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小編給大家分享一下js調用攝像頭的方法是什么,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
代碼如下:
<div> <b>調用移動端攝像頭</b><br> <label>照相機: <input type="file" id='image' accept="image/*" capture='camera'></label> <label>攝像機: <input type="file" id='video' accept="video/*" capture='camcorder'></label> </div> <hr> <div class="box1"> <div> <button onclick="getMedia()">開啟攝像頭</button> <video id="video" width="600" height="400" autoplay="autoplay"></video> </div> <div> <button onclick="takePhoto()">拍照</button> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> </div> </div> <script> function getMedia() { let constraints = { video: { width: 600, height: 400 }, audio: true }; //獲得video攝像頭區(qū)域 let video = document.getElementById("video"); // 這里介紹新的方法,返回一個 Promise對象 // 這個Promise對象返回成功后的回調函數帶一個 MediaStream 對象作為其參數 // then()是Promise對象里的方法 // then()方法是異步執(zhí)行,當then()前的方法執(zhí)行完后再執(zhí)行then()內部的程序 // 避免數據沒有獲取到 let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); // 成功調用 promise.then(function (MediaStream) { /* 使用這個MediaStream */ video.srcObject = MediaStream; video.play(); console.log(MediaStream); // 對象 }) // 失敗調用 promise.catch(function (err) { /* 處理error */ console.log(err); // 拒簽 }); } function takePhoto() { //獲得Canvas對象 let video = document.getElementById("video"); let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(video, 0, 0, 600, 400); } </script>
看完了這篇文章,相信你對js調用攝像頭的方法是什么有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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