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HTML如何實現(xiàn)3D隧道

發(fā)布時間:2020-10-23 15:12:42 來源:億速云 閱讀:189 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下HTML如何實現(xiàn)3D隧道,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

目前,物資采購和人力成本是隧道業(yè)發(fā)展的兩大瓶頸。比如依靠民間借貸,融資成本很高;采購價格不透明,沒有增值稅發(fā)票;還有項目管控和供應(yīng)鏈管理的問題。成本在不斷上升,利潤在不斷下降,隧道產(chǎn)業(yè)的“互聯(lián)網(wǎng)+”迫在眉睫。隧道業(yè)的機械化程度高,機械制造和采購成本非常大,此外,隧道業(yè)的發(fā)展還面臨建筑市場的嚴峻考驗?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”提供大數(shù)據(jù)、信息流,為傳統(tǒng)隧道企業(yè)由機械化向數(shù)字化挺進提供了機遇,隧道產(chǎn)業(yè)的建設(shè)工程需要持續(xù)的技術(shù)支持,也需要經(jīng)驗分享,如果可以借助互聯(lián)網(wǎng)整理和分享相關(guān)經(jīng)驗,將為隧道產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來智慧動力。

通過視頻監(jiān)控圖像與語音錄像系統(tǒng),就能隨時掌握各工點的施工情況,及時解決施工遇到的問題,從而提高管理效率;在比較特殊的地段,比如大山溝里,點多線長,交通不便,施工組織管理難度大,在傳統(tǒng)的施工過程中,基本靠人來回穿梭于各工點之間或電話溝通,檢查、監(jiān)督施工,往往需要很多人參與管理,但仍然管不好,經(jīng)常出現(xiàn)信息不對稱,管理不到位等問題,基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的視頻監(jiān)控圖像與語音錄像系統(tǒng)應(yīng)運而生。

代碼生成

場景搭建

首先創(chuàng)建 3D 場景,HT(http://hightopo.com) 有 3D 組件,可以直接通過 new ht.graph4d.Graph4dView 3D 組件(https://hightopo.com/guide/gu...)來創(chuàng)建一個實例,然后通過 getView() 函數(shù)獲取組件的底層 p,既然是 p,那位置顯示控制就容易得多了:

dm = new ht.DataModel();// 數(shù)據(jù)容器,可以將顯示在界面上的所有數(shù)據(jù)通過 dataModel.add 存儲在數(shù)據(jù)容器中
g3d = new ht.graph4d.Graph4dView(dm);// 3D 組件
g3d.addToDOM();// 將 3D 組件的底層 p 添加到 body 中

HT 的組件一般都會嵌入 BorderPane、SplitView 和 TabView 等容器中使用,而最外層的 HT 組件則需要用戶手工將 getView() 返回的底層 p元素添加到頁面的 DOM 元素中,這里需要注意的是,當(dāng)父容器大小變化時,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等這些HT預(yù)定義的容器組件,則HT的容器會自動遞歸調(diào)用孩子組件 invalidate 函數(shù)通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 則HT組件無法獲知需要更新,因此最外層的 HT 組件一般需要監(jiān)聽 window 的窗口大小變化事件,調(diào)用最外層組件 invalidate 函數(shù)進行更新。

為了最外層組件加載填充滿窗口的方便性,HT 的所有組件都有 addToDOM 函數(shù),其實現(xiàn)邏輯如下,其中 iv 是 invalidate 的簡寫:

addToDOM = function(){   
    var self = this,
        view = self.getView(),// 獲取組件的底層 p
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);// 將組件的底層 p 添加進 body 中           
    style.left = '0';// HT 組件默認設(shè)置 position 樣式屬性為 absolute 絕對定位方式
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);            
}

場景序列化

最讓我開心的應(yīng)該是我的開發(fā)基本上跟設(shè)計部分完全分離了,因為 HT 可以通過 ht.Default.xhrLoad 函數(shù)直接加載 json 文件的場景,這樣我跟設(shè)計師就是雙進程了,非常開心呢~加載場景有三個步驟,如下:

ht.Default.xhrLoad('scenes/隧道.json', function(text){// 加載 json 場景
    var json = ht.Default.parse(text);// 轉(zhuǎn)義 json 文件
    dm.deserialize(json);// 將 json 內(nèi)容反序列化到場景中
    // 可以在這個里面任意操作 datamodel 數(shù)據(jù)容器中的數(shù)據(jù)了
}

