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這篇文章主要介紹html基于canvas實(shí)現(xiàn)截圖的方法,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
寫(xiě)在最前
記得以前在人人上看到一個(gè)分享,講解基于js的截圖方案,詳細(xì)的不記得了,只記得還挺有意思的貌似用了canvas?所以這次打算自己寫(xiě)一個(gè)分享給大家作者的思路。這只是一個(gè)很簡(jiǎn)陋的小demo如有bug請(qǐng)?zhí)醝ssues。按照慣例po代碼地址。
效果圖
整體思路
設(shè)置開(kāi)始/結(jié)束快捷鍵
開(kāi)始后將DOM繪制成canvas來(lái)覆蓋原始DOM界面
添加一張canvas模擬鼠標(biāo)截圖區(qū)域
添加一張canvas用來(lái)繪制鼠標(biāo)截圖區(qū)域?qū)?yīng)的瀏覽器界面(從第一張canvas中截取)
保存截取的圖像
1.設(shè)置開(kāi)始/結(jié)束快捷鍵
由于快捷鍵可能導(dǎo)致的沖突故希望開(kāi)始快捷鍵可以不限定快捷鍵數(shù)量,所以在第一個(gè)參數(shù)中采用了數(shù)組的形式進(jìn)行傳遞。
function screenShot(quickStartKey, EndKey) { //兼容性考慮不使用...擴(kuò)展字符串 var keyLength = quickStartKey.length var isKeyTrigger = {} var cantStartShot = false ... quickStartKey.forEach(function(item) { //遍歷參數(shù)數(shù)組 isKeyTrigger[item] = false //默認(rèn)數(shù)組中所有鍵都沒(méi)有觸發(fā) }) $('html').on('keyup', function(e) { var keyCode = e.which if(keyCode === EndKey) { ... } else if(!cantStartShot) { isKeyTrigger[keyCode] = true var notTrigger = Object.keys(isKeyTrigger).filter(function(item) { return isKeyTrigger[item] === false //查看有沒(méi)有需要觸發(fā)的快捷鍵 }) if(notTrigger.length === 0) { //沒(méi)有需要觸發(fā)的快捷鍵即可以開(kāi)始截圖 cantStartShot = true beginShot(cantStartShot) } } })
2.將的DOM繪制成canvas來(lái)覆蓋原始DOM界面
如果采用原生的方法可以參照MDN下對(duì)于在canvas中繪制DOM的介紹。里面最棘手的地方是你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)包含XML的SVG圖像涉及到的元素為<foreignObject>。如何能計(jì)算出當(dāng)前瀏覽器顯示的DOM并且將其提取出來(lái)其實(shí)是最繁瑣的。好的其實(shí)作者也沒(méi)有好的思路手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)=。=,所以選擇了這個(gè)html2canvas庫(kù)來(lái)完成這件事。大致調(diào)用方式如下:
function beginShot(cantStartShot) { if(cantStartShot) { html2canvas(document.body, { onrendered: function(canvas) { //得到與界面一致的canvas圖像 } }) } }
3.添加一張canvas模擬鼠標(biāo)截圖區(qū)域
這個(gè)地方的實(shí)現(xiàn)本來(lái)打算使用原生canvasAPI,但是里面涉及到一個(gè)問(wèn)題就是在鼠標(biāo)按下開(kāi)始拖拽后,canvas要實(shí)時(shí)繪制,這里面就要引出一個(gè)類似于PS圖層的概念,每當(dāng)mousemove的時(shí)候都畫(huà)出一個(gè)當(dāng)前的截圖框,但是當(dāng)下一次觸發(fā)mousemove的時(shí)候就刪掉上一個(gè)截圖框。以此來(lái)模擬實(shí)時(shí)的繪制過(guò)程。無(wú)奈作者沒(méi)有找到使用canvas原生API的方法,如果有的話一定告訴我如何對(duì)畫(huà)出的圖做出標(biāo)記。在這里作者使用了一個(gè)基于Jq的canvas的庫(kù)叫做Jcanvas,里面給出了圖層的概念,即在一個(gè)圖層上只能畫(huà)一張圖,同時(shí)可以給圖層標(biāo)記名稱。這就滿足了作者的需求,實(shí)現(xiàn)如下:
$('#' + canvasId).mousedown(function(e) { $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //刪除上一圖層 layerName += 1 startX = that._calculateXY(e).x //計(jì)算鼠標(biāo)位置 startY = that._calculateXY(e).y isShot = true $("#"+canvasId).addLayer({ type: 'rectangle', //矩形 ... name:layerName, //圖層名稱 x: startX, y: startY, width: 1, height: 1 }) }).mousemove(function(e) { if(isShot) { $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) var moveX = that._calculateXY(e).x var moveY = that._calculateXY(e).y var width = moveX - startX var height = moveY - startY $("#"+canvasId).addLayer({ type: 'rectangle', ... name:layerName, fromCenter: false, x: startX, y: startY, width: width, height: height }) $("#"+canvasId).drawLayers(); //繪制 } })
4.添加一張canvas用來(lái)繪制鼠標(biāo)截圖區(qū)域?qū)?yīng)的瀏覽器界面
var canvasResult = document.getElementById('canvasResult') var ctx = canvasResult.getContext("2d"); ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX > 0 ? startX : moveX, moveY - startY > 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height ) var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");
其中通過(guò)drawImage截取了圖像,再使用toDataURL方法將圖像轉(zhuǎn)換為了base64編碼
5.保存截取的圖像
function downloadFile(el, fileName, href){ el.attr({ 'download':fileName, 'href': href }) } ... downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random() + '.png', dataURL) // 傳入按鍵對(duì)象、圖像保存隨機(jī)名、base64編碼的圖像
其中用到了a標(biāo)簽的download屬性,當(dāng)用戶點(diǎn)擊之后就可以直接進(jìn)行下載。
部署
依賴項(xiàng)
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script>
配置快捷鍵
screenShot([16, 65], 27) // 開(kāi)始快捷鍵設(shè)置為shift+a;退出鍵為ESC
以上是html基于canvas實(shí)現(xiàn)截圖的方法的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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