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這篇文章主要介紹了python制作游戲腳本的方法,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
瀏覽器打開游戲窗口(單個(gè)一個(gè)窗口),游戲主要界面截圖需要兩個(gè)坐標(biāo)(左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo))來確定,原點(diǎn)一般是屏幕左上角,不確定坐標(biāo)點(diǎn)值的同學(xué),可以全屏截圖,用編輯圖片軟件查看坐標(biāo)值。
獲取窗口句柄,這里就是瀏覽器標(biāo)題欄的標(biāo)題了(右鍵-查看源代碼-title,加上軟件名)比如:“寵物連連看經(jīng)典2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome“。獲取窗口句柄就可以開始了。
總體開發(fā)思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對(duì)比每個(gè)小圖,對(duì)比圖片相識(shí)度,編號(hào)存入矩陣 ---> 對(duì)矩陣進(jìn)行可連計(jì)算 ---> 模擬點(diǎn)擊。
獲取窗口句柄,把窗口置頂
python可以使用win32gui模塊調(diào)用Windows API實(shí)現(xiàn)對(duì)窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)為父窗口句柄(這里填0即可),第二個(gè)參數(shù)是窗口的名稱(標(biāo)簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過SetForegroundWindows() 設(shè)置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報(bào)即可,代碼如下:
import win32gui class GameAssist: def __init__(self, wdname): """初始化""" # 取得窗口句柄 self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname) if not self.hwnd: print("窗口找不到,請(qǐng)確認(rèn)窗口句柄名稱:【%s】" % wdname ) exit() # 窗口顯示最前面 win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd) if __name__ == "__main__": # wdname 為連連看窗口的名稱,必須寫完整 wdname = u'寵物連連看經(jīng)典版2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome' demo = GameAssist(wdname) demo.start()
截取游戲界面,分割圖標(biāo),圖片比較
這里需要花費(fèi)一些時(shí)間來校驗(yàn)程序,如果截取的圖片不好,則會(huì)影響后續(xù)操作,所以比較主要的是確認(rèn)游戲左上角和右下角這兩個(gè)坐標(biāo)值,以及每個(gè)小圖標(biāo)的寬高。如下圖所示,先截取整個(gè)游戲界面圖,然后分割小圖標(biāo),接著對(duì)每個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行比較,然后以編號(hào)代替圖標(biāo)存入矩陣(這里的編號(hào)矩陣和游戲圖不一致,原理一樣)。
根據(jù)初始化設(shè)定的左上角和右下角兩個(gè)坐標(biāo),使用ImageGrab.grab()方法進(jìn)行截圖,傳入一個(gè)元組即可,然后對(duì)這個(gè)大圖進(jìn)行分割,切割成一個(gè)個(gè)小圖標(biāo)存入到images_list數(shù)組中。
def screenshot(self): """屏幕截圖""" # 1、用grab函數(shù)截圖,參數(shù)為左上角和右下角左標(biāo) # image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569)) image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point) # 2、分切小圖 # exit() image_list = {} offset = self.im_width # 39 # 8行12列 for x in range(8): image_list[x] = {} for y in range(12): # print("show",x, y) # exit() top = x * offset left = y * offset right = (y + 1) * offset bottom = (x + 1) * offset # 用crop函數(shù)切割成小圖標(biāo),參數(shù)為圖標(biāo)的左上角和右下角左邊 im = image.crop((left, top, right, bottom)) # 將切割好的圖標(biāo)存入對(duì)應(yīng)的位置 image_list[x][y] = im return image_list
通過上面代碼切割的小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成數(shù)字矩陣,如果圖標(biāo)已經(jīng)存入image_type_list則返回這個(gè)索引,如果不存在,則在追加進(jìn)去,然后當(dāng)前長度就是這個(gè)新加入圖標(biāo)的編號(hào),代碼如下所示:
def image2num(self, image_list): """將圖標(biāo)矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣""" # 1、創(chuàng)建全零矩陣和空的一維數(shù)組 arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以數(shù)字代替圖片 image_type_list = [] # 2、識(shí)別出不同的圖片,將圖片矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣 for i in range(len(image_list)): for j in range(len(image_list[0])): im = image_list[i][j] # 驗(yàn)證當(dāng)前圖標(biāo)是否已存入 index = self.getIndex(im, image_type_list) # 不存在image_type_list if index < 0: image_type_list.append(im) arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list) else: arr[i + 1][j + 1] = index + 1 print("圖標(biāo)數(shù):", len(image_type_list)) self.im2num_arr = arr return arr
上面的getIndex就是對(duì)比圖片,判斷圖標(biāo)是否出現(xiàn)過(是否已存在image_type_list中,沒出現(xiàn)則追加進(jìn)去),這里使用漢明距離判斷兩個(gè)圖片的相識(shí)度,設(shè)置閥值10,當(dāng)小于閥值則認(rèn)為是同一個(gè)圖片,具體代碼如下:
