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這篇“HTML5 Canvas繪制時(shí)如何指定顏色與透明度”除了程序員外大部分人都不太理解,今天小編為了讓大家更加理解“HTML5 Canvas繪制時(shí)如何指定顏色與透明度”,給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,具有一定借鑒價(jià)值,內(nèi)容詳細(xì)步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望大家通過這篇文章有所收獲,下面讓我們一起來看看具體內(nèi)容吧。
html的全稱為超文本標(biāo)記語言,它是一種標(biāo)記語言,包含了一系列標(biāo)簽.通過這些標(biāo)簽可以將網(wǎng)絡(luò)上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Internet資源連接為一個(gè)邏輯整體,html文本是由html命令組成的描述性文本,html命令可以說明文字,圖形、動(dòng)畫、聲音、表格、鏈接等,主要和css+js配合使用并構(gòu)建優(yōu)雅的前端網(wǎng)頁。
指定顏色
黑色是Canvas繪制的默認(rèn)色彩,要想換一種顏色的話,就得在實(shí)際畫之前指定顏色。
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
ctx.strokeStyle = color
指定繪制線的顏色:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
ctx.fillStyle = color
指定填充的顏色:
來看看實(shí)際的例子:
JavaScript
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
onload = function() { draw(); }; function draw() { var canvas = document.getElementById('c1'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)'; // 紅 ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'; // 綠 ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)'; // 紫 ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); }
效果如下圖:
指定透明度
和普通的CSS中一樣,我們指定顏色的時(shí)候還可以帶一個(gè)alpha值(不過用的不多,IE9之前都不支持)。看代碼:
JavaScript
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
onload = function() { draw(); }; function draw() { var canvas = document.getElementById('c1'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'; // ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'; // ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'; // ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); }
結(jié)果就是下面這樣:
和上面的代碼基本沒變化,就是把rgb(r, g, b)變成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1則是完全不透明(所以alpha的值實(shí)際上是“不透明度”)。
全局透明globalAlpha
這個(gè)也是很簡單的一個(gè)屬性,默認(rèn)值為1.0,代表完全不透明,取值范圍是0.0(完全透明)~1.0。這個(gè)屬性與陰影設(shè)置是一樣的,如果不想針對(duì)全局設(shè)置不透明度,就得在下次繪制前重置globalAlpha。
總結(jié)一下:基于狀態(tài)的屬性有哪些?
——globalAlpha
——globalCompositeOpeartion
——strokeStyle
——textAlign,textBaseline
——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit
——fillStyle
——font
——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我們通過一個(gè)代碼,來體驗(yàn)一下globalAlpha的神奇之處~
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>全局透明</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.globalAlpha = 0.5; for(var i=0; i<=50; i++){ var R = Math.floor(Math.random() * 255); var G = Math.floor(Math.random() * 255); var B = Math.floor(Math.random() * 255); context.fillStyle = "rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")"; context.beginPath(); context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2); context.fill(); } }; </script> </body> </html>
運(yùn)行結(jié)果:
感謝你的閱讀,希望你對(duì)“HTML5 Canvas繪制時(shí)如何指定顏色與透明度”這一關(guān)鍵問題有了一定的理解,具體使用情況還需要大家自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)使用過才能領(lǐng)會(huì),快去試試吧,如果想閱讀更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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