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C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框

發(fā)布時間:2021-09-09 16:54:36 來源:億速云 閱讀:151 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

樣子:

有損錄制+制圖的原因不可能原樣展示出真實效果。

C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框

功能和特點:

  • 相對父窗體居中

  • 可附帶附加消息。附加消息可以是string和Exception類型,【詳細信息】按鈕會根據(jù)是否傳入附加信息顯示和隱藏。傳入Exception實例時,呈現(xiàn)的是exception.ToString(),也就是可能攜帶StackTrace信息,所以如果你只是想呈現(xiàn)異常文本,還是老實傳入ex.Message

  • 展開/收起附加信息時有動畫效果。實用為王的你亦可設置EnableAnimate=false關閉動畫效果

  • 在Windows Server 2008 R2(未測試其它服務器系統(tǒng))也有聲音反饋。標準消息框在個人系統(tǒng)(XP/Win7等)是有聲音的,但在srv08卻沒有。同時亦提供了EnableSound屬性允許你關閉聲音反饋

  • 移除了標準MessageBox提供的IWin32Window、MessageBoxOptions和Help相關參數(shù),原因是我用不到,懶得實現(xiàn)

  • 可拖拉改變消息框尺寸,消息文本和附加文本會隨窗體大小重排。這是標準消息框未提供的能力。改變尺寸分兩種情況有不同的行為:①詳細信息未展開時,改變的是主消息區(qū)大??;②詳細信息展開時,改變的是詳細信息區(qū)的大小

總體來說,此消息框比較適合用在需要反饋大量消息文本的場合,用標準消息框的話,文本太多可能會使消息框超出屏幕大小,比如codeproject.com上這位老兄舉的例子,由于標準消息框不具備改變窗體大小的能力,將導致部分消息無法讓用戶看到。而就算沒有超出屏幕,一下子讓用戶面對那么多消息文字,體驗也不地道。使用本消息框就可以解決此類問題,比如可以將扼要信息顯示在主消息區(qū),將大量的明細消息(例如批量處理中的單項處理情況)、次要消息、異常信息等放置在詳細信息區(qū),由用戶或IT支持人員自己去展開獲取這些信息。同時,在沒有附加消息的時候,你仍然可以像標準消息框一樣使用它,所以,如果你跟我一樣不會用到標準消息框的IWin32Window、MessageBoxOptions和Help相關參數(shù)的話,基本上你可以在整個項目中全程用此消息框替換掉標準消息框,別忘了相比標準消息框,它還具備了可縮放、相對父窗體居中等額外能力。總言之,你值得擁有。至于如果你擔心性能問題,這個~我想這么說,我對自己的代碼質(zhì)量還是有點信心的。也希望能得大俠指出槽點,感激!

使用說明:

先看公開成員:

//靜態(tài)屬性
MessageBoxEx.EnableAnimate
MessageBoxEx.EnableSound

//靜態(tài)方法
MessageBoxEx.Show(string, string, string)
MessageBoxEx.Show(string, string, string, MessageBoxButtons)
MessageBoxEx.Show(string, string, string, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon)
MessageBoxEx.Show(string, string, string, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon, MessageBoxDefaultButton)

MessageBoxEx.Show(string, string, Exception)
MessageBoxEx.Show(string, string, Exception, MessageBoxButtons)
MessageBoxEx.Show(string, string, Exception, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon)
MessageBoxEx.Show(string, string, Exception, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon, MessageBoxDefaultButton)

屬性EnableAnimate和EnableSound上面提過,分別是用來啟用/關閉動畫、聲音效果的,默認是都啟用。倆屬性影響范圍是全局的,比如設置EnableAnimate = false后,之后彈出的MessageBoxEx都沒有動畫效果,直到重新設為true,EnableSound亦然。最佳實踐是將它倆與用戶偏好設置相關聯(lián),允許用戶自主控制

方法則只有一個:Show(),從重載列表你大概都能知道如何使用。其中第3個參數(shù)就是附加消息,可接受string和Exception類的實例,其余參數(shù)的位置和意義與標準消息框一致。簡要示例如下:

MessageBoxEx.Show("主消息", "標題", "附加消息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
MessageBoxEx.Show("主消息", "標題", ex, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);

前3個參數(shù)可以放心為null,內(nèi)部有處理,后面的枚舉你也null不了,如果傳入無效枚舉值,會拋異常

只有3個string參數(shù)的那個方法,后面?zhèn)z參數(shù)是可選的。所以不講究消息體驗的你仍然可以這樣使用:

MessageBoxEx.Show("阿斯頓發(fā)");
MessageBoxEx.Show("阿斯頓發(fā)", "士大夫");

方案源碼:

代碼不少,原因自然是有的,有興趣的童鞋請看后面的實現(xiàn)說明。另外,千萬不要認為代碼量跟性能有直接關系,有時候更多的代碼恰恰是為了提升性能而存在,有時候則是為了健壯性。

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace AhDung.WinForm
{
 /// <summary>
 /// 可以攜帶詳細信息的消息框
 /// </summary>
 public static class MessageBoxEx
 {
 //異常消息文本
 private const string InvalidButtonExString = "按鈕參數(shù)不是有效的枚舉項!";
 private const string InvalidIconExString = "圖標參數(shù)不是有效的枚舉項!";
 private const string InvalidDfButtonExString = "默認按鈕參數(shù)不是有效的枚舉項!";

 /// <summary>
 /// 是否啟用動畫效果
 /// </summary>
 public static bool EnableAnimate { get; set; }

 /// <summary>
 /// 是否啟用聲音反饋
 /// </summary>
 public static bool EnableSound { get; set; }

 //靜態(tài)構造
 static MessageBoxEx()
 {
  //默認啟用動畫+聲音
  EnableAnimate = true;
  EnableSound = true;
 }

 #region 公開方法

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption = null, string attachMessage = null)
 {
  return ShowCore(message, caption, attachMessage, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
 }