# 檢查數(shù)組中是否有圖標(biāo),如果有則返回索引下表 def getIndex(self,im, im_list): for i in range(len(im_list)): if self.isMatch(im, im_list[i]): return i return -1 # 漢明距離判斷兩個(gè)圖標(biāo)是否一樣 def isMatch(self, im1, im2): # 縮小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成灰度 image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L") image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L") # 將灰度圖標(biāo)轉(zhuǎn)成01串,即系二進(jìn)制數(shù)據(jù) pixels1 = list(image1.getdata()) pixels2 = list(image2.getdata()) avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1) avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2) hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1)) hash3 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2)) # 統(tǒng)計(jì)兩個(gè)01串不同數(shù)字的個(gè)數(shù) match = sum(map(operator.ne, hash2, hash3)) # 閥值設(shè)為10 return match < 10
程序核心-圖標(biāo)連接算法(路徑尋找)
這里僅對(duì)算法代碼進(jìn)行簡單分析,如果對(duì)程序不好理解,可以留言,后續(xù)可以圖文分析。
通過上面的開發(fā)流程,基本獲取如下這樣的矩陣,只要比較兩個(gè)編號(hào)相同的值進(jìn)行可連路徑尋找,如果找到即進(jìn)行模擬點(diǎn)擊操作。這里簡單介紹下游戲規(guī)則:8行乘12列游戲圖標(biāo)區(qū)域,外圍的0其實(shí)表示尋找路徑的時(shí)候可以通過,例如坐標(biāo)(1, 1)可以與(1,10)進(jìn)行連接、(7, 1)和(7,2)進(jìn)行連接。
arr = [ [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 6, 7, 2, 1, 1, 8, 0], [ 0, 9, 3, 3, 10, 4, 7, 11, 7, 2, 3, 1, 6, 0], [ 0, 6, 7, 4, 11, 5, 8, 1, 6, 5, 4, 2, 8, 0], [ 0, 6, 2, 9, 6, 8, 9, 7, 12, 11, 3, 11, 11, 0], [ 0, 5, 9, 8, 9, 2, 6, 11, 11, 3, 9, 2, 12, 0], [ 0, 12, 5, 12, 5, 10, 5, 6, 5, 7, 12, 4, 3, 0], [ 0, 1, 8, 10, 12, 9, 10, 4, 3, 7, 2, 1, 10, 0], [ 0, 1, 4, 10, 8, 12, 10, 10, 9, 12, 8, 7, 11, 0], [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ]
法的思路:路徑的尋找首先是尋找一個(gè)坐標(biāo)的橫向豎向可以直接相連的坐標(biāo)集合,比如坐標(biāo)p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個(gè)坐標(biāo)p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對(duì)p1和p2的可連坐標(biāo)集合進(jìn)行比較,如果集合中坐標(biāo)也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點(diǎn)存在可連路徑了,代碼如下所示:
簡單分析下代碼實(shí)現(xiàn)過程:在isReachable()傳入兩個(gè)需要比較的坐標(biāo)值,然后分別獲取兩個(gè)點(diǎn)橫豎向(isRowConnect()、isColConnect())可以連接的坐標(biāo)集合,最后再對(duì)集合進(jìn)行遍歷比較是否存在可連的,如果存在則表示傳入的兩個(gè)坐標(biāo)是可以連接的。
# 是否為同行或同列且可連 def isReachable(self, x1, y1, x2, y2): # 1、先判斷值是否相同 if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]: return False # 1、分別獲取兩個(gè)坐標(biāo)同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組 list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1) list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2) # print(x1, y1, list1) # print(x2, y2, list2) # exit() # 2、比較坐標(biāo)數(shù)組中是否可連 for x1, y1 in list1: for x2, y2 in list2: if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2): return True return False # 獲取同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組 def getDirectConnectList(self, x, y): plist = [] for px in range(0, 10): for py in range(0, 14): # 獲取同行或同列且為0的坐標(biāo) if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py): plist.append([px, py]) return plist # 是否為同行或同列且可連 def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2): # 1、位置完全相同 if x1 == x2 and y1 == y2: return False # 2、行列都不同的 if x1 != x2 and y1 != y2: return False # 3、同行 if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2): return True # 4、同列 if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2): return True return False # 判斷同行是否可連 def isRowConnect(self, x, y1, y2): minY = min(y1, y2) maxY = max(y1, y2) # 相鄰直接可連 if maxY - minY == 1: return True # 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0 for y0 in range(minY + 1, maxY): if self.im2num_arr[x][y0] != 0: return False return True # 判斷同列是否可連 def isColConnect(self, y, x1, x2): minX = min(x1, x2) maxX = max(x1, x2) # 相鄰直接可連 if maxX - minX == 1: return True # 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0 for x0 in range(minX + 1, maxX): if self.im2num_arr[x0][y] != 0: return False return True
學(xué)習(xí)這樣一個(gè)游戲輔助腳本,對(duì)于個(gè)人培養(yǎng)編程興趣也是有很多幫助的,在工作之余不失為一個(gè)好的消遣方式,以后會(huì)多向這些方向研究學(xué)習(xí)。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享python制作游戲腳本的方法內(nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!
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