HTML如何實現(xiàn)3D隧道

動畫

我在場景中添加了一些功能,包括前面提到過的一些動畫操作,HT 封裝好的 dataModel.addScheduleTask(task) 通過操作數(shù)據(jù)容器 dataModel 來控制加載動畫(https://hightopo.com/guide/gu...),動畫部分在參數(shù) task 中聲明,task 為 json 對象,可指定如下屬性:

  • interval:間隔毫秒數(shù),默認值為 10

  • enabled:是否啟用開關(guān),默認為 true

  • action:間隔動作函數(shù),該函數(shù)必須設(shè)置

我的動畫一共三個,兩個隧道中各有一個風(fēng)扇、一個風(fēng)向儀以及一個卷閘門。設(shè)置這三個圖元變化即可,我在 json 中分別將這三個圖元的 tag 設(shè)置為 feng、feng2 以及 door,在代碼中我就可以直接調(diào)用這三個圖元的 tag 屬性:

var task = {
    action: function(data){
        if(!data.getTag()) return;
        var tag = data.getTag();// 獲取圖元的 tag 屬性
    if(tag === 'feng'){
        data.r3(0, (data.r3()[1]+Math.PI/12), 0);// r3 為 3d 中的旋轉(zhuǎn),這里 y 軸在原來的基礎(chǔ)上再旋轉(zhuǎn) Math.PI/12 角度
    }else if(tag === 'feng2'){
        data.r3(0, 0, data.r3()[2]+Math.PI/12);
    }else if(tag === 'door'){
            if(data.getTall() > 0){// 獲取圖元的 tall 屬性,高度
                data.setTall(data.getTall()-20);// 設(shè)置高度為當(dāng)前高度減去20
            }
        }
    }
}
dm.addScheduleTask(task);// 在數(shù)據(jù)容器 dataModel 中添加調(diào)度任務(wù)

接著是創(chuàng)建 form 表單,在表單上添加一些信息,比如交通燈的切換等等,場景默認顯示的右上角的 form 表單我們這里不做解釋,內(nèi)容跟點擊交通燈出現(xiàn)的 form 表單差不多,所以我們主要說明一下點擊交通燈時出現(xiàn)的表單:

HTML如何實現(xiàn)3D隧道

表單中重復(fù)的部分比較多,我挑出三個部分來解釋一下:文本部分、“當(dāng)前狀態(tài)”顯示的圖標以及下面“修改狀態(tài)”中的圖標點擊選擇部分:

form.addRow([// addRow 添加一行 我這個部分是添加一個標題
    {
        element: '交通燈控制',// 這一行第一部分的顯示文本
        align: 'center',// 文本對齊方式
        color: 'rgb(0,210,187)',// 文本顏色
        font: 'bold 16px arial, sans-serif'// 文本字體
    }
], [0.1]);// 記得要設(shè)置這行的寬度
form.addRow([ // 這行中有兩個部分,一個“設(shè)備描述”,一個 文本“0”,所以要設(shè)置兩個寬度,寬度要放在一個數(shù)組中      
    '設(shè)備描述:',// 第一部分
    {// 第二部分
        element: '0',
        color: 'rgb(0,210,187)'
    }
],[80, 0.1], 34);// addRow 函數(shù)第二個參數(shù)為寬度設(shè)置,將上面內(nèi)容的寬度依次放進這個數(shù)組中。第三個參數(shù)為高度
form.addRow([     
    '當(dāng)前狀態(tài):',
    {// 也可以將數(shù)組中的某個部分設(shè)置為空字符串,占據(jù)一些寬度,這樣比例比較好調(diào)
        element: ''
    },
    {
        id: '105',// id唯一標示屬性,可通過formPane.getItemById(id)獲取添加到對應(yīng)的item對象
        button: {/ /按鈕,設(shè)置了該屬性后HT將根據(jù)屬性值自動構(gòu)建ht.widget.Button對象,并保存在element屬性上
            icon: 'symbols/隧道用圖標/light.json',// 按鈕上的顯示圖標
            background: 'rgba(0,7,26,0.60)',// 按鈕背景
            borderColor: 'rgb(0, 7, 26)',// 按鈕邊框顏色
            clickable: false// 是否可點擊
        }
    }
],[80, 0.1, 84], 30);
form.addRow([// 如果和上面一行的距離差別與其它行間距不同,可以通過增加一行空行,設(shè)置高度即可                    
    '',
    {
        element: ''
    }
], [200, 0.1], 10);
form.addRow([                    
    '修改狀態(tài):',
    {
        element: ''
    },
    {
        button: {
            icon: 'symbols/隧道用圖標/light.json',// 設(shè)置按鈕的圖標
            background: 'rgba(0,7,26,0.60)',
            borderColor: 'rgb(0, 7, 26)',
            groupId: 'btn',// 通過getGroupId和setGroupId獲取和設(shè)置組編號,屬于同組的togglable按鈕具有互斥功能。后面的三個按鈕也是設(shè)置了同一個 groupId
            onClicked: function(e){// 點擊后的回調(diào)函數(shù)
                btnClick('light'); 
            }
        }
    }
],[80, 0.1, 84], 30);