 /*下面這仨弄成重載而不是可選方法是為了避免不必要的參數(shù)檢查*/

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 /// <param name="buttons">按鈕組合</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons)
 {
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxButtons), buttons)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidButtonExString); }

  return ShowCore(message, caption, attachMessage, buttons, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
 }

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 /// <param name="buttons">按鈕組合</param>
 /// <param name="icon">圖標</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon)
 {
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxButtons), buttons)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidButtonExString); }
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxIcon), icon)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidIconExString); }

  return ShowCore(message, caption, attachMessage, buttons, icon, MessageBoxDefaultButton.Button1);
 }

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 /// <param name="buttons">按鈕組合</param>
 /// <param name="icon">圖標</param>
 /// <param name="defaultButton">默認按鈕</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton)
 {
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxButtons), buttons)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidButtonExString); }
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxIcon), icon)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidIconExString); }
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxDefaultButton), defaultButton)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidDfButtonExString); }

  return ShowCore(message, caption, attachMessage, buttons, icon, defaultButton);
 }

 /********傳入異常的重載********/

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="exception">異常實例</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString());
 }

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="exception">異常實例</param>
 /// <param name="buttons">按鈕組合</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception, MessageBoxButtons buttons)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString(), buttons);
 }

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="exception">異常實例</param>
 /// <param name="buttons">按鈕組合</param>
 /// <param name="icon">圖標</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString(), buttons, icon);
 }

 /// <summary>
 /// 顯示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框標題</param>
 /// <param name="exception">異常實例</param>
 /// <param name="buttons">按鈕組合</param>
 /// <param name="icon">圖標</param>
 /// <param name="defaultButton">默認按鈕</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString(), buttons, icon, defaultButton);
 }

 #endregion

 //內(nèi)部方法,不檢查參數(shù)有效性
 private static DialogResult ShowCore(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton)
 {
  using (MessageForm f = new MessageForm(message, caption, buttons, icon, defaultButton, attachMessage, EnableAnimate, EnableSound))
  {
  return f.ShowDialog();
  }
 }

 /*----------------
  下面是消息窗體相關
  ---------------*/

 /// <summary>
 /// 消息窗體
 /// </summary>
 /// <remarks>參數(shù)有效性由MessageBoxEx負責</remarks>
 private class MessageForm : Form
 {
  /* todo 存在問題:
  * 當消息區(qū)文本非常非常多時,且反復進行改變消息框窗口大小、位置、展開收起的操作,那么在某次展開時
  詳細信息文本框可能會在原位置(即消息區(qū)內(nèi)某rect)瞬閃一下,
  原因是文本框控件在顯示時總會在原位置WM_NCPAINT + WM_ERASEBKGND一下,暫無解決辦法。
  實際應用中碰到的幾率很小,就算碰到,影響也可以忽略。
  */

  #region 控件初始化

  /// <summary>
  /// 必需的設計器變量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.IContainer components = null;

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的資源。
  /// </summary>
  /// <param name="disposing">如果應釋放托管資源,為 true;否則為 false。</param>
  protected override void Dispose(bool disposing)
  {
  if (disposing && (components != null))
  {
   components.Dispose();
  }
  base.Dispose(disposing);
  }

  #region Windows 窗體設計器生成的代碼

  /// <summary>
  /// 設計器支持所需的方法 - 不要
  /// 使用代碼編輯器修改此方法的內(nèi)容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {
  this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.txbAttach = new TextBoxUnSelectAllable();
  this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.plButtonsZone = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.PanelBasic();
  this.ckbToggle = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.ToggleButton(this.UseAnimate);
  this.plAttachZone = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.PanelBasic();
  this.lbMsg = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.MessageViewer();
  this.plButtonsZone.SuspendLayout();
  this.plAttachZone.SuspendLayout();
  this.SuspendLayout();
  // 
  // button3
  // 
  this.button3.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.button3.Location = new System.Drawing.Point(320, 8);
  this.button3.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.button3.Name = "button3";
  this.button3.Size = new System.Drawing.Size(85, 27);
  this.button3.TabIndex = 2;
  // 
  // txbAttach
  // 
  this.txbAttach.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
      | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
      | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.txbAttach.Location = new System.Drawing.Point(10, 7);
  this.txbAttach.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 1, 3, 1);
  this.txbAttach.Name = "txbAttach";
  this.txbAttach.ReadOnly = true;
  this.txbAttach.Multiline = true;
  this.txbAttach.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Vertical;
  this.txbAttach.Size = new System.Drawing.Size(395, 105);
  this.txbAttach.TabIndex = 0;
  // 
  // button2
  // 
  this.button2.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.button2.Location = new System.Drawing.Point(229, 8);
  this.button2.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.button2.Name = "button2";
  this.button2.Size = new System.Drawing.Size(85, 27);
  this.button2.TabIndex = 1;
  // 
  // button1
  // 
  this.button1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.button1.Location = new System.Drawing.Point(138, 8);
  this.button1.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.button1.Name = "button1";
  this.button1.Size = new System.Drawing.Size(85, 27);
  this.button1.TabIndex = 0;
  // 
  // plButtonsZone
  // 
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.ckbToggle);
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.button1);
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.button2);
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.button3);
  this.plButtonsZone.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Bottom;
  this.plButtonsZone.Location = new System.Drawing.Point(0, 96);
  this.plButtonsZone.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 1, 3, 1);
  this.plButtonsZone.Name = "plButtonsZone";
  this.plButtonsZone.Size = new System.Drawing.Size(415, 36);
  this.plButtonsZone.TabIndex = 1;
  // 
  // ckbToggle
  // 
  this.ckbToggle.Location = new System.Drawing.Point(10, 8);
  this.ckbToggle.Name = "ckbToggle";
  this.ckbToggle.Size = new System.Drawing.Size(93, 27);
  this.ckbToggle.TabIndex = 3;
  this.ckbToggle.Text = "詳細信息(&D)";
  this.ckbToggle.CheckedChanged += this.ckbToggle_CheckedChanged;
  // 
  // plAttachZone
  // 
  this.plAttachZone.Controls.Add(this.txbAttach);
  this.plAttachZone.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
  this.plAttachZone.Location = new System.Drawing.Point(0, 130);
  this.plAttachZone.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.plAttachZone.Name = "plAttachZone";
  this.plAttachZone.Size = new System.Drawing.Size(415, 114);
  this.plAttachZone.TabIndex = 2;
  this.plAttachZone.Visible = false;
  // 
  // lbMsg
  // 
  this.lbMsg.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
  this.lbMsg.Icon = null;
  this.lbMsg.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
  this.lbMsg.Name = "lbMsg";
  this.lbMsg.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(21, 18, 21, 18);
  //this.lbMsg.Size = new System.Drawing.Size(415, 96);
  this.lbMsg.TabIndex = 0;
  // 
  // FmMsg
  // 
  this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.None;
  //this.ClientSize = new System.Drawing.Size(415, 261);
  this.Controls.Add(this.lbMsg);
  this.Controls.Add(this.plButtonsZone);
  this.Controls.Add(this.plAttachZone);
  this.DoubleBuffered = true;
  this.MaximizeBox = false;
  this.Name = "MessageForm";
  this.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(0, 0, 0, 17);
  this.ShowIcon = false;
  this.ShowInTaskbar = false;
  this.SizeGripStyle = System.Windows.Forms.SizeGripStyle.Show;
  this.plButtonsZone.ResumeLayout(false);
  this.plAttachZone.ResumeLayout(false);
  this.plAttachZone.PerformLayout();
  this.ResumeLayout(false);
  }

