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怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

發(fā)布時間:2021-03-22 16:39:49 來源:億速云 閱讀:153 作者:Leah 欄目:服務(wù)器

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

通常,當(dāng)我們開發(fā)Linux程序時有兩種方案:

  1. 在Linux上直接編寫程序并進(jìn)行運(yùn)行測試和調(diào)試

  2. 在Windows或Mac OS X上借助工具進(jìn)行遠(yuǎn)程開發(fā)

雖然我自己是在Linux環(huán)境上直接進(jìn)行開發(fā)的,但也有許多的人是在Windows環(huán)境上從事開發(fā)工作的,如果離開自己熟悉的系統(tǒng)到陌生的環(huán)境上也許會影響到工作效率。

因此今天我們就來看下如何在Windows上使用Visual Studio 2019進(jìn)行Linux遠(yuǎn)程開發(fā)以及如何避免常見的陷阱。

Visual Studio的跨平臺開發(fā)功能簡介

從visual studio 2017開始微軟推出了vs的跨平臺開發(fā)功能,你可以在vs中編輯代碼,隨后進(jìn)行跨平臺編譯和遠(yuǎn)程調(diào)試,將原先我們需要手動完成的工作進(jìn)行了自動化,大幅減輕了我們的負(fù)擔(dān)。其中支持的平臺包括Android和Linux,也就是我們今天要重點(diǎn)介紹的主角。

也許你會好奇,vs究竟是怎樣進(jìn)行遠(yuǎn)程開發(fā)的,雖然你不用了解這些知識也可以進(jìn)行開發(fā),但我還是希望能用兩分鐘做個簡短的解釋。

vs進(jìn)行遠(yuǎn)程開發(fā)分為兩步:

  1. 創(chuàng)建遠(yuǎn)程環(huán)境的連接,隨后讓vs將遠(yuǎn)程環(huán)境中的系統(tǒng)頭文件同步到本地(也可以指定其他地方的頭文件,后面會講解),c++的代碼補(bǔ)全只需要頭文件即可。

  2. 當(dāng)代碼寫好后,選擇合適的遠(yuǎn)程環(huán)境,vs將目標(biāo)文件和代碼復(fù)制到遠(yuǎn)程環(huán)境的指定位置,接著根據(jù)你的配置進(jìn)行編譯。

  3. 隨后vs將會在console的gdb或gdbserver中運(yùn)行你的程序,在此期間你可以充分享受vs debugger帶來的高效和便利。

經(jīng)過上述步驟之后你就可以在vs里調(diào)試自己編寫的跨平臺程序了。

使用vs2019進(jìn)行Linux遠(yuǎn)程開發(fā)

簡介到此結(jié)束了,下面我們來看看在vs2019進(jìn)行Linux開發(fā)的圖文教程。在我們開始之前,首先要做點(diǎn)準(zhǔn)備工作:

  1. 安裝好vs2019,且勾選了c++ for Linux功能;

  2. 準(zhǔn)備一個可用的Linux遠(yuǎn)程環(huán)境,例如配置了靜態(tài)IP的Linux虛擬機(jī),并且已經(jīng)安裝好了GCC工具鏈以及openssh。

做好準(zhǔn)備后我們就該進(jìn)入正題了。

創(chuàng)建項(xiàng)目

安裝好c++ for Linux功能后我們會在創(chuàng)建新項(xiàng)目的面板中看到Linux的選項(xiàng),如圖:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

這里我們選擇了使用傳統(tǒng)的vs項(xiàng)目解決方案構(gòu)建的空白控制臺程序,后續(xù)的文章中你還可以看到如何創(chuàng)建cmake項(xiàng)目,這里暫且不提。

下面沒什么要說的,選擇項(xiàng)目的存儲位置,注意是本地的位置,遠(yuǎn)程機(jī)器的位置在后面會進(jìn)行配置:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

點(diǎn)擊創(chuàng)建,我們的遠(yuǎn)程開發(fā)項(xiàng)目就創(chuàng)建成功了。

配置遠(yuǎn)程項(xiàng)目

vs不能編輯空項(xiàng)目的配置,所以我們先在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個main.cpp,然后點(diǎn)擊頂部菜單:項(xiàng)目->屬性,你就能看到項(xiàng)目的配置界面了:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)是在調(diào)試中的遠(yuǎn)程連接管理器中添加的。這里一般不需要改動,除非你需要改變項(xiàng)目的類型或編譯結(jié)果的存放位置。如果有多個遠(yuǎn)程環(huán)境時,也可以在這里進(jìn)行選擇。

