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這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5實(shí)現(xiàn)圖片壓縮上傳功能的案例的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來(lái)看看吧。
大致思路是:
1、創(chuàng)建一個(gè)圖片和一個(gè)canvas
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
var image = new Image(), canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d');
2、我們將input中選擇的圖片地址通過FileReader獲取后賦給新建的圖片對(duì)象,然后將圖片對(duì)象丟到canvas畫布上。
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
var file = obj.files[0]; var reader = new FileReader();//讀取客戶端上的文件 reader.onload = function() { var url = reader.result;//讀取到的文件內(nèi)容.這個(gè)屬性只在讀取操作完成之后才有效,并且數(shù)據(jù)的格式取決于讀取操作是由哪個(gè)方法發(fā)起的.所以必須使用reader.onload, image.src=url;//reader讀取的文件內(nèi)容是base64,利用這個(gè)url就能實(shí)現(xiàn)上傳前預(yù)覽圖片 ... }; image.onload = function() { var w = image.naturalWidth, h = image.naturalHeight; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h); fileUpload(); }; reader.readAsDataURL(file);
這里需要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時(shí)候需要確定canvas的尺寸,同時(shí)設(shè)定好drawImage的參數(shù),具體如下:
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
dx
源圖像的左上角在目標(biāo)canvas上 X 軸的位置。
dy
源圖像的左上角在目標(biāo)canvas上 Y 軸的位置。
dWidth
在目標(biāo)canvas上繪制圖像的寬度。 允許對(duì)繪制的圖像進(jìn)行縮放。 如果不說明, 在繪制時(shí)圖片寬度不會(huì)縮放。
dHeight
在目標(biāo)canvas上繪制圖像的高度。 允許對(duì)繪制的圖像進(jìn)行縮放。 如果不說明, 在繪制時(shí)圖片高度不會(huì)縮放。
sx
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標(biāo)。
sy
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 Y 坐標(biāo)。
sWidth
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的寬度。如果不說明,整個(gè)矩形從坐標(biāo)的sx和sy開始,到圖像的右下角結(jié)束。
sHeight
需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的高度。
為了上傳完整的圖片,這里dx,dy必須設(shè)置為0,dWidth和dHeight必須設(shè)置為原始圖片的寬度和高度。這就是為什么我們需要等image對(duì)象下載完畢后獲取其原始尺寸,這很關(guān)鍵!
3、圖片上傳
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
function fileUpload() { var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號(hào)之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號(hào)之后的就行了 datadata = data.split(',')[1]; data = window.atob(data); var ia = new Uint8Array(data.length); for (var i = 0; i < data.length; i++) { ia[i] = data.charCodeAt(i); }; //canvas.toDataURL 返回的默認(rèn)格式就是 image/png var blob = new Blob([ia], { type: "image/jpeg" }); var fd = new FormData(); fd.append('myFile', blob); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.addEventListener("load", opts.success, false); xhr.addEventListener("error", opts.error, false); xhr.open("POST", opts.url); xhr.send(fd); }
這里用的關(guān)鍵方法是canvas.toDataURL
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
官方的說明是The HTMLCanvasElement.toDataURL()
method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the type
parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.實(shí)際上就是讀取canvas畫布上圖片的數(shù)據(jù)。其默認(rèn)是png格式,如果第一個(gè)參數(shù)type是image/jpeg的話,第二個(gè)參數(shù)encoderOptions就可以用來(lái)設(shè)置圖片的壓縮質(zhì)量,經(jīng)過測(cè)試,如果是png格式,100%的寬高經(jīng)過該方法還有可能使圖片變大~~~~適得其反,所以我們可以在canvas.drawImage的時(shí)候適當(dāng)設(shè)置sWidth和sHeight,比如同比例縮小1.5倍等,圖片質(zhì)量其實(shí)并不太影響查看,尤其對(duì)尺寸比較大的圖片來(lái)說。
上面還有比較陌生的方法atob,其作用是做解碼,因?yàn)閳D片格式的base64.
