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基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例

發(fā)布時(shí)間:2020-07-21 14:18:04 來(lái)源:億速云 閱讀:363 作者:小豬 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。

1、定義全局變

'''全局變量:
 X 和 O 表示兩方的棋子;
 EMPTY 表示棋位為空;
 TIE 表示平局;
 NUM_SQUARES 表示有 9 個(gè)棋位
 '''
 X = "X"
 O = "O"
 EMPTY = " "
 TIE = "TIE"
 NUM_SQUARES = 9

2、定義調(diào)用到的函數(shù)

def ask_yes_no(question):
  '''問(wèn)一個(gè)是或否的問(wèn)題,用 y 或 n 回答。'''
  response = None
  while response not in ('y', 'n'):
    response = input(question).lower()
  return response


def ask_number(question, low, high):
  '''訊問(wèn)一個(gè)規(guī)定范圍的數(shù)字。'''
  response = None
  while response not in range(low, high):
    response = int(input(question))
  return response


def pieces():
  '''決定在人和機(jī)器之間誰(shuí)先行棋。'''
  go_first = ask_yes_no('你先走? (y/n): ')
  if go_first == 'y':
    print('\n好,你先請(qǐng)。')
    human = X
    computer = O
  else:
    print('\n你放棄先手,我先走。')
    computer = X
    human = O
  return computer, human


def new_board():
  '''創(chuàng)建一個(gè)棋盤(pán)。'''
  board = []
  for square in range(NUM_SQUARES):
    board.append(EMPTY)
  return board


def display_board(board):
  '''顯示棋盤(pán)。'''
  print('\n\t', board[0], '|', board[1], '|', board[2])
  print('\t', '---------')
  print('\t', board[3], '|', board[4], '|', board[5])
  print('\t', '---------')
  print('\t', board[6], '|', board[7], '|', board[8], '\n')


def legal_moves(board):
  '''創(chuàng)建合法的行棋位置清單。'''
  moves = []
  for square in range(NUM_SQUARES):
    if board[square] == EMPTY: # 該棋位為空
      moves.append(square)
  return moves


def winner(board):
  '''判定游戲獲勝者。'''
  WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2), # 橫
          (3, 4, 5),
          (6, 7, 8),
          (0, 3, 6), # 豎
          (1, 4, 7),
          (2, 5, 8),
          (0, 4, 8), # 主對(duì)角線(xiàn)
          (2, 4, 6)) # 副對(duì)角線(xiàn)
  # 誰(shuí)先有三個(gè)棋子在一條直線(xiàn)上誰(shuí)就獲勝。
  for row in WAYS_TO_WIN:
    if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY:
      winner = board[row[0]]
      return winner
  
  # 沒(méi)有獲勝方,但棋盤(pán)已經(jīng)下滿(mǎn),判為平局
  if EMPTY not in board:
    return TIE

  return None # 沒(méi)有獲勝方,且非平局


def human_move(board, human):
  '''獲取玩家的行棋位置。''' 
  legal = legal_moves(board) # 合法的行棋位置清單
  move = None
  while move not in legal:
    move = ask_number('你走哪? (0 - 8):', 0, NUM_SQUARES)
    if move not in legal:
      print('\n你選的棋位已落子,重新選擇。\n')
  print('落子無(wú)悔...')
  return move


def computer_move(board, computer, human):
  '''獲取電腦的行棋位置。'''
  
  board = board[:] # 通過(guò)切片復(fù)制棋盤(pán), 創(chuàng)建局部變量
  BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7) # 優(yōu)先的行棋位置

  print('我走到:', end=' ')
  
  # 在局部空間確定可以獲勝的走法
  for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表
    board[move] = computer # 更新棋盤(pán)副本
    if winner(board) == computer:
      # 計(jì)算機(jī)能獲勝
      print(move)
      return move
    # 如果計(jì)算機(jī)在該棋位行棋不能獲勝,
    board[move] = EMPTY # 悔棋,更換下一個(gè)合法棋位
  
  # 阻止玩家獲勝
  for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表
    board[move] = human # 更新棋盤(pán)
    if winner(board) == human:
      # 在該棋位玩家行棋后將獲勝
      print(move)
      return move
    # 玩家不能獲勝,不行棋至此
    board[move] = EMPTY

  # 沒(méi)有能使行棋雙方立決勝負(fù)的棋位,從優(yōu)先棋位選擇合法行棋位置
  for move in BEST_MOVES:
    if move in legal_moves(board):
      print(move)
      return move


def next_turn(turn):
  '''切換行棋方'''
  if turn == X:
    return O
  else:
    return X

  
def congrat_winner(the_winner, computer, human):
  '''向獲勝方表示祝賀或聲明平局'''
  if the_winner != TIE:
    print(the_winner, '祝賀你!\n')
  else:
    print('平局。。。\n')

  if the_winner == computer:
    print('如我所料,我又勝了。\n這是否能說(shuō)明計(jì)算機(jī)在給方面都優(yōu)于人類(lèi)呢?')

  elif the_winner == human:
    print('真是匪夷所思,你沒(méi)搗鬼吧?人類(lèi)怎么會(huì)勝? \n不會(huì)有下次了。' )

  elif the_winner == TIE:
    print('你很厲害嘛,能跟計(jì)算機(jī)打成平手。')

3、定義主函數(shù)

def main():
  display_instruct() # 顯示游戲操作指南
  computer, human = pieces() # 決定誰(shuí)先行棋
  turn = X # 先行棋方執(zhí)子 X
  board = new_board() # 創(chuàng)建空棋盤(pán)
  display_board(board) # 顯示棋盤(pán)

  while not winner(board): 
    # 判定結(jié)果,在沒(méi)有獲勝方且不是平局時(shí)進(jìn)入循環(huán)
    if turn == human:
      # 輪到玩家行棋,玩家行棋
      move = human_move(board, human) # 玩家的行棋位置
      board[move] = human # 更新棋盤(pán)
    else:
      # 輪到電腦行棋
      move = computer_move(board, computer, human) # 電腦的行棋位置
      board[move] = computer # 更新棋盤(pán)
    display_board(board) # 顯示更新后的棋盤(pán)
    turn = next_turn(turn) # 切換行棋方

  the_winner = winner(board) # 判定獲勝者,返回獲勝方的執(zhí)子,平局返回 None
  congrat_winner(the_winner, computer, human) # 向獲勝方表示祝賀或聲明是平局

4、調(diào)用主函數(shù),啟動(dòng)程序

main()
input('\n\n按回車(chē)鍵退出程序。') # 等待用戶(hù)

在 jupyter 中演練如下:

基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例

基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例

基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例

基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例

看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)基于python純函數(shù)實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的代碼示例有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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