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.NET如何實(shí)現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時(shí)通信?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
即時(shí)通信常用手段
1.第三方平臺(tái) 谷歌、騰訊 環(huán)信等多如牛毛,其中谷歌即時(shí)通信是免費(fèi)的,但免費(fèi)就是免費(fèi)的并不好用。其他的一些第三方一般收費(fèi)的,使用要?jiǎng)t限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶(hù)數(shù)。
但穩(wěn)定性什么都還不錯(cuò),又能將服務(wù)壓力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫(xiě)一套較好的服務(wù)器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來(lái)麻煩。需要對(duì)數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析等操作(但貌似網(wǎng)上有對(duì)超長(zhǎng)包的處理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個(gè),是.NET 4.5出來(lái)的東西,對(duì)服務(wù)器環(huán)境也有所要求,IIS8及以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自帶的IIS可以。本文主要將這種方式的實(shí)例
完整流程
1).客戶(hù)端請(qǐng)求連接
代碼如下:
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
2).服務(wù)端獲取連接對(duì)象并存儲(chǔ)到連接池中
CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3).連接對(duì)象開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)(每個(gè)客戶(hù)端與服務(wù)器保存長(zhǎng)鏈接)
代碼如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4).客戶(hù)端A發(fā)送消息給B
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5).服務(wù)端A的連接對(duì)象監(jiān)聽(tīng)到來(lái)自A的消息
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6).解析消息體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據(jù)接收者ID到連接池中查找B的服務(wù)端連接對(duì)象,并通過(guò)B的連接對(duì)象將消息推送給B客戶(hù)端
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser]; await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
7).服務(wù)端A連接對(duì)象繼續(xù)監(jiān)聽(tīng)
代碼如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B客戶(hù)端接收到推送過(guò)來(lái)的消息
ws.onmessage = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>'); }
下面則是完整代碼
客戶(hù)端部分
客戶(hù)端異常簡(jiǎn)單,正常情況直接用WebSocket,然后監(jiān)聽(tīng)WebSocket的幾個(gè)事件就ok。連接的時(shí)候可將當(dāng)前連接者的ID傳入(用戶(hù)編號(hào)),發(fā)送消息的時(shí)候 采用 “接收者ID|我是消息內(nèi)容” 這種方式,如“A|A你好,我是B!”
但如用移動(dòng)端使用還是有一些常見(jiàn)的場(chǎng)景需要處理下的
1:手機(jī)關(guān)屏幕,IOS關(guān)掉屏幕的時(shí)候WebSocket會(huì)立即失去連接,Android則會(huì)等待一段時(shí)間才會(huì)失去連接。服務(wù)器端能檢測(cè)到失去連接
2:網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,斷網(wǎng)情況WebSocket也不會(huì)立即失去連接,服務(wù)器端不能知道。(可以服務(wù)端設(shè)計(jì)心跳機(jī)制,定時(shí)給連接池中的用戶(hù)發(fā)送消息,來(lái)檢測(cè)用戶(hù)是否保持連接)
3:其他等等...(突然關(guān)機(jī)、后臺(tái)結(jié)束應(yīng)用)
無(wú)論哪種,客戶(hù)端在發(fā)送消息(或者網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)連接、亮屏)的時(shí)候可以先判斷ws的狀態(tài),如果不是連接狀態(tài)則需要重連(new下即可)
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> <title></title> <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script> <script> var ws; $().ready(function () { $('#conn').click(function () { ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val()); $('#msg').append('<p>正在連接</p>'); ws.onopen = function () { $('#msg').append('<p>已經(jīng)連接</p>'); } ws.onmessage = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>'); } ws.onerror = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>'); } ws.onclose = function () { $('#msg').append('<p>已經(jīng)關(guān)閉</p>'); } }); $('#close').click(function () { ws.close(); }); $('#send').click(function () { if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) { ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val()); } else { $('#tips').text('連接已經(jīng)關(guān)閉'); } }); }); </script> </head> <body> <p> <input id="user" type="text" /> <input id="conn" type="button" value="連接" /> <input id="close" type="button" value="關(guān)閉"/><br /> <span id="tips"></span> <input id="content" type="text" /> <input id="send" type="button" value="發(fā)送"/><br /> <input id="to" type="text" />目的用戶(hù) <p id="msg"> </p> </p> </body> </html>
服務(wù)器端部分
服務(wù)器端使用Handler(也可用WebAPI)來(lái)做,主要用WebSocket的類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。代碼中都有相對(duì)詳細(xì)的注釋?zhuān)@邊只說(shuō)一些需要注意的問(wèn)題
1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用戶(hù)連接池。請(qǐng)求Handler的時(shí)候會(huì)將當(dāng)前連接者的用戶(hù)ID傳入,服務(wù)器端維護(hù)著所有已連接的用戶(hù)ID和當(dāng)前用戶(hù)的WebSocket連接對(duì)象
2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:離線消息池。如果A->B發(fā)送消息,B當(dāng)前因?yàn)槟撤N原因沒(méi)在線(突然斷網(wǎng)/黑屏等原因),會(huì)將這條消息先保存起來(lái)(2天),待B連接后立馬將B的離線消息推送給他。(2:MessageInfo:離線Entity。記錄當(dāng)前離線消息的時(shí)間、內(nèi)容)
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Web; using System.Web.WebSockets; namespace WebApplication1 { /// <summary> /// 離線消息 /// </summary> public class MessageInfo { public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent) { MsgTime = _MsgTime; MsgContent = _MsgContent; } public DateTime MsgTime { get; set; } public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; } } /// <summary> /// Handler1 的摘要說(shuō)明 /// </summary> public class Handler1 : IHttpHandler { private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用戶(hù)連接池 private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//離線消息池 public void ProcessRequest(HttpContext context) { if (context.IsWebSocketRequest) { context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); } } private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context) { WebSocket socket = context.WebSocket; string user = context.QueryString["user"].ToString(); try { #region 用戶(hù)添加連接池 //第一次open時(shí),添加到連接池中 if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加 else if (socket != CONNECT_POOL[user])//當(dāng)前對(duì)象不一致,更新 CONNECT_POOL[user] = socket; #endregion #region 離線消息處理 if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user)) { List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user]; foreach (MessageInfo item in msgs) { await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除離線消息 } #endregion string descUser = string.Empty;//目的用戶(hù) while (true) { if (socket.State == WebSocketState.Open) { ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]); WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); #region 消息處理(字符截取、消息轉(zhuǎn)發(fā)) try { #region 關(guān)閉Socket處理,刪除連接池 if (socket.State != WebSocketState.Open)//連接關(guān)閉 { if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//刪除連接池 break; } #endregion string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//發(fā)送過(guò)來(lái)的消息 string[] msgList = userMsg.Split('|'); if (msgList.Length == 2) { if (msgList[0].Trim().Length > 0) descUser = msgList[0].Trim();//記錄消息目的用戶(hù) buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1])); } else buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg)); if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判斷客戶(hù)端是否在線 { WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客戶(hù)端 if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open) await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } else { Task.Run(() => { if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//將用戶(hù)添加至離線消息池中 MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>()); MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加離線消息 }); } } catch (Exception exs) { //消息轉(zhuǎn)發(fā)異常處理,本次消息忽略 繼續(xù)監(jiān)聽(tīng)接下來(lái)的消息 } #endregion } else { break; } }//while end } catch (Exception ex) { //整體異常處理 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user); } } public bool IsReusable { get { return false; } } } }
看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)億速云的支持。
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