  #endregion

  private ToggleButton ckbToggle;
  private TextBoxUnSelectAllable txbAttach;
  private MessageViewer lbMsg;
  private System.Windows.Forms.Button button2;
  private System.Windows.Forms.Button button1;
  private PanelBasic plButtonsZone;
  private PanelBasic plAttachZone;
  private System.Windows.Forms.Button button3;

  #endregion

  /// <summary>
  /// 最大默認窗體客戶區(qū)寬度
  /// </summary>
  const int MaxClientWidth = 700;

  string messageSound;//存儲供PlaySound API使用的系統(tǒng)消息音別名,在ProcessIcon中賦值,OnShown中取用

  int expandHeight;
  /// <summary>
  /// 詳細信息區(qū)展開高度
  /// </summary>
  private int ExpandHeight
  {
  get { return expandHeight < 150 ? 150 : expandHeight; }
  set { expandHeight = value; }
  }

  #region 屬性

  /// <summary>
  /// 是否啟用動畫效果
  /// </summary>
  /// <remarks>此處還弄該屬性是為了保證窗體類的獨立性</remarks>
  private bool UseAnimate { get; set; }

  /// <summary>
  /// 是否啟用聲音反饋
  /// </summary>
  /// <remarks>此處還弄該屬性是為了保證窗體類的獨立性</remarks>
  private bool UseSound { get; set; }

  /// <summary>
  /// 消息按鈕
  /// </summary>
  private MessageBoxButtons MessageButtons { get; set; }

  /// <summary>
  /// 消息圖標
  /// </summary>
  private MessageBoxIcon MessageIcon { get; set; }

  /// <summary>
  /// 默認按鈕
  /// </summary>
  private MessageBoxDefaultButton DefaultButton { get; set; }

  #endregion

  /// <summary>
  /// 創(chuàng)建消息窗體
  /// </summary>
  private MessageForm(bool enableAnimate)
  {
  this.UseAnimate = enableAnimate;//須盡早設置,要供展開按鈕初始化用
  InitializeComponent();
  this.StartPosition = Form.ActiveForm == null ? FormStartPosition.CenterScreen : FormStartPosition.CenterParent;
  this.Font = SystemFonts.MessageBoxFont;

  //注冊事件
  this.button1.Click += button_Click;
  this.button2.Click += button_Click;
  this.button3.Click += button_Click;
  this.plAttachZone.Resize += plAttachZone_Resize;
  }

  /// <summary>
  /// 創(chuàng)建消息窗體
  /// </summary>
  public MessageForm(string message, string caption, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton, string attachMessage, bool enableAnimate, bool enableSound)
  : this(enableAnimate)
  {
  this.lbMsg.Text = message;
  this.Text = caption;
  this.txbAttach.Text = attachMessage;
  this.MessageButtons = buttons;
  this.MessageIcon = icon;
  this.DefaultButton = defaultButton;
  this.UseSound = enableSound;
  }

  #region 重寫基類方法

  protected override void OnLoad(EventArgs e)
  {
  //須在計算各種尺寸前搞掂
  ProcessIcon();
  ProcessButtons();

  this.MinimumSize = SizeFromClientSize(new Size(GetPanelButtonMinWidth(), GetClientMinHeight()));

  //參數(shù)意義定為客戶區(qū)最大大小,所以需刨掉非客戶區(qū)高度后傳入
  this.ClientSize = this.GetPreferredSize(new Size(MaxClientWidth, Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - (this.Height - this.ClientSize.Height)));

  base.OnLoad(e);
  }

  protected override void OnShown(EventArgs e)
  {
  //設置默認按鈕焦點。須在OnShown中設置按鈕焦點才有用
  Button dfBtn;
  if ((dfBtn = this.AcceptButton as Button) != null)
  {
   dfBtn.Focus();
  }

  //播放消息提示音
  if (this.UseSound) { PlaySystemSound(this.messageSound); }

  base.OnShown(e);
  }

  //重寫窗體參數(shù)
  protected override CreateParams CreateParams
  {
  get
  {
   CreateParams prms = base.CreateParams;

   if ((Convert.ToInt32(this.MessageButtons) & 1) == 0) //沒有Cancel按鈕時屏蔽關閉按鈕,剛好在偶數(shù)項
   {
   prms.ClassStyle |= 0x200;
   }

   return prms;
  }
  }

  /// <summary>
  /// 計算合適的窗口尺寸
  /// </summary>
  /// <param name="proposedSize">該參數(shù)此處定義為客戶區(qū)可設置的最大尺寸</param>
  public override Size GetPreferredSize(Size proposedSize)
  {
  int reservedHeight = plButtonsZone.Height + Padding.Bottom;
  Size size = lbMsg.GetPreferredSize(new Size(proposedSize.Width, proposedSize.Height - reservedHeight));
  size.Height += reservedHeight;
  return size;
  }

