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php-fpm的reload操作如何實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-07-09 15:35:49 來源:億速云 閱讀:378 作者:Leah 欄目:編程語言

這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)php-fpm的reload操作如何實現(xiàn),文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

 摘要:reload會讓sleep提前結(jié)束,所以就探究了下fpm的reload操作如何實現(xiàn)?

php-fpm的reload過程

本文在PHP7.0 fpm下分析,process_control_timeout設(shè)置不為0。

重啟信號

首先,我們從 可以知道,fpm的reload操作實際上就是對fpm進程發(fā)送了USR2信號。

fpm的master進程中, 通過 注冊了信號處理函數(shù) :

int fpm_signals_init_main() /* {{{ */{ struct sigactionact;
  // 。。。。。。  memset(&act, 0, sizeof(act));
act.sa_handler = sig_handler;
sigfillset(&act.sa_mask);
  if (0 > sigaction(SIGTERM,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGINT,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGUSR1,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGUSR2,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGCHLD,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGQUIT,  &act, 0)) {
zlog(ZLOG_SYSERROR, "failed to init signals: sigaction()"); return -1;
} return 0;
}/* }}} */

簡而言之,通過 設(shè)置為block掉所有的信號,然后通過sigaction設(shè)置對應(yīng)的信號處理函數(shù)。

當我們reload fpm時,systemctl向fpm的master進程發(fā)送USR2信號,執(zhí)行函數(shù) :

static void sig_handler(int signo) /* {{{ */{ static const char sig_chars[NSIG + 1] = {
[SIGTERM] = 'T',
[SIGINT]  = 'I',
[SIGUSR1] = '1',
[SIGUSR2] = '2',
[SIGQUIT] = 'Q',
[SIGCHLD] = 'C'
}; char s;
        // ***
s = sig_chars[signo];
zend_quiet_write(sp[1], &s, sizeof(s));
errno = saved_errno;
}/* }}} */

關(guān)鍵點在 zend_quiet_write,它就是 。sig_handler函數(shù)就是向sp[ 1 ]中寫入了一個字符串2。

此處需要注意的是,sp[0]和sp[1]是通過 創(chuàng)建的本地套接字。

master開始重啟 之前的信號處理函數(shù),在信號發(fā)生的時候會被調(diào)用,但是程序的主邏輯仍然不會被打亂,那fpm master進程怎么知道要reload呢?

答案就在 中,這是master進程的事件循環(huán)。

在循環(huán)之前, 我們需要用 sp[0] 一個 struct fpm_event_s,添加到監(jiān)聽的fd中:

int fpm_event_set(struct fpm_event_s *ev, int fd, int flags, void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *), void *arg) /* {{{ */{ if (!ev || !callback || fd < -1) { return -1;
}
memset(ev, 0, sizeof(struct fpm_event_s));
ev->fd = fd;
ev->callback = callback;
ev->arg = arg;
ev->flags = flags; return 0;
}/* }}} */

然后將這個 struct fpm_event_s,也就是代碼中的ev, 監(jiān)聽的fd中。

實際上,這個添加過程也和fpm不同的異步模型有關(guān)(都是由對應(yīng)fpm_event_module_s的add方法實現(xiàn)的),比如 就是將ev參數(shù)整體放到epoll_event的data.ptr中的。(poll的add可以參考 )

當所有的fd都添加了之后(當然不僅僅是signal相關(guān)的fd咯),我們就可以使用 等待事件來臨了。 (epoll和poll也都各自實現(xiàn)了wait方法)

好,回到sig_handler給sp[1]寫了個字符串2。 wait方法 接到了信號,拿到對應(yīng)的ev,調(diào)用 ,實際上就是調(diào)用了 ,就是 :

static void fpm_got_signal(struct fpm_event_s *ev, short which, void *arg) /* {{{ */{ char c; int res, ret; int fd = ev->fd;
  do {
res = read(fd, &c, 1);
  switch (c) { // 。。。。。。
case '2' :                  /* SIGUSR2 */
zlog(ZLOG_DEBUG, "received SIGUSR2");
zlog(ZLOG_NOTICE, "Reloading in progress ...");
fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET); break;
}
  if (fpm_globals.is_child) { break;
}
} while (1); return;
}/* }}} */

如果接收到了字符串2,則執(zhí)行

fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET)

實際上就 :

void fpm_pctl(int new_state, int action) /* {{{ */{ switch (action) { case FPM_PCTL_ACTION_SET :
//。。。。。。
fpm_signal_sent = 0;
fpm_state = new_state;
zlog(ZLOG_DEBUG, "switching to '%s' state", fpm_state_names[fpm_state]); /* fall down */  case FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT :
fpm_pctl_action_next(); break; //。。。。。
}
}/* }}} */

即,將fpm_state設(shè)置為FPM_PCTL_STATE_RELOADING后,沒有break,繼續(xù)執(zhí)行 :

static void fpm_pctl_action_next() /* {{{ */
{ int sig, timeout;
  if (!fpm_globals.running_children) {
fpm_pctl_action_last();
}
  if (fpm_signal_sent == 0) { if (fpm_state == FPM_PCTL_STATE_TERMINATING) { sig = SIGTERM;
} else { sig = SIGQUIT;
}
timeout = fpm_global_config.process_control_timeout;
} else { if (fpm_signal_sent == SIGQUIT) { sig = SIGTERM;
} else { sig = SIGKILL;
}
timeout = 1;
}
fpm_pctl_kill_all(sig);
fpm_signal_sent = sig;
fpm_pctl_timeout_set(timeout);
}
/* }}} */

即,給所有子進程發(fā)送SIGQUIT信號。

這邊還有一個 ,這個等會討論。

子進程處理信號 父進程發(fā)送完信號了,就該子進程處理啦。

子進程只有 交給sig_soft_quit處理。子進程初始化完成后,收到了SIGQUIT信號,由sig_soft_quit處理,最終調(diào)用 處理:

void fcgi_terminate(void){
in_shutdown = 1;
}

就是將in_shutdown設(shè)置為1。

子進程退出 子進程的循環(huán)主體在 fcgi_accept_request 中,其中多出判斷in_shutdown,若為1則直接退出:

超時處理 前面提到的 是 。執(zhí)行了如下操作:

fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_UNSPECIFIED, FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT);

在這種條件下, ,直接退出了子進程。

為何sleep會被打斷? 我們可以看到, 就是系統(tǒng)調(diào)用sleep(php_sleep是sleep的一個宏):

/* {{{ proto void sleep(int seconds)
   Delay for a given number of seconds */PHP_FUNCTION(sleep)
{
zend_longnum;
  if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS(), "l", &num) == FAILURE) {
RETURN_FALSE;
}
php_sleep((unsigned int)num);
}/* }}} */

sleep函數(shù)執(zhí)行時,此時進程的狀態(tài)是S:

interruptiblesleep 此時一旦有信號觸發(fā),立馬處理信號,比如我們剛剛說過的SIGQUIT,結(jié)束了之后發(fā)現(xiàn),sleep執(zhí)行完了。

因為 寫了啊:

<b>sleep</b>() makesthecallingthreadsleepuntil <i>seconds</i> secondshave 
elapsedor a signalarriveswhichis not ignored.

需要注意的是, ,所以即使信號打斷了sleep,也僅僅是跳過sleep繼續(xù)執(zhí)行而已。

上述就是小編為大家分享的php-fpm的reload操作如何實現(xiàn)了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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