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C 語言中的結構體是什么

發(fā)布時間:2020-06-11 13:52:51 來源:億速云 閱讀:216 作者:元一 欄目:編程語言

C語言

C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、Java等面向?qū)ο缶幊陶Z言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產(chǎn)生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%~20%。因此,C語言可以編寫系統(tǒng)軟件。

C 語言結構體

C語言結構體是一種構造數(shù)據(jù)類型,也可以稱作復雜數(shù)據(jù)類型,由若干不同類型的變量組成,每個變量都是結構體的成員,每個成員可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是構造類型,與面向?qū)ο缶幊讨蓄惒畈欢?,只是沒有成員方法。

結構體類型變量的定義

定義結構體變量的方法有三種:

1、先聲明結構體類型,再定義該類型變量:

struct UDP_Server_Thread_Para
{
    void *pData;
    int Len;
};
UDP_Server_Thread_Para  UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;

為了便于理解,可以把struct UDP_Server_Thread_Para 類型類比于 int類型,UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2即int UDPThreadPara1,UDPThreadPara2。

2、在聲明的同時定義變量:

struct UDP_Server_Thread_Para
{
    void *pData;
    int Len;
}UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;

聲明和定義變量放在一起比較直觀,但是沒法用這種方式重新定義新的結構體變量,而且在比較大的代碼工程中,為了使程序結構清晰,會對類型聲明和變量定義放在不同的位置。

3、不指定類型名直接定義結構體類型變量:

struct
{
    void *pData;
    int Len;
}UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;

以上就是C 語言結構體詳解的詳細內(nèi)容,更多請關注億速云其它相關文章!

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