這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)css3如何實(shí)現(xiàn)彈幕效果,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
首先來(lái)看如何通過(guò)css的方法實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡(jiǎn)單的彈幕:
首先在html中定義一條彈幕的dom結(jié)構(gòu):
<p class="block">我是彈幕</p>
彈幕的移動(dòng)可以通過(guò)移動(dòng)這個(gè)block來(lái)實(shí)現(xiàn),以從右向左移動(dòng)的彈幕為例,彈幕的初始位置在容器的最左側(cè)且貼邊隱藏(彈幕的最左邊與容器的最右貼合),可以通過(guò)絕對(duì)定位加transform來(lái)實(shí)現(xiàn):
.block{ position:absolute; }
初始位置:
from{ left:100%; transform:translateX(0) }
移動(dòng)到最左邊的結(jié)束位置為(彈幕的最右邊與容器的最左邊貼合):
to{ left:0; transform:translateX(-100%) }
起始位置和結(jié)束位置的具體圖示如下所示:
根據(jù)起始位置和結(jié)束位置可以定義完整的兩幀彈幕動(dòng)畫:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translateX(0); } to{ left:0; transform:translateX(-100%); } }
給彈幕元素引入這個(gè)動(dòng)畫:
.block{ position:absolute; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; }
這樣就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)乞丐版的彈幕效果:
首先明確一下css的渲染過(guò)程
I)根據(jù)HTML的結(jié)構(gòu)生成DOM樹(DOM樹中包含了display:none的節(jié)點(diǎn))
II)在DOM樹的基礎(chǔ)上,根據(jù)節(jié)點(diǎn)的幾何屬性(margin/padding/width/height/left等)生成render樹
III)在render樹的基礎(chǔ)上繼續(xù)渲染color,font等屬性
其中如果I)中和II)中的屬性發(fā)生變化會(huì)發(fā)生reflow(回流),如果僅僅III)中的屬性發(fā)生改變,只會(huì)發(fā)生repaint(重繪)。顯然從css的渲染過(guò)程我們也可以看出來(lái):reflow(回流)必伴隨著重繪。
reflow(回流):當(dāng)render樹中的一部分或者全部因?yàn)榇笮∵吘嗟葐?wèn)題發(fā)生改變而需要重建的過(guò)程叫做回流
repaint(重繪):當(dāng)元素的一部分屬性發(fā)生變化,如外觀背景色不會(huì)引起布局變化而需要重新渲染的過(guò)程叫做重繪
reflow(回流)會(huì)影響瀏覽器css的渲染速度,因此在做網(wǎng)頁(yè)性能優(yōu)化的時(shí)候要減少回流的發(fā)生。
在第一節(jié),我們通過(guò)left屬性,實(shí)現(xiàn)了彈幕的效果,left會(huì)改變?cè)氐牟季?,因此?huì)發(fā)生reflow(回流),表現(xiàn)在移動(dòng)端頁(yè)面上會(huì)造成彈幕動(dòng)畫的卡頓。
我們直到了第一節(jié)中的彈幕動(dòng)畫存在卡頓的問(wèn)題,下面我們看看如何解決動(dòng)畫的卡頓。
在瀏覽器中用css開(kāi)啟硬件加速,使用GPU(Graphics Processing Unit)可以提升網(wǎng)頁(yè)性能。鑒于此,我們可以發(fā)揮GPU的力量,從而使我們的網(wǎng)站或應(yīng)用表現(xiàn)的更為流暢。
CSS animations, transforms 以及 transitions 不會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟GPU加速,而是由瀏覽器的緩慢的軟件渲染引擎來(lái)執(zhí)行。那我們?cè)鯓硬趴梢郧袚Q到GPU模式呢,很多瀏覽器提供了某些觸發(fā)的CSS規(guī)則。
比較常見(jiàn)的方式是,我們可以通過(guò)3d變化(translate3d屬性)來(lái)開(kāi)啟硬件加速,鑒于此,我們修改動(dòng)畫為:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translate3d(0,0,0); } to{ left:0; transform:translate3d(-100%,0,0); } }
這樣就可以通過(guò)開(kāi)啟硬件加速的方式,優(yōu)化網(wǎng)頁(yè)性能。但是這種方式?jīng)]有從根本上解決問(wèn)題,同時(shí)使用GPU增加了內(nèi)存的使用,會(huì)減少移動(dòng)設(shè)備的電池壽命等等。
