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thread.sleep的作用是什么:
(一)CPU競爭策略
在操作系統(tǒng)中,CPU競爭有很多策略,Unix系統(tǒng)采用的是時(shí)間片算法,而Windows采用的是搶占式的。
(1).
在時(shí)間片算法中,所有的進(jìn)程排成一個(gè)隊(duì)列。操作系統(tǒng)按照他們的順序,給每個(gè)進(jìn)程分配一段時(shí)間,即該進(jìn)程允許運(yùn)行的時(shí)間。如果在 時(shí)間片結(jié)束時(shí)進(jìn)程還在運(yùn)行,則CPU將被剝奪并分配給另一個(gè)進(jìn)程。如果進(jìn)程在時(shí)間片結(jié)束前阻塞或結(jié)束,則CPU當(dāng)即進(jìn)行切換。調(diào)度程 序所要做的就是維護(hù)一張就緒進(jìn)程列表,,當(dāng)進(jìn)程用完它的時(shí)間片后,它被移到隊(duì)列的末尾。
(2).
搶占式操作系統(tǒng),就是說如果一個(gè)進(jìn)程得到了 CPU 時(shí)間,除非它自己放棄使用 CPU ,否則將完全霸占 CPU 。因此可以看出,在搶占式操作系統(tǒng)中,操作系統(tǒng)假設(shè)所有的進(jìn)程都是“人品很好”的,會(huì)主動(dòng)退出 CPU 。在搶占式操作系統(tǒng)中,假設(shè)有若干進(jìn)程,操作系統(tǒng)會(huì)根據(jù)他們的優(yōu)先級(jí)、饑餓時(shí)間(已經(jīng)多長時(shí)間沒有使用過 CPU 了),給他們算出一 個(gè)總的優(yōu)先級(jí)來。操作系統(tǒng)就會(huì)把 CPU 交給總優(yōu)先級(jí)最高的這個(gè)進(jìn)程。當(dāng)進(jìn)程執(zhí)行完畢或者自己主動(dòng)掛起后,操作系統(tǒng)就會(huì)重新計(jì)算一次所有進(jìn)程的總優(yōu)先級(jí),然后再挑一個(gè)優(yōu)先級(jí)最高的把 CPU 控制權(quán)交給他。
(二)據(jù)上所述,總結(jié)出Thread.Sleep()的作用就是告訴操作系統(tǒng)“在未來的多少毫秒內(nèi)我不參與CPU競爭";
那么有兩個(gè)問題:
(1).Thread.Sleep(0)的作用是啥?
Thread.Sleep(0)的作用就是“觸發(fā)操作系統(tǒng)立刻重新進(jìn)行一次CPU競爭”。競爭的結(jié)果也許是當(dāng)前線程仍然獲得CPU控制權(quán),也許會(huì)換成別的線程獲得CPU控制權(quán)。這也是我們?cè)诖笱h(huán)里面經(jīng)常會(huì)寫一句Thread.Sleep(0) ,因?yàn)檫@樣就給了其他線程比如Paint線程獲得CPU控制權(quán)的權(quán)力,這樣界面就不會(huì)假死在那里。
(2).假設(shè)現(xiàn)在調(diào)用了Thread.Sleep(1000),那么在1秒以后這個(gè)線程一定會(huì)被喚醒么?
答案是:不一定。因?yàn)槟阒皇歉嬖V操作系統(tǒng):在未來的1000毫秒內(nèi)我不想再參與到CPU競爭。那么1000毫秒過去之后,這時(shí)候也許另外一個(gè)線程正在使用CPU,那么這時(shí)候操作系統(tǒng)是不會(huì)重新分配CPU的,直到那個(gè)線程掛起或結(jié)束;況且,即使這個(gè)時(shí)候恰巧輪到操作系統(tǒng)進(jìn)行CPU 分配,那么當(dāng)前線程也不一定就是總優(yōu)先級(jí)最高的那個(gè),CPU還是可能被其他線程搶占去。
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