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java游戲開發(fā)之有限狀態(tài)機的案例

發(fā)布時間:2020-10-29 11:55:39 來源:億速云 閱讀:260 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下java游戲開發(fā)之有限狀態(tài)機的案例,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

游戲里怎么實現(xiàn)這些不同操作顯示出不同效果的呢?通過程序里設(shè)定不同的狀態(tài),當(dāng)前是什么狀態(tài),就執(zhí)行什么邏輯。其實這個就叫做:有限狀態(tài)機!

在不同的階段,游戲所運行的邏輯、所顯示的界面,都是不同的。

以五子棋舉例,游戲開始、游戲中、勝負(fù)已分,對應(yīng)的界面和邏輯都不同。

在游戲中,又分為:自己下棋、對方下棋、游戲暫停、悔棋等多個狀態(tài)。

再比如RPG游戲的人物,站立、行走、奔跑、攻擊、死亡都是不同的動畫,

發(fā)出一顆子彈,從出現(xiàn),到往前運動、打到目標(biāo),或飛出屏幕,都是不同邏輯。


怎么實現(xiàn)這些效果呢?

程序里設(shè)定不同的狀態(tài),當(dāng)前是什么狀態(tài),就執(zhí)行什么邏輯。

這個就叫做:有限狀態(tài)機!

是不是很簡單,不要小瞧它,復(fù)雜的游戲功能都是靠它實現(xiàn)的。相關(guān)教程:Java視頻教程


接下來我們用代碼來實現(xiàn)一個簡單的效果。

還以小方塊為例,讓它在屏幕上,以規(guī)定方式運動。

package game6;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
 * java游戲開發(fā)雜談
 * ---demo6:有限狀態(tài)機
 * 
 * @author 臺哥編程課堂
 * https://www.cnblogs.com/chaohi/
 * 
 * @date 2019-04-25
 */
public class GamePanel extends JPanel{
	/** 屏幕的寬和高 */
	private int width,height;
	public GamePanel(int width, int height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
		this.setSize(width, height);
		//設(shè)置當(dāng)前畫布可以獲得焦點。
		this.setFocusable(true);
	}
	/**方塊的位置*/
	private int fk_x = 60;
	private int fk_y = 60;
	/**
	 * 畫布的繪制
	 */
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);	
		//畫綠色背景
		g.setColor(new Color(0x9391d6));
		g.fillRect(0, 0, width, height);
		//繪制方塊,大小為80
		g.setColor(Color.red);
		g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
	}
	//四個狀態(tài),對應(yīng)四個方向的運動
	private static final int stage_left = 0;
	private static final int stage_right = 1;
	private static final int stage_up = 2;
	private static final int stage_down = 3;
	//當(dāng)前狀態(tài),初始為向右
	private int stage = stage_right;
	/**
	 * 游戲邏輯,處理方塊的運動,每次橫縱坐標(biāo)都移動1個像素
	 */
	public void logic()
	{
		switch(stage)
		{
		case stage_right:
			if(fk_x < 260){
				fk_x = fk_x + 1; //右移一個像素
			}else{
				stage = stage_down; //超出指定范圍,改為向下狀態(tài)
			}
			break;
		case stage_down:
			if(fk_y < 260){
				fk_y = fk_y + 1;
			}else{
				stage = stage_left;
			}
			break;
		case stage_left:
			if(fk_x > 60){
				fk_x = fk_x - 1; 
			}else{
				stage = stage_up;
			}
			break;
		case stage_up:
			if(fk_y > 60){
				fk_y = fk_y - 1; 
			}else{
				stage = stage_right;
			}
			break;
		}
	}
}

另外兩個類GameFrame和GameThread,跟上一篇博客里的一樣,這里不貼出來了。


java游戲開發(fā)之有限狀態(tài)機的案例

程序運行的效果,就是紅色方塊從左上角開始,右移、下移、左移、上移,順時針循環(huán)。

代碼里我們是定義了四個狀態(tài),分別對應(yīng)四個方向下的運動,

在游戲線程的邏輯方法里,根據(jù)當(dāng)前狀態(tài),進(jìn)行位置屬性的更改,線程再調(diào)取界面重繪。

用的代碼例子,界面都很粗糙,因為目的是介紹知識點,越簡化,越容易理解。

以上是java游戲開發(fā)之有限狀態(tài)機的案例的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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