  #endregion

  #region 事件處理方法

  //展開收起
  private void ckbToggle_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
  {
  this.SuspendLayout();

  if (ckbToggle.Checked)
  {
   plButtonsZone.SendToBack();
   lbMsg.SendToBack();

   lbMsg.Dock = DockStyle.Top;
   plButtonsZone.Dock = DockStyle.Top;

   ChangeFormHeight(ExpandHeight);
   plAttachZone.Visible = true;
  }
  else
  {
   ExpandHeight = plAttachZone.Height;//為再次展開記憶高度
   plAttachZone.Visible = false;
   ChangeFormHeight(-plAttachZone.Height);//收起時直接取pl高度,不要取ExpandHeight

   plButtonsZone.SendToBack();

   plButtonsZone.Dock = DockStyle.Bottom;
   lbMsg.Dock = DockStyle.Fill;
  }

  this.ResumeLayout();
  }

  //按鈕事件
  private void button_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  this.DialogResult = (DialogResult)((sender as Button).Tag);
  }

  //用戶手工收完詳細區(qū)則觸發(fā)折疊
  private void plAttachZone_Resize(object sender, EventArgs e)
  {
  if (ckbToggle.Checked && plAttachZone.Height == 0)
  {
   ckbToggle.Checked = false;
  }
  }

  #endregion

  #region 輔助+私有方法

  /// <summary>
  /// 處理按鈕相關
  /// </summary>
  private void ProcessButtons()
  {
  this.ckbToggle.Visible = txbAttach.Text.Trim().Length != 0; //無詳細信息就不顯示展開按鈕

  int btnCount = 3; //按鈕數(shù)量

  switch (MessageButtons) //老實用case,可讀點
  {
   case MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore:
   button1.Text = "中止(&A)"; button1.Tag = DialogResult.Abort;
   button2.Text = "重試(&R)"; button2.Tag = DialogResult.Retry;
   button3.Text = "忽略(&I)"; button3.Tag = DialogResult.Ignore;
   break;
   case MessageBoxButtons.OK:
   button1.Visible = false;
   button2.Visible = false;
   button3.Text = "確定"; button3.Tag = DialogResult.OK;
   btnCount = 1;
   break;
   case MessageBoxButtons.OKCancel:
   button1.Visible = false;
   button2.Text = "確定"; button2.Tag = DialogResult.OK;
   button3.Text = "取消"; button3.Tag = DialogResult.Cancel;
   btnCount = 2;
   break;
   case MessageBoxButtons.RetryCancel:
   button1.Visible = false;
   button2.Text = "重試(&R)"; button2.Tag = DialogResult.Retry;
   button3.Text = "取消"; button3.Tag = DialogResult.Cancel;
   btnCount = 2;
   break;
   case MessageBoxButtons.YesNo:
   button1.Visible = false;
   button2.Text = "是(&Y)"; button2.Tag = DialogResult.Yes;
   button3.Text = "否(&N)"; button3.Tag = DialogResult.No;
   btnCount = 2;
   break;
   case MessageBoxButtons.YesNoCancel:
   button1.Text = "是(&Y)"; button1.Tag = DialogResult.Yes;
   button2.Text = "否(&N)"; button2.Tag = DialogResult.No;
   button3.Text = "取消"; button3.Tag = DialogResult.Cancel;
   break;
   default: break;
  }

  //僅有OK和有取消按鈕時設CancelButton
  if ((int)MessageButtons == 0 || ((int)MessageButtons & 1) == 1)
  {
   this.CancelButton = button3;
  }

  //處理默認按鈕
  if (btnCount == 1)
  {
   this.AcceptButton = button3;
  }
  else if (btnCount == 2)
  {
   this.AcceptButton = DefaultButton == MessageBoxDefaultButton.Button2 ? button3 : button2;
  }
  else
  {
   Button[] btnArray = { button1, button2, button3 };
   this.AcceptButton = btnArray[Convert.ToInt32(DefaultButton) / 0x100];
  }
  }

  /// <summary>
  /// 處理圖標(含聲音)
  /// </summary>
  private void ProcessIcon()
  {
  switch (MessageIcon)
  {
   //MessageBoxIcon.Information同樣
   case MessageBoxIcon.Asterisk:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Information;
   messageSound = "SystemAsterisk";
   break;

   //MessageBoxIcon.Hand、MessageBoxIcon.Stop同樣
   case MessageBoxIcon.Error:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Error;
   messageSound = "SystemHand";
   break;

   //MessageBoxIcon.Warning同樣
   case MessageBoxIcon.Exclamation:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Warning;
   messageSound = "SystemExclamation";
   break;

   case MessageBoxIcon.Question:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Question;
   messageSound = "SystemAsterisk";//Question原本是沒聲音的,此實現(xiàn)讓它蹭一下Information的
   break;

   default: //MessageBoxIcon.None
   lbMsg.Icon = null;
   messageSound = "SystemDefault";
   break;
  }
  }

  /// <summary>
  /// 計算窗體客戶區(qū)最小高度
  /// </summary>
  private int GetClientMinHeight()
  {
  return lbMsg.MinimumHeight + plButtonsZone.Height + Padding.Bottom;
  }

  /// <summary>
  /// 計算按鈕區(qū)最小寬度
  /// </summary>
  private int GetPanelButtonMinWidth()
  {
  int r = 20 /*左右Padding*/, visibleCount = -1 /*因為兩個以上才會有間距*/;

  if (ckbToggle.Visible) { r += ckbToggle.Width; visibleCount++; }
  if (button1.Visible) { r += button1.Width * 3; visibleCount += 3; }
  else if (button2.Visible) { r += button2.Width * 2; visibleCount += 2; }
  else { r += button3.Width; visibleCount++; }

  if (visibleCount != -1) { r += visibleCount * 6; } //按鈕間距

  return r;
  }

  /// <summary>
  /// 改變窗體高度。內(nèi)部有動畫處理
  /// </summary>
  /// <param name="increment">增量(負數(shù)即為減小高度)</param>
  private void ChangeFormHeight(int increment)
  {
  int finalHeight = this.Height + increment; //正確的目標高度

  if (!this.UseAnimate) //不使用動畫
  {
   this.Height = finalHeight;
   return;
  }

  const int step = 8; //幀數(shù)

  for (int i = 0; i < step; i++)
  {
   if (i == step - 1) //最后一步直達目標
   {
   this.Height = finalHeight;
   return;
   }

   this.Height += increment / step;