調(diào)試部分提供了gdbgdbserver,前者是讓vs在Linux上啟動一個console,然后在其中運(yùn)行g(shù)db并返回輸出,如果你的Linux上的終端配置了彩色輸出,那么和遺憾vs并不認(rèn)識他們,會顯示成原始的字符串;使用gdbserver時會在遠(yuǎn)程啟用gdbserver,本地vs解析回傳的數(shù)據(jù)不會出現(xiàn)雜音。這里我們選擇了gdbserver,如果你發(fā)現(xiàn)無法打斷點(diǎn),那么參考微軟的建議,換回gdb方案:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

接著是配置的重點(diǎn),首先是配置需要同步的遠(yuǎn)程環(huán)境的頭文件,有了這些文件vs才能對你的代碼進(jìn)行自動補(bǔ)全和提示:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

默認(rèn)復(fù)制的路徑通常已經(jīng)包含了Linux上大部分的頭文件,通常我們也不需要做更改。頭文件的同步發(fā)生在第一次構(gòu)建項(xiàng)目成功后或添加遠(yuǎn)程連接后手動同步。

接著是c/c++編譯器的選擇,也就是對gcc和g++編譯參數(shù)的配置,講解這些參數(shù)超出了我們的討論范圍,我們這里只需要選擇合適的c++標(biāo)準(zhǔn)版本:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

這里我們選擇了c++17。其他設(shè)置與在Windows上進(jìn)行開發(fā)時一樣,vs可以自動轉(zhuǎn)換成g++的參數(shù),這里就不再贅述。

添加遠(yuǎn)程環(huán)境

有了遠(yuǎn)程環(huán)境我們才能同步頭文件或者進(jìn)行調(diào)試運(yùn)行。

在第一次編譯或調(diào)試你的項(xiàng)目時vs會自動讓你連接遠(yuǎn)程環(huán)境,當(dāng)然,我們推薦在調(diào)試->選項(xiàng)->跨平臺->連接管理器中進(jìn)行設(shè)置:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

填入你的遠(yuǎn)程ip/域名,端口ssh默認(rèn)為22,安全起見你需要修改成其他端口,這里方便演示使用了默認(rèn)配置,密碼同上,你應(yīng)該考慮使用更安全的ssh私鑰登錄。

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

登錄成功后這個連接就添加完成了,我們看到管理器下面還有一個遠(yuǎn)程標(biāo)頭管理器的設(shè)置項(xiàng),這就是用來同步頭文件的:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

點(diǎn)擊更新按鈕就會開始同步頭文件,這些文件會被緩存在本地,因?yàn)橐獜倪h(yuǎn)程一次性復(fù)制大量文件,所以可能會花費(fèi)較長的時間。

這樣遠(yuǎn)程環(huán)境就添加好了,可以開始寫代碼了。

本地編寫和遠(yuǎn)程調(diào)試

至此你已經(jīng)可以在vs中編寫面向Linux平臺的代碼了,自動補(bǔ)全可以正常工作:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

可以看到Linux中的頭文件和結(jié)構(gòu)體都已經(jīng)可以識別了。如果你發(fā)現(xiàn)無法自動補(bǔ)全(通常發(fā)生在剛添加遠(yuǎn)程連接或是項(xiàng)目設(shè)置發(fā)生了變化后),先試試關(guān)閉vs重新打開,如果沒用請嘗試刷新intellisense或重新同步頭文件。

在編輯結(jié)束后我們就能點(diǎn)擊調(diào)試按鈕運(yùn)行我們的程序了:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

注意,構(gòu)建的體系架構(gòu)必須是和遠(yuǎn)程環(huán)境一致的,比如遠(yuǎn)程環(huán)境是x64,這里可以選擇x64或x86,但是不能選擇arm,否則會報(bào)錯。

這是測試代碼,它將輸出當(dāng)前Linux系統(tǒng)內(nèi)核的版本:

#include <sys/utsname.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>

int main()
{
  auto start = chrono::high_resolution_clock::now();
  utsname names;
  if (uname(&names) != 0) {
    std::perror("cannot get unames");
  }

  std::cout << "Linux kernel version: " << names.release << std::endl;
}

點(diǎn)擊調(diào)試->Linux 控制臺,會顯示一個可以交互的console,你可以在其中輸入內(nèi)容或是看到程序的輸出:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

程序運(yùn)行成功。

避免踩坑

遠(yuǎn)程編譯順利完成后,我們就可以接著利用vs debugger設(shè)置斷點(diǎn),在斷點(diǎn)處查看變量,甚至對運(yùn)行中的Linux進(jìn)行動態(tài)性能分析了。

