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java中的類有什么特性?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
類(Class)是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(OOP,Object-Oriented Programming)實現(xiàn)信息封裝的基礎(chǔ)。類是一種用戶定義的引用數(shù)據(jù)類型,也稱類類型。每個類包含數(shù)據(jù)說明和一組操作數(shù)據(jù)或傳遞消息的函數(shù)。類的實例稱為對象。
類是面向?qū)ο笳Z言的程序設(shè)計中的概念,是面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)。類可以看成是創(chuàng)建Java對象的模板。
類的實質(zhì)是一種引用數(shù)據(jù)類型,類似于byte、short、int(char)、long、float、double等基本數(shù)據(jù)類型,不同的是它是一種復(fù)雜的數(shù)據(jù)類型。因為它的本質(zhì)是數(shù)據(jù)類型,而不是數(shù)據(jù),所以不存在于內(nèi)存中,不能被直接操作,只有被實例化為對象時,才會變得可操作。
類是對現(xiàn)實生活中一類具有共同特征的事物的抽象。如果一個程序里提供的數(shù)據(jù)類型與應(yīng)用中的概念有直接的對應(yīng),這個程序就會更容易理解,也更容易修改。
一組經(jīng)過很好選擇的用戶定義的類會使程序更簡潔。此外,它還能使各種形式的代碼分析更容易進行。特別地,它還會使編譯器有可能檢查對象的非法使用。
類的內(nèi)部封裝了屬性和方法,用于操作自身的成員。類是對某種對象的定義,具有行為(behavior),它描述一個對象能夠做什么以及做的方法(method),它們是可以對這個對象進行操作的程序和過程。它包含有關(guān)對象行為方式的信息,包括它的名稱、屬性、方法和事件。
類的構(gòu)成包括成員屬性和成員方法(數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù))。
數(shù)據(jù)成員對應(yīng)類的屬性,類的數(shù)據(jù)成員也是一種數(shù)據(jù)類型,并不需要分配內(nèi)存。成員函數(shù)則用于操作類的各項屬性,是一個類具有的特有的操作,比如“學(xué)生”可以“上課”,而“水果”則不能。類和外界發(fā)生交互的操作稱為接口。
類的三大特性
封裝性
將數(shù)據(jù)和操作封裝為一個有機的整體,由于類中私有成員都是隱藏的,只向外部提供有限的接口,所以能夠保證內(nèi)部的高內(nèi)聚性和與外部的低耦合性。用者不必了解具體的實現(xiàn)細節(jié),而只是要通過外部接口,以特定的訪問權(quán)限來使用類的成員,能夠增強安全性和簡化編程。
繼承性
繼承性更符合認知規(guī)律,使程序更易于理解,同時節(jié)省不必要的重復(fù)代碼。
多態(tài)性
同一操作作用于不同對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果。在運行時,可以通過指向父類(基類)的指針,來調(diào)用實現(xiàn)子類(派生類)中的方法。
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