   Application.DoEvents(); //必要
   Thread.Sleep(10);
  }
  }

  /// <summary>
  /// 播放系統(tǒng)事件聲音
  /// </summary>
  /// <remarks>之所以不用MessageBeep API是因為這貨在srv08上不出聲,所以用PlaySound代替</remarks>
  private static void PlaySystemSound(string soundAlias)
  {
  PlaySound(soundAlias, IntPtr.Zero, 0x10000 /*SND_ALIAS*/| 0x1 /*SND_ASYNC*/);
  }

  [DllImport("winmm.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  private static extern bool PlaySound([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string soundName, IntPtr hmod, int soundFlags);

  #endregion

  #region 嵌套類

  /// <summary>
  /// 基礎面板
  /// </summary>
  private class PanelBasic : Control
  {
  public PanelBasic()
  {
   SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, false);//關鍵,不然其上的ToolBar不正常
   SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);//重要。不設置的話控件繪制不正常
   SetStyle(ControlStyles.ContainerControl, true);
   SetStyle(ControlStyles.Selectable, false);
  }

  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   //屏蔽WM_ERASEBKGND。防止顯示時在原位置快閃
   //不能通過ControlStyles.AllPaintingInWmPaint=true屏蔽
   //會影響其上的ToolBar
   if (m.Msg == 0x14) { return; }

   base.WndProc(ref m);
  }

  protected override void SetBoundsCore(int x, int y, int width, int height, BoundsSpecified specified)
  {
   //防Dock時面板短暫滯留在原位置
   base.SetBoundsCore(x, y, width, height, specified | BoundsSpecified.Y | BoundsSpecified.Width);
  }
  }

  /// <summary>
  /// 消息呈現(xiàn)控件
  /// </summary>
  private class MessageViewer : Control
  {
  const TextFormatFlags textFlags = TextFormatFlags.EndEllipsis //未完省略號
       | TextFormatFlags.WordBreak //允許換行
       | TextFormatFlags.NoPadding //無邊距
       | TextFormatFlags.ExternalLeading //行間空白。NT5必須,不然文字擠在一起
       | TextFormatFlags.TextBoxControl; //避免半行

  const int IconSpace = 5; //圖標與文本間距

  const float PreferredScale = 13;//最佳文本區(qū)塊比例(寬/高)

  /// <summary>
  /// 最小高度。不要重寫MinimumSize,那會在窗體移動和縮放時都會執(zhí)行
  /// </summary>
  public int MinimumHeight
  {
   get
   {
   return (this.Icon != null ? Math.Max(this.Icon.Height, this.FontHeight) : this.FontHeight) + Padding.Vertical;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 獲取或設置圖標
  /// </summary>
  public Icon Icon { get; set; }

  public MessageViewer()
  {
   this.SetStyle(ControlStyles.CacheText, true);
   this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
   this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
   this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, false);
   this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true); //重要

   this.DoubleBuffered = true; //雙緩沖
   BackColor = Environment.OSVersion.Version.Major == 5 ? SystemColors.Control : Color.White;
  }

  //防Dock改變尺寸
  protected override void SetBoundsCore(int x, int y, int width, int height, BoundsSpecified specified)
  {
   base.SetBoundsCore(x, y, width, height, specified | BoundsSpecified.Size);
  }

  /// <summary>
  /// 計算合適的消息區(qū)尺寸
  /// </summary>
  /// <param name="proposedSize">該參數(shù)此處定義為此控件可設置的最大尺寸</param>
  /// <remarks>該方法對太長的單行文本有做比例優(yōu)化處理,避免用戶擺頭幅度過大扭到脖子</remarks>
  public override Size GetPreferredSize(Size proposedSize)
  {
   if (proposedSize.Width < 10) { proposedSize.Width = int.MaxValue; }
   if (proposedSize.Height < 10) { proposedSize.Height = int.MaxValue; }

   int reservedWidth = Padding.Horizontal + (this.Icon == null ? 0 : (this.Icon.Width + IconSpace));

   Size wellSize = Size.Empty;
   if (!string.IsNullOrEmpty(this.Text))
   {
   //優(yōu)化文本塊寬高比例
   Size size = TextRenderer.MeasureText(this.Text, this.Font, new Size(proposedSize.Width - reservedWidth, 0), textFlags);//用指定寬度測量文本面積
   wellSize = Convert.ToSingle(size.Width) / size.Height > PreferredScale //過于寬扁的情況
    ? Size.Ceiling(GetSameSizeWithNewScale(size, PreferredScale))
    : size;

   //湊齊整行高,確保尾行顯示
   int lineHeight = TextRenderer.MeasureText(" ", this.Font, new Size(int.MaxValue, 0), textFlags).Height;//單行高,F(xiàn)ont.Height不靠譜
   int differ;
   wellSize.Height += (differ = wellSize.Height % lineHeight) == 0 ? 0 : (lineHeight - differ);
   }
   if (this.Icon != null)
   {
   wellSize.Width += this.Icon.Width + IconSpace;
   wellSize.Height = Math.Max(this.Icon.Height, wellSize.Height);
   }
   wellSize += Padding.Size;

   //不應超過指定尺寸。寬度在上面已確保不會超過
   if (wellSize.Height > proposedSize.Height) { wellSize.Height = proposedSize.Height; }

   return wellSize;
  }

  /// <summary>
  /// 重繪
  /// </summary>
  protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
  {
   Graphics g = e.Graphics;
   Rectangle rect = GetPaddedRectangle();