不過在此之前,還有一些坑需要提前踩掉。

中文亂碼

編碼問題帶來的麻煩永遠(yuǎn)會被放在第一位,畢竟當(dāng)人們看到預(yù)想的輸出實(shí)際上是一堆亂碼時總會不可避免得緊張起來。

眾所周知,編碼問題一直是老大難,特別是Windows上中文環(huán)境通常是GB18030或GBK,而Linux上統(tǒng)一為utf8時。

下面看個實(shí)際例子,通常我們的程序里只包含ASCII字符的話不容易產(chǎn)生問題,所以我們加上一點(diǎn)中文字符:

#include <sys/utsname.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>

int main()
{
  utsname names;
  if (uname(&names) != 0) {
    std::perror("cannot get unames");
  }

  std::cout << "Linux kernel version: " << names.release << std::endl;
  std::cout << "輸入內(nèi)容:";
  std::string input;
  std::cin >> input;
  std::cout << "你輸入了:" << input << std::endl;
}

對于上面的測試程序,我們添加了一點(diǎn)中文輸出信息,現(xiàn)在打開控制臺進(jìn)行調(diào)試:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

可以看到中文輸出變成了亂碼,我們輸入一些信息進(jìn)去,這是運(yùn)行結(jié)果:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

可以看到,程序內(nèi)寫入的中文發(fā)生了亂碼,而我們的輸入沒有。原因很簡單,輸入時實(shí)在linux的控制臺環(huán)境下,編碼默認(rèn)是utf8的,所以我們的輸入被正確編碼,而源文件中的內(nèi)容是GB18030的,所以在Linux控制臺(默認(rèn)以utf8解碼數(shù)據(jù)并顯示)中會發(fā)生亂碼。

錯誤的原因知道了解決起來也就很簡單了,把源文件的編碼改成utf8就行,我們選擇最簡單的方法,在高級保存選項(xiàng)中修改編碼(這個菜單選項(xiàng)默認(rèn)被隱藏,網(wǎng)上有很多介紹如何顯示它的方法的資料):

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

設(shè)置好后保存文件,現(xiàn)在文件的編碼已經(jīng)被改為了utf8了。

現(xiàn)在運(yùn)行修改后的程序:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

運(yùn)行結(jié)果也是正常的:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

使用數(shù)學(xué)函數(shù)和第三方庫

在Linux上使用標(biāo)準(zhǔn)庫提供的數(shù)學(xué)函數(shù)也是一個老生常談的問題,根據(jù)你使用cpp還是c會有如下幾個情況:

  1. 使用cpp時,libstdc++依賴于libm,所以使用g++編譯你的程序時會自動鏈接數(shù)學(xué)函數(shù)庫;

  2. 使用c時,如果是sqrt(4)這樣的形式,較新的gcc提供了替換措施,不需要顯示鏈接libm;

  3. 接上一條,如果你的參數(shù)是個變量,那么編譯器可能會選擇需要你鏈接libm。

通常在Windows上我們無需操心這點(diǎn),但在Linux上使用c語言時就很難忽略這個問題了。

因此保險(xiǎn)起見,如果你正在編寫一個使用了數(shù)學(xué)函數(shù)的c程序,那么總是指定連接libm是沒錯的。

另外當(dāng)你使用例如boost這類第三方庫時,也需要注意。在Windows上我們通常指定好附加包含目錄和附加庫目錄即可正常編譯,但是Linux上必須明確指定鏈接庫的名字,因此我們在項(xiàng)目屬性中進(jìn)行設(shè)置。

在Linux上我們可以使用pkg-config來減輕上述的重復(fù)勞動,而在vs中我們不能直接利用這一工具,當(dāng)你的項(xiàng)目使用了大量第三方庫時就會成為不小的麻煩,如果想要解決這一問題,可以參考后續(xù)文章里我會介紹的vs+cmake構(gòu)建項(xiàng)目。

下面我們給例子加上一點(diǎn)boost chrono的功能測試,在Linux上需要指定-lboost_chrono,這是設(shè)置:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

下面是完整的代碼:

#include <sys/utsname.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <boost/chrono.hpp>

int main()
{
  namespace chrono = boost::chrono;
  auto start = chrono::high_resolution_clock::now();
  utsname names;
  if (uname(&names) != 0) {
    std::perror("cannot get unames");
  }

  std::cout << "Linux kernel version: " << names.release << std::endl;
  std::cout << "輸入內(nèi)容:";
  std::string input;
  std::cin >> input;
  std::cout << "你輸入了:" << input << std::endl;
  auto counter = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(chrono::high_resolution_clock::now() - start);
  std::cout << "程序運(yùn)行了:" << counter.count() << "ms\n";
}

點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,程序就能正常調(diào)試了,否則會報(bào)錯:

怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux

上述就是小編為大家分享的怎么在vs2019中遠(yuǎn)程開發(fā)Linux了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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