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string
該方法解碼出來(lái)可能是一堆亂碼,Uint8Array返回的是8進(jìn)制整型數(shù)組。
Blob是存儲(chǔ)二進(jìn)制文件的容器,典型的Blob對(duì)象是一個(gè)圖片或者聲音文件,其默認(rèn)是PNG格式。
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
var blob = new Blob([ia], { type: "image/jpeg" });
最后通過ajax將Blob對(duì)象發(fā)送到server即可。
整個(gè)流程大致如上,但是~~~實(shí)現(xiàn)以后測(cè)試跑來(lái)說:“你不是說圖片壓縮了嗎,為什么圖片還是上傳那么慢!”,哥拿起手機(jī)對(duì)妹紙演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手機(jī)不行或者網(wǎng)絡(luò)不好吧,你下載圖片看明明變小了,比之前肯定快,你看我秒傳”。呵呵,說歸說,還是偷偷檢查代碼,在瀏覽器中打時(shí)間log,對(duì)比沒壓縮之前的,尼瑪?。?!居然才快了幾百毫秒??!折騰了半天,之前的代碼也重構(gòu)了,玩我呢。
細(xì)心的大神看了上面的代碼估計(jì)能猜出問題在哪,沒錯(cuò),獲取本地圖片長(zhǎng)寬尺寸的時(shí)候出了問題。
我去,獲取本地4M大小的圖片尺寸花了3174ms??!,圖片越大時(shí)間也越久~
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
image.onload = function() { var w = image.naturalWidth, h = image.naturalHeight; canvas.width = w / 1.5; canvas.height = h / 1.5; ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5); Upload.fileUpload(type); };
瀏覽器在本地取圖片的時(shí)候是沒法直接像file.size一樣獲取其長(zhǎng)寬的,只能通過FileReader拿到內(nèi)容后賦值給新建的image對(duì)象,新建的image對(duì)象下載需要時(shí)間!怎么破?不就是獲取本地圖片的尺寸嗎,難道沒有別的辦法了?
于是想到了之前研究過的快速獲取圖片長(zhǎng)寬的博文,點(diǎn)擊進(jìn)入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定時(shí)去查詢圖片加載過程中的高度或者寬度,不用等整個(gè)圖片加載完畢。
測(cè)了下,還是不行,因?yàn)槎〞r(shí)查詢這種方法對(duì)常規(guī)的server返回的圖片有作用,這里圖片地址是base64,貌似時(shí)間還更久了~哭。
小結(jié)一下:
1、用HTML5來(lái)壓縮圖片上傳是可行的,在移動(dòng)端我們不用依賴客戶端或者插件,目前主流瀏覽器支持程度已經(jīng)很高了。
2、壓縮圖片一方面是想減少用戶上傳等待的時(shí)間,另外也減少用戶為此犧牲的流量,從整體時(shí)間來(lái)看,因?yàn)楂@取圖片尺寸導(dǎo)致多一次下載需要耗時(shí),其實(shí)壓不壓縮時(shí)間差別并不是特別大。除非大神們找到合適的方法能夠直接獲取圖片的尺寸,麻煩也告知我一聲,萬(wàn)分感謝;
3、既然時(shí)間成本差不多,但是我們壓縮了圖片,減少了圖片的大小,減少了流量的消耗,存儲(chǔ)空間以及下次獲取該圖片的時(shí)間,所以還是值得的。
補(bǔ)充源代碼:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
(function($) { $.extend($.fn, { fileUpload: function(opts) { this.each(function() { var $self = $(this); var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2; var dom = { "fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"), "thumb": $self.find(".thumb"), "progress": $self.find(".upload-progress") }; var image = new Image(), canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d'); var funs = { setImageUrl: function(url) { image.src = url; }, bindEvent: function() { console.log(dom.fileToUpload) dom.fileToUpload.on("change", function() { funs.fileSelect(this); }); }, fileSelect: function(obj) { var file = obj.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var url = reader.result; funs.setImageUrl(url); dom.thumb.html(image); }; image.onload = function() { var w = image.naturalWidth, h = image.naturalHeight; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h); funs.fileUpload(); }; reader.readAsDataURL(file); }, fileUpload: function() { var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號(hào)之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號(hào)之后的就行了 data = data.split(',')[1]; data = window.atob(data); var ia = new Uint8Array(data.length); for (var i = 0; i < data.length; i++) { ia[i] = data.charCodeAt(i); }; //canvas.toDataURL 返回的默認(rèn)格式就是 image/png var blob = new Blob([ia], { type: "image/jpeg" }); var fd = new FormData(); fd.append('myFile', blob); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.addEventListener("load", opts.success, false); xhr.addEventListener("error", opts.error, false); xhr.open("POST", opts.url); xhr.send(fd); } }; funs.bindEvent(); }); } }); })(Zepto);
調(diào)用方式:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
$(".fileUpload").fileUpload({ "url": "savetofile.php", "file": "myFile", "success":function(evt){ console.log(evt.target.responseText) } });
感謝各位的閱讀!關(guān)于HTML5實(shí)現(xiàn)圖片壓縮上傳功能的案例就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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