   //繪制圖標
   if (this.Icon != null)
   {
   g.DrawIcon(this.Icon, Padding.Left, Padding.Top);

   //右移文本區(qū)
   rect.X += this.Icon.Width + IconSpace;
   rect.Width -= this.Icon.Width + IconSpace;

   //若文字太少,則與圖標垂直居中
   if (this.Text.Length < 100)
   {
    Size textSize = TextRenderer.MeasureText(g, this.Text, this.Font, rect.Size, textFlags);
    if (textSize.Height <= this.Icon.Height)
    {
    rect.Y += (this.Icon.Height - textSize.Height) / 2;
    }
   }
   }

   //g.FillRectangle(Brushes.Gainsboro, rect);//test

   //繪制文本
   TextRenderer.DrawText(g, this.Text, this.Font, rect, Color.Black, textFlags);

   base.OnPaint(e);
  }

  /// <summary>
  /// 根據(jù)原尺寸,得到相同面積、且指定比例的新尺寸
  /// </summary>
  /// <param name="src">原尺寸</param>
  /// <param name="scale">新尺寸比例。需是width/height</param>
  private static SizeF GetSameSizeWithNewScale(Size src, float scale)
  {
   int sqr = src.Width * src.Height;//原面積
   double w = Math.Sqrt(sqr * scale);//新面積寬
   return new SizeF(Convert.ToSingle(w), Convert.ToSingle(sqr / w));
  }

  /// <summary>
  /// 獲取刨去Padding的內(nèi)容區(qū)
  /// </summary>
  private Rectangle GetPaddedRectangle()
  {
   Rectangle r = this.ClientRectangle;
   r.X += this.Padding.Left;
   r.Y += this.Padding.Top;
   r.Width -= this.Padding.Horizontal;
   r.Height -= this.Padding.Vertical;
   return r;
  }
  }

  /// <summary>
  /// 屏蔽全選消息的文本框
  /// </summary>
  private class TextBoxUnSelectAllable : TextBox
  {
  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   //EM_SETSEL
   if (m.Msg == 0xB1) { return; }

   base.WndProc(ref m);
  }
  }

  /// <summary>
  /// 包裝ToolBarButton為單一控件
  /// </summary>
  private class ToggleButton : Control
  {
  /// <summary>
  /// 展開/收起圖標數(shù)據(jù)
  /// </summary>
  const string ImgDataBase64 =
@"iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAQCAYAAAB3AH1ZAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJ
bWFnZVJlYWR5ccllPAAAA3NJREFUeNqklVlPFEEQx/8zPccue6gorMd6gBegeCAQD4w+oCx+AInx
IB4EfTK8+g2MQUUTcBU8En0wmvigEkyMxgcTjRrUqHFVUBRQQaJGl2WPmbG6dzCLWUiESf7T0739
666urqqVDjVcxT9PAWkfqZKUY491ktpIzaRXGPv5L15J+dZIRx26dqAwf56c48+Cx+1CzDDR//13
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SUVORK5CYII=";

  readonly bool isToggleMode;
  bool isChecked;
  bool useAnimate;
  readonly ImageList imgList;

  /// <summary>
  /// Checked改變后
  /// </summary>
  public event EventHandler CheckedChanged;

  /// <summary>
  /// 使用動畫按鈕效果
  /// </summary>
  private bool UseAnimate
  {
   get { return useAnimate; }
   set
   {
   if (useAnimate == value) { return; }

   useAnimate = value;
   if (IsHandleCreated) { this.CreateHandle(); }
   }
  }

  /// <summary>
  /// 獲取或設置按鈕是否處于按下狀態(tài)
  /// </summary>
  [Description("獲取或設置按鈕是否處于按下狀態(tài)"), DefaultValue(false)]
  public bool Checked
  {
   get
   {
   if (IsHandleCreated)
   {
    //保證isChecked與實情吻合。TB_ISBUTTONCHECKED
    isChecked = Convert.ToBoolean(SendMessage(this.Handle, 0x40A, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero).ToInt32());
   }
   return isChecked;
   }
   set
   {
   if (isChecked == value || !isToggleMode) { return; }

   isChecked = value;

   if (IsHandleCreated)
   {
    //TB_CHECKBUTTON
    SendMessage(this.Handle, 0x402, IntPtr.Zero, new IntPtr(Convert.ToInt32(value)));
   }

   OnCheckedChanged(EventArgs.Empty);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 創(chuàng)建ToolBarButtonControl
  /// </summary>
  public ToggleButton(bool useAnimate)
  {
   SetStyle(ControlStyles.UserPaint, false);
   SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
   SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
   SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);

   this.isToggleMode = true;//寫死好了,獨立版才提供設置
   this.UseAnimate = useAnimate;

   //將圖標加入imageList
   imgList = new ImageList { ImageSize = new System.Drawing.Size(16, 16), ColorDepth = ColorDepth.Depth42Bit };
   using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Convert.FromBase64String(ImgDataBase64)))
   {
   imgList.Images.AddStrip(Image.FromStream(ms));
   }
  }

  /// <summary>
  /// 執(zhí)行左鍵單擊
  /// </summary>
  public void PerformClick()
  {
   SendMessage(this.Handle, 0x201, new IntPtr(0x1), IntPtr.Zero);//WM_LBUTTONDOWN
   Application.DoEvents();
   SendMessage(this.Handle, 0x202, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); //WM_LBUTTONUP
  }

  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   //忽略鼠標雙擊消息,WM_LBUTTONDBLCLK
   if (m.Msg == 0x203) { return; }

   //有節(jié)操的響應鼠標動作
   if ((m.Msg == 0x201 || m.Msg == 0x202) && (!this.Enabled || !this.Visible))
   {
   return;
   }
   base.WndProc(ref m);
  }

