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本篇文章主要探討如何用CSS和D3制作小魚游動的交互動畫效果。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,跟隨小編一起來看解決方法吧。
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
定義 dom,容器中包含的子元素分別代表魚的身體、眼睛、背鰭和尾巴:
<div class="fish"> <span class="body"></span> <span class="eye"></span> <span class="fin"></span> <span class="tail"></span> </div>
設(shè)置頁面樣式為全屏且沒有滾動條:
body { margin: 0; width: 100vw; height: 100vh; background-color: #222; overflow: hidden; }
定義魚的容器尺寸,--r
是一個基本尺寸單位,后續(xù)所有尺寸都是基于它計算的:
.fish { position: absolute; --r: 15vw; width: calc(var(--r) + var(--r) / 3); height: calc(var(--r) * 2); left: 50%; top: 100px; }
畫出魚的身體,同時把魚的顏色聲明到父類中,因為下面還會用到這個顏色:
.fish { color: hsl(0, 50%, 50%); } .fish .body { position: absolute; border: var(--r) solid transparent; border-right-color: currentColor; border-left-style: none; }
畫出魚的眼睛:
.fish .eye { position: absolute; --r1: calc(var(--r) / 4); width: var(--r1); height: var(--r1); background-color: #111; border-radius: 50%; top: 35%; left: 30%; }
畫出魚的背鰭:
.fish .fin { position: absolute; --r2: calc(var(--r) / 2); border-bottom: var(--r2) solid; border-left: var(--r2) solid transparent; filter: brightness(2.5); left: calc(var(--r) - var(--r2)); }
畫出魚的尾巴:
.fish .tail { position: absolute; --r3: calc(var(--r) / 3); border: var(--r3) solid transparent; border-right-color: currentColor; border-left-style: none; right: 0; top: calc(var(--r) - var(--r3)); }
增加讓魚游動的動畫效果,不是循環(huán)執(zhí)行,而是只執(zhí)行一次:
.fish { right: calc(var(--r) * -1); animation: run 3s linear forwards; } @keyframes run { to { right: 100%; } }
再增加魚游動時搖擺的動畫效果:
.fish { animation: run 3s linear forwards, shake 0.3s linear infinite; } @keyframes shake { 50% { transform: rotateY(-30deg); } 100% { transform: rotateY(30deg); } }
接下來設(shè)置一些變量,以便創(chuàng)建不同樣子的魚:
魚的大小的變量 --size
,數(shù)值越大尺寸越大:
.fish { --size: 5; --r: calc(var(--size) * 1vw); }
魚的顏色變量 --color
,表示色相環(huán)的角度:
.fish { --color: 0; color: hsl(var(--color), 50%, 50%); }
魚從右側(cè)游到左側(cè)的時長,時長越短游得越快:
.fish { --duration: 3; animation: run calc(var(--duration) * 1s) linear forwards, shake 0.3s linear infinite; }
魚出現(xiàn)的高度,數(shù)據(jù)越大越靠近頁面下部:
.fish { --top: 100; top: calc(var(--top) * 1px); }
接下來用 d3 來批量處理 dom 元素和 css 變量。
引入 d3 庫:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
刪除掉 html 中的 .fish
元素和 css 文件中的變量聲明代碼。創(chuàng)建一個函數(shù),用于生成一條魚。css 變量的值均為隨機(jī)生成,--size
的取值范圍是 5 ~ 8,--color
的取值范圍是 -60 ~ 15,--duration
的取值范圍是 3 ~ 6,--top
的取值范圍是 100 ~ 300:
function buildFish() { let fish = d3.select('body') .append('p') .attr('class', 'fish') .style('--size', d3.randomUniform(5, 8)()) .style('--color', d3.randomUniform(-60, 15)()) .style('--duration', d3.randomUniform(3, 6)()) .style('--top', d3.randomUniform(100, 300)()); fish.append('span').attr('class', 'body'); fish.append('span').attr('class', 'eye'); fish.append('span').attr('class', 'fin'); fish.append('span').attr('class', 'tail'); }
綁定鼠標(biāo)單擊事件,當(dāng)按下鼠標(biāo)時就生成一條魚:
function buildFish(e) { //略.... .style('--top', e.clientY); } window.addEventListener('click', buildFish);
并且讓魚的嘴部和點(diǎn)擊的位置在一條水平線上:
.fish { top: calc(var(--top) * 1px - var(--r)); }
最后,在頁面載入時自動生成 3 條魚,以免頁面載入后一片空白:
function buildFish(e) { //略.... .style('--top', e ? e.clientY : d3.randomUniform(100, 300)()); } d3.range(3).forEach(buildFish);
看完上述內(nèi)容,你們掌握用CSS和D3制作小魚游動的交互動畫效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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