同時進行修改,可能會存在不可預(yù)知的情況。為了修改數(shù)據(jù)的正確性,需要把這個資源鎖住,只允許線程依次排隊進去獲取這個資源。當(dāng)線程A操作完后,釋放鎖,線程B才能進入。如下腳本是開啟多個線程修改變量的值,但輸出結(jié)果每次都不一樣。
import threading money = 0 def Order(n): global money money = money + n money = money - n class thread(threading.Thread): def __init__(self, threadname): threading.Thread.__init__(self, name='線程' + threadname) self.threadname = int(threadname) def run(self): for i in range(1000000): Order(self.threadname) t1 = thread('1') t2 = thread('5') t1.start() t2.start() t1.join() t2.join() print(money)
接下來我們用 threading.Lock() 鎖住這個變量,等操作完再釋放這個鎖。lock.acquire() 給資源加一把鎖,對資源處理完成之后,lock.release() 再釋放鎖。以下腳本執(zhí)行結(jié)果都是一樣的,但速度會變慢,因為線程只能一個個的通過。
import threading money = 0 def Order(n): global money money = money + n money = money - n class thread(threading.Thread): def __init__(self, threadname): threading.Thread.__init__(self, name='線程' + threadname) self.threadname = int(threadname) def run(self): for i in range(1000000): lock.acquire() Order(self.threadname) lock.release() # print('%s:Now timestamp is %s'%(self.name,time.time())) lock = threading.Lock() t1 = thread('1') t2 = thread('5') t1.start() t2.start() t1.join() t2.join() print(money)
2.threading.Rlock()
用法和 threading Lock() 一致,區(qū)別是 threading.Rlock() 允許多次鎖資源,acquire() 和 release() 必須成對出現(xiàn),也就是說加了幾把鎖就得釋放幾把鎖。
lock = threading.Lock() # 死鎖 lock.acquire() lock.acquire() print('...') lock.release() lock.release() rlock = threading.RLock() # 同一線程內(nèi)不會阻塞線程 rlock.acquire() rlock.acquire() print('...') rlock.release() rlock.release()
3.threading.Condition()
threading.Condition() 可以理解為更加高級的鎖,比 Lock 和 Rlock 的用法更高級,能處理一些復(fù)雜的線程同步問題。threading.Condition() 創(chuàng)建一把資源鎖(默認(rèn)是Rlock),提供 acquire() 和 release() 方法,用法和 Rlock 一致。此外 Condition 還提供 wait()、Notify() 和 NotifyAll() 方法。
wait():線程掛起,直到收到一個 Notify() 通知或者超時(可選參數(shù)),wait() 必須在線程得到 Rlock 后才能使用。
Notify() :在線程掛起的時候,發(fā)送一個通知,讓 wait() 等待線程繼續(xù)運行,Notify() 也必須在線程得到 Rlock 后才能使用。 Notify(n=1),最多喚醒 n 個線程。
NotifyAll() :在線程掛起的時候,發(fā)送通知,讓所有 wait() 阻塞的線程都繼續(xù)運行。
舉例說明下 Condition() 使用
import threading,time def TestA(): cond.acquire() print('李白:看見一個敵人,請求支援') cond.wait() print('李白:好的') cond.notify() cond.release() def TestB(): time.sleep(2) cond.acquire() print('亞瑟:等我...') cond.notify() cond.wait() print('亞瑟:我到了,發(fā)起沖鋒...') if __name__=='__main__': cond = threading.Condition() testA = threading.Thread(target=TestA) testB = threading.Thread(target=TestB) testA.start() testB.start() testA.join() testB.join()
輸出
李白:看見一個敵人,請求支援
亞瑟:等我...
李白:好的
亞瑟:我到了,發(fā)起沖鋒...
4.threading.Event()
threading.Event() 原理是在線程中立了一個 Flag ,默認(rèn)值是 False ,當(dāng)一個或多個線程遇到 event.wait() 方法時阻塞,直到 Flag 值 變?yōu)?True 。threading.Event() 通常用來實現(xiàn)線程之間的通信,使一個線程等待其他線程的通知 ,把 Event 傳遞到線程對象中。
event.wait() :阻塞線程,直到 Flag 值變?yōu)?True
event.set() :設(shè)置 Flag 值為 True
event.clear() :修改 Flag 值為 False
event.isSet() : 僅當(dāng) Flag 值為 True 時返回
下面這個例子,主線程啟動子線程后 sleap 2秒,子線程因為 event.wait() 被阻塞。當(dāng)主線程醒來后執(zhí)行 event.set() ,子線程才繼續(xù)運行,兩者輸出時間差 2s。
import threading import datetime,time class thread(threading.Thread): def __init__(self, threadname): threading.Thread.__init__(self, name='線程' + threadname) self.threadname = int(threadname) def run(self): event.wait() print('子線程運行時間:%s'%datetime.datetime.now()) if __name__ == '__main__': event = threading.Event() t1 = thread('0') #啟動子線程 t1.start() print('主線程運行時間:%s'%datetime.datetime.now()) time.sleep(2) # Flag設(shè)置成True event.set() t1.join()
輸出
主線程運行時間:2019-05-30 15:51:49.690872
子線程運行時間:2019-05-30 15:51:51.691523
5.其他方法
threading.active_count():返回當(dāng)前存活的線程對象的數(shù)量
threading.current_thread():返回當(dāng)前線程對象
threading.enumerate():返回當(dāng)前所有線程對象的列表
threading.get_ident():返回線程pid
threading.main_thread():返回主線程對象
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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