  //創(chuàng)建ToolBar
  protected override CreateParams CreateParams
  {
   get
   {
   CreateParams prms = base.CreateParams;
   prms.ClassName = "ToolbarWindow32";
   prms.Style = 0x40000000
    | 0x10000000
    //| 0x2000000 //WS_CLIPCHILDREN
    //| 0x8000
    | 0x1
    | 0x4
    | 0x8
    | 0x40
    | 0x1000 //TBSTYLE_LIST,圖標文本橫排
    ;
   if (UseAnimate) { prms.Style |= 0x800; }//TBSTYLE_FLAT。flat模式在NT6.x下,按鈕按下會有動畫效果

   prms.ExStyle = 0;

   return prms;
   }
  }

  protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
  {
   base.OnHandleCreated(e);

   //設置imgList
   SendMessage(this.Handle, 0x430, IntPtr.Zero, imgList.Handle);//TB_SETIMAGELIST

   //準備添加按鈕
   int btnStructSize = Marshal.SizeOf(typeof(TBBUTTON));
   SendMessage(this.Handle, 0x41E, new IntPtr(btnStructSize), IntPtr.Zero);//TB_BUTTONSTRUCTSIZE,必須在添加按鈕前

   //構建按鈕信息
   TBBUTTON btnStruct = new TBBUTTON
   {
   //iBitmap = 0,
   //idCommand = 0,
   fsState = 0x4, //TBSTATE_ENABLED
   iString = SendMessage(this.Handle, 0x44D, 0, this.Text + '\0')//TB_ADDSTRING
   };
   if (this.isToggleMode) { btnStruct.fsStyle = 0x2; }//BTNS_CHECK。作為切換按鈕時

   IntPtr btnStructStart = IntPtr.Zero;
   try
   {
   btnStructStart = Marshal.AllocHGlobal(btnStructSize);//在非托管區(qū)創(chuàng)建一個指針
   Marshal.StructureToPtr(btnStruct, btnStructStart, true);//把結構體塞到上述指針

   //添加按鈕
   SendMessage(this.Handle, 0x444, new IntPtr(1)/*按鈕數(shù)量*/, btnStructStart);//TB_ADDBUTTONS。從指針取按鈕信息

   //設置按鈕尺寸剛好為ToolBar尺寸
   AdjustButtonSize();
   }
   finally
   {
   if (btnStructStart != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(btnStructStart); }
   }
  }

  protected override bool ProcessCmdKey(ref Message m, Keys keyData)
  {
   //將空格和回車作為鼠標單擊處理
   if (m.Msg == 0x100 && (keyData == Keys.Enter || keyData == Keys.Space))
   {
   PerformClick();
   return true;
   }

   return base.ProcessCmdKey(ref m, keyData);
  }

  /// <summary>
  /// 處理助記鍵
  /// </summary>
  protected override bool ProcessMnemonic(char charCode)
  {
   if (IsMnemonic(charCode, this.Text))
   {
   PerformClick();
   return true;
   }

   return base.ProcessMnemonic(charCode);
  }

  protected override void OnClick(EventArgs e)
  {
   //忽略鼠標右鍵
   MouseEventArgs me = e as MouseEventArgs;
   if (me != null && me.Button != System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
   { return; }

   //若是切換模式,直接引發(fā)Checked事件(不要通過設置Checked屬性引發(fā),因為OnClick發(fā)送之前就已經(jīng)Check了)
   //存在理論上的不可靠,但暫無更好辦法
   if (isToggleMode)
   { this.OnCheckedChanged(EventArgs.Empty); }

   base.OnClick(e);
  }

  //重繪后重設按鈕尺寸
  protected override void OnInvalidated(InvalidateEventArgs e)
  {
   base.OnInvalidated(e);
   AdjustButtonSize();
  }

  /// <summary>
  /// 引發(fā)CheckedChanged事件
  /// </summary>
  protected virtual void OnCheckedChanged(EventArgs e)
  {
   SetImageIndex(this.Checked ? 1 : 0);

   if (CheckedChanged != null) { CheckedChanged(this, e); }
  }

  /// <summary>
  /// 設置圖標索引
  /// </summary>
  private void SetImageIndex(int index)
  {
   //TB_CHANGEBITMAP
   SendMessage(this.Handle, 0x42B, IntPtr.Zero, new IntPtr(index));
  }

  /// <summary>
  /// 調(diào)整按鈕尺寸剛好為ToolBar尺寸
  /// </summary>
  private void AdjustButtonSize()
  {
   IntPtr lParam = new IntPtr((this.Width & 0xFFFF) | (this.Height << 0x10)); //MakeLParam手法
   SendMessage(this.Handle, 0x41F, IntPtr.Zero, lParam); //TB_SETBUTTONSIZE
  }

  #region Win32 API

  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, string lParam);

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  private struct TBBUTTON
  {
   public int iBitmap;
   public int idCommand;
   public byte fsState;
   public byte fsStyle;
   public byte bReserved0;
   public byte bReserved1;
   public IntPtr dwData;
   public IntPtr iString;
  }

  #endregion
  }

  #endregion
 }
 }
}

實現(xiàn)說明:

以下內(nèi)容獻給童鞋。這里先貼個概要類圖,詳細的后面有完整Demo下載,你可以down回去慢慢研究。

C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框

若干Show方法都是調(diào)用私有的ShowCore方法,這個是模仿標準MessageBox的命名。至于意義,是因為公開方法要做參數(shù)檢查,檢查合格后的代碼則可以重用。另外,幾個存在參數(shù)檢查的方法都是調(diào)用內(nèi)部方法,而不是調(diào)參數(shù)最全的那個重載,也是因為要盡量避免無謂的參數(shù)檢查,因為參數(shù)最全的那個公開方法,參數(shù)檢查自然是做的最多的,那么少參方法本來已經(jīng)能確保傳入的是合法參數(shù),卻因為調(diào)它,就會造成無謂的檢查,而調(diào)內(nèi)部方法則可以避免,因為內(nèi)部方法就應該設計為不做或少做參數(shù)檢查的。啰嗦這個是想提醒初學者注意這些細節(jié)上的處理,性能要從細處抓起