這個 form 表單的背景只是設(shè)置了一張圖片而已:

background: url('assets/控制.png') no-repeat;

上面還有一個部分沒有提及,就是點擊按鈕后調(diào)用的 btnClick 函數(shù):

function btnClick(imageName){
    if(flag === 1){// 做的判斷是根據(jù)3d的事件來處理的,等下會提
        dm.getDataByTag('light').s({// 通過getDataByTag獲取節(jié)點,設(shè)置節(jié)點的style樣式
            'back.image': 'symbols/隧道用圖標/'+imageName+'.json',// 設(shè)置圖元的背面圖片
            'front.image': 'symbols/隧道用圖標/'+imageName+'.json'// 設(shè)置圖元你的前面圖片
        });
    }else if(flag === 2){
        dm.getDataByTag('light1').s({
            'back.image': 'symbols/隧道用圖標/'+imageName+'.json',
            'front.image': 'symbols/隧道用圖標/'+imageName+'.json'
        });
    }else{}
    form.getViewById(105).setIcon('symbols/隧道用圖標/'+imageName+'.json');// 設(shè)置id為105的item內(nèi)容顯示的圖標為form表單上點擊的交通燈的按鈕的圖標
}

最后就是點擊事件了,點擊交通燈會直接切換交通燈的顏色(實際上是切換模型的貼圖):

HTML如何實現(xiàn)3D隧道

g3d.mi(function(e){// addInteractorListener 函數(shù) 監(jiān)聽場景中的事件
    if(e.kind === 'clickData') {
        if (e.data.getTag() === 'jam') { createDialog(e.data); }
        else if (e.data.getTag() === 'light') {// 如果圖元是背面的隧道的燈
            var frontImage = e.data.s('front.image');
            var imageName = frontImage.slice(frontImage.lastIndexOf('/')+1, frontImage.lastIndexOf('.'));
            btnClick('light', imageName);
        }
        else if (e.data.getTag() === 'light1'){// 正面的隧道的燈
            var frontImage = e.data.s('front.image');
            var imageName = frontImage.slice(frontImage.lastIndexOf('/')+1, frontImage.lastIndexOf('.'));
            btnClick('light1', imageName);
        }
    }
});

互聯(lián)網(wǎng)+的概念在新興產(chǎn)業(yè)上能夠很好地運營,同時在傳統(tǒng)行業(yè)中利用得當(dāng)同樣能夠產(chǎn)生非常大的效益,比如智慧城市建設(shè),智慧能源管理,智慧工廠,甚至是地鐵監(jiān)管等等都可以結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)+的模式來運作,在一定程度上節(jié)省了非常多的人力和時間成本。

HTML如何實現(xiàn)3D隧道

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HTML如何實現(xiàn)3D隧道

看完了這篇文章,相信你對HTML如何實現(xiàn)3D隧道有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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