第二種方法,就是想辦法在彈幕動(dòng)畫的前后不改變left屬性的值,這樣就不會(huì)發(fā)生reflow。
我們想僅僅通過(guò)translateX來(lái)確定彈幕節(jié)點(diǎn)的初始位置,但是translateX(-100%)是相對(duì)于彈幕節(jié)點(diǎn)本身的,而不是相對(duì)于父元素,因此我們耦合js和css,在js中獲取彈幕節(jié)點(diǎn)所在的父元素的寬度,接著根據(jù)寬度來(lái)定義彈幕節(jié)點(diǎn)的初始位置。
以父元素為body時(shí)為例:
//css .block{ position:absolute; left:0; visibility:hidden; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; } //js let style = document.createElement('style'); document.head.appendChild(style); let width = window.innerWidth; let from = `from { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(${width}px); }`; let to = `to { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(-100%); }`; style.sheet.insertRule(`@-webkit-keyframes barrage { ${from} ${to} }`, 0);
除了耦合js計(jì)算了父元素的寬度,從而確定彈幕節(jié)點(diǎn)的初始位置之外,這里在彈幕節(jié)點(diǎn)中我們?yōu)榱朔乐钩跏嘉恢镁陀酗@示,增加了visibility:hidden屬性。防止彈幕節(jié)點(diǎn)在未確定初始位置時(shí)就顯示在父容器內(nèi)。只有彈幕開(kāi)始從初始位置滾動(dòng),才會(huì)變得可見(jiàn)。
但是這種css的實(shí)現(xiàn)方式,在實(shí)現(xiàn)彈幕的擴(kuò)展功能方面比較麻煩,比如如何控制彈幕暫停等等。
除了通過(guò)css實(shí)現(xiàn)彈幕的方法之外,通過(guò)canvas也可以實(shí)現(xiàn)彈幕。
通過(guò)canvas實(shí)現(xiàn)彈幕的原理就是時(shí)時(shí)的重繪文字,下面來(lái)一步步的實(shí)現(xiàn)。
獲取畫布
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
繪制文字
ctx.font = '20px Microsoft YaHei'; ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.fillText('canvas 繪制文字', x, y); 上面的fillText就是實(shí)現(xiàn)彈幕效果的主要api,其中x表示橫方向的坐標(biāo),y表示縱方向的坐標(biāo),只要時(shí)時(shí)的改變x,y進(jìn)行重繪,就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的彈幕效果。
清除繪制內(nèi)容
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
具體實(shí)現(xiàn)
通過(guò)定時(shí)器,定時(shí)改變x,y,每次改變之前先進(jìn)性清屏,然后根據(jù)改變后的x,y進(jìn)行重繪。當(dāng)存在多條彈幕的情況下,定義:
let colorArr=_this.getColor(color); 彈幕數(shù)組多對(duì)應(yīng)的顏色數(shù)組 let numArrL=_this.getLeft(); 彈幕數(shù)組所對(duì)應(yīng)的x坐標(biāo)位置數(shù)組 let numArrT=_this.getTop(); 彈幕數(shù)組所對(duì)應(yīng)的y坐標(biāo)位置數(shù)組 let speedArr=_this.getSpeed(); 彈幕數(shù)組所對(duì)應(yīng)的彈幕移動(dòng)速度數(shù)組
定時(shí)的重繪彈幕函數(shù)為:
_this.timer=setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.save(); for(let j=0;j<barrageList.length;j++){ numArrL[j]-=speedArr[j]; ctx.fillStyle = colorArr[j] ctx.fillText(barrageList[j],numArrL[j],numArrT[j]); ctx.restore(); },16.7);
實(shí)現(xiàn)的效果為:
通過(guò)canvas實(shí)現(xiàn)彈幕的方式,很方便做比如暫停彈幕滾動(dòng)等擴(kuò)展功能,此外,也可以給彈幕增加頭像,給每條彈幕增加邊框等等功能,以后再補(bǔ)充。
關(guān)于css3如何實(shí)現(xiàn)彈幕效果就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。