靜態(tài)類MessageBoxEx內(nèi)部維護著一個MessageForm窗體類(下文簡稱MsgFm),每次Show都會實例化一個MsgFm,show完即釋放。幾乎所有能力都是由后者提供,前者只是簡單的對其封裝和暴露,所以下面主要說MsgFm的事。另外,根據(jù)傳入的MessageBoxButtons有無Cancel項,會啟用/屏蔽窗體右上角的關閉按鈕,因為單擊關閉按鈕的對話框結果始終是DialogResult.Cancel,所以如果不屏蔽,在傳入YesNo這樣的參數(shù)時候,調(diào)用者可能因為用戶去點關閉按鈕而得到Yes、No以外的結果。標準消息框也是有這樣的屏蔽處理的

MsgFm由3個控件區(qū)構成,分別是主消息區(qū)、按鈕區(qū)、詳細信息區(qū)。

主消息區(qū)是一個單一控件:MessageViewer,直接繼承自Control寫成。一開始是考慮用現(xiàn)成的Label控件,但發(fā)現(xiàn)后者的圖文混排效果差強人意(不要扯這個成語本來的意思),它是把文字直接蓋在圖標上,呵呵,大概此控件的編寫者本意就是要把Image當BackgroundImage用,所以不得已另寫一個MessageViewer。MV主要做了兩個事,繪制(圖標和文本)+根據(jù)內(nèi)容確定自身尺寸,另外它還控制了最小高度,避免圖標和文本整體被淹沒
   按鈕區(qū)由一個容器類控件PanelBasic托起4個按鈕。PB同樣是繼承自Control,沒有直接選用Panel的原因,主要是Panel會在設置Dock時跳一下,根源在Control.SetBoundsCore的specified參數(shù)通知了無謂的信息,所以干脆直接繼承Control重寫該方法,順便處理一下消息,解決瞬閃的問題,具體原因這里不細說,注釋里有簡短說明,總之相信我不是蛋疼就行了。此外按鈕區(qū)會根據(jù)按鈕可見情況控制最小寬度,它與上面的MessageViewer的最小高度共同構成了整個對話框的最小尺寸MinimumSize
   PanelBasic上的4個按鈕分別是【詳細信息】按鈕和其它3個對話框命令按鈕。仨按鈕根據(jù)傳入的MessageBoxButtons參數(shù)動態(tài)處理(按鈕文本、是否可見等),沒什么好說的?!驹敿毿畔ⅰ堪粹o(ToggleButton)則費了番功夫,該按鈕從外觀上就可以看出不是標準的Button,事實上它是個工具欄按鈕:ToolBarButton,屬于ToolBar上的Item,本身不是獨立的控件(直接繼承自Component)。這里扯一點,由于.net 2.0起MS就建議用新式的ToolStrip代替ToolBar,類似的還有MenuStrip代替MainMenu、StatusStrip代替StatusBar、ContextMenuStrip代替ContextMenu,VS2010更是默認就不在工具箱顯示這些“控件”(有些不算控件),所以估計知道的新童鞋不多。后者都是原生的win32組件,前者則是純.net實現(xiàn)的,有Office2003的控件風格??傊畬τ谟衱in32 native控的我來說,對這些被建議替代的老式控件有特別的情結。所以這個ToggleButton實際上是由一個ToolBar和一個ToolBarButton組成的看起來像一個單一控件的東西,那為什么它還是繼承自Control而不是直接用ToolBar呢,我承認這里面有練手的原因(遲些我可能會寫一篇【教你一步步封裝一個Win32原生控件】的文章),Hmmm~也就這個原因了,但它雖然增加了代碼量,但請務必相信性能不比直接用ToolBar差,理論上還要好過,因為作為一個完備的ToolBar,MS要考慮的情況相當多,顯然處理也少不了,而我這個ToggleButton由于只負責一個單一按鈕的功能,所以其實很Simple很Lite~聰明的你會理解的。最后為什么要費事弄成ToolBarButton而不是直接用一個Button,是因為我看上了mstsc.exe的這個效果:

C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框

順便說一點,EnableAnimate屬性有作用到該按鈕,原理是當ToolBar具有Flat樣式的時候,按鈕按下和彈起就有動畫效果,否則沒有

最后是詳細信息區(qū),由一個PanelBasic托起一個簡單改造過的TextBox構成。干嘛不單純用一個TextBox,而要在它底下墊一層呢,是因為在XP上的效果不好(控件狗要考慮的情況很多了啦好不好),XP窗口邊框不如NT6粗,不加點襯料的話太單薄。話說回來,PanelBasic上面已說過,而所謂改造過的這個TextBox叫TextBoxUnSelectAllable,就干一件事,忽略全選消息(EM_SETSEL),避免焦點移進去的時候藍瑩瑩一大片嚇到觀眾。而為什么不用標準TextBox的Enter事件取消全選,一個字~太low

尚存在一個問題,這個注釋里也有坦白,就是當主消息文本非常非常多時~大概整屏那么長(這其實是不正確的使用姿勢,上面說過,大量信息應該放詳細信息區(qū)),如果對對話框反復拖拉、展開/收起,那么在某次展開時,TextBoxUnSelectAllable會瞬間在主消息區(qū)閃一下,這個問題在PanelBasic得到了完美的解決,但TextBox實在無能為力,嘗試過直接用原生Edit控件也如此,所以暫時留著吧,哪有沒缺憾的人生呢

關于聲音,由于MessageBeep API在srv08系統(tǒng)無聲,所以用了PlaySound API代替。另外,讓原本沒聲音的MessageBoxIcon.Question蹭SystemIcons.Information的聲音,不能歧視人Question

最后,【詳細信息】按鈕上那倆圖標(展開、收起各一個)是我畫的,本來想揀mstsc.exe上的,但發(fā)現(xiàn)效果不如意,還不如自己畫

說了這么多,自以為很理想的實現(xiàn),可能槽點也不少,再次懇請路過大俠指點,謝謝。

最后,Demo在此,里面有個Tester供你體驗:

C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框

看完了這篇文章,相信你對“C#中如何實現(xiàn)可攜帶附加消息的增強消息框”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節(jié)

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