溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

ES6中私有變量怎么弄

發(fā)布時(shí)間:2020-10-19 14:33:41 來源:億速云 閱讀:100 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下ES6中私有變量怎么弄,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

1. 約定

實(shí)現(xiàn)

class Example {
    constructor() {
        this._private = 'private';
    }
    getName() {
        return this._private
    }
}

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // private

優(yōu)點(diǎn)

  1. 寫法簡單

  2. 調(diào)試方便

  3. 兼容性好

缺點(diǎn)

  1. 外部可以訪問和修改

  2. 語言沒有配合的機(jī)制,如 for in 語句會將所有屬性枚舉出來

  3. 命名沖突

2. 閉包

實(shí)現(xiàn)一

/**
 * 實(shí)現(xiàn)一
 */
class Example {
  constructor() {
    var _private = '';
    _private = 'private';
    this.getName = function() {return _private}
  }
}

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined

優(yōu)點(diǎn)

  1. 無命名沖突

  2. 外部無法訪問和修改

缺點(diǎn)

  1. constructor 的邏輯變得復(fù)雜。構(gòu)造函數(shù)應(yīng)該只做對象初始化的事情,現(xiàn)在為了實(shí)現(xiàn)私有變量,必須包含部分方法的實(shí)現(xiàn),代碼組織上略不清晰。

  2. 方法存在于實(shí)例,而非原型上,子類也無法使用 super 調(diào)用

  3. 構(gòu)建增加一點(diǎn)點(diǎn)開銷

實(shí)現(xiàn)二

/**
 * 實(shí)現(xiàn)二
 */
const Example = (function() {
  var _private = '';

  class Example {
    constructor() {
      _private = 'private';
    }
    getName() {
      return _private;
    }
  }

  return Example;

})();

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined

優(yōu)點(diǎn)

  1. 無命名沖突

  2. 外部無法訪問和修改

缺點(diǎn)

  1. 寫法有一點(diǎn)復(fù)雜

  2. 構(gòu)建增加一點(diǎn)點(diǎn)開銷

3. Symbol

實(shí)現(xiàn)

const Example = (function() {
    var _private = Symbol('private');

    class Example {
        constructor() {
          this[_private] = 'private';
        }
        getName() {
          return this[_private];
        }
    }

    return Example;
})();

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined

優(yōu)點(diǎn)

  1. 無命名沖突

  2. 外部無法訪問和修改

  3. 無性能損失

缺點(diǎn)

  1. 寫法稍微復(fù)雜

  2. 兼容性也還好

4. WeakMap

實(shí)現(xiàn)

/**
 * 實(shí)現(xiàn)一
 */
const _private = new WeakMap();

class Example {
  constructor() {
    _private.set(this, 'private');
  }
  getName() {
      return _private.get(this);
  }
}

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined

如果這樣寫,你可能覺得封裝性不夠,你也可以這樣寫:

/**
 * 實(shí)現(xiàn)二
 */
const Example = (function() {
  var _private = new WeakMap(); // 私有成員存儲容器

  class Example {
    constructor() {
      _private.set(this, 'private');
    }
    getName() {
        return _private.get(this);
    }
  }

  return Example;
})();

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined

優(yōu)點(diǎn)

  1. 無命名沖突

  2. 外部無法訪問和修改

缺點(diǎn)

  1. 寫法比較麻煩

  2. 兼容性有點(diǎn)問題

  3. 有一定性能代價(jià)

5. 最新提案

class Point {
  #x;
  #y;

  constructor(x, y) {
    this.#x = x;
    this.#y = y;
  }

  equals(point) {
    return this.#x === point.#x && this.#y === point.#y;
  }
}

那么為什么不直接使用 private 字段呢?比如說這樣:

class Foo {
  private value;

  equals(foo) {
    return this.value === foo.value;
  }
}

簡單點(diǎn)來說,就是嫌麻煩,當(dāng)然也有性能上的考慮……

舉個(gè)例子,如果我們不使用 #,而是使用 private 關(guān)鍵字:

class Foo {
  private value = '1';

  equals(foo) {
    return this.value === foo.value;
  }
}

var foo1 = new Foo();
var foo2 = new Foo();

console.log(foo1.equals(foo2));

在這里我們新建了兩個(gè)實(shí)例,然后將 foo2 作為參數(shù)傳入了 foo1 的實(shí)例方法中。

那么我們可以獲取 foo2.value 的值嗎?如果我們直接 foo2.value 肯定是獲取不到值的,畢竟是私有變量,可是 equals 是 Foo 的一個(gè)類方法,那么可以獲取到的嗎?

答案是可以的。

其實(shí)這點(diǎn)在其他語言,比如說 Java 和 C++ 中也是一樣的,類的成員函數(shù)中可以訪問同類型實(shí)例的私有變量,這是因?yàn)樗接惺菫榱藢?shí)現(xiàn)“對外”的信息隱藏,在類自己內(nèi)部,沒有必要禁止私有變量的訪問,你也可以理解為私有變量的限制是以類為單位,而不是以對象為單位,此外這樣做也可以為使用者帶來便利。

既然獲取值是可以的,那么打印的結(jié)果應(yīng)該為 true,但是如果我們傳入的值不是 Foo 的實(shí)例,而是一個(gè)其他對象呢?

var foo1 = new Foo();

console.log(foo1.equals({
  value: 2
}));

當(dāng)然這里代碼也是可以正常運(yùn)行的,但是對于編譯器來說,就有一點(diǎn)麻煩了,因?yàn)榫幾g器不知道 value 到底是 foo 的正常屬性還是私有屬性,所以編譯器需要做判斷,先判斷 foo 是不是 Foo 的實(shí)例,然后再接著獲取值。

這也意味著每次屬性訪問都需要做這樣一個(gè)判斷,而引擎已經(jīng)圍繞屬性訪問做了高度優(yōu)化,懶得改,而且還降低速度。

不過除了這個(gè)工作之外,還會有一些其他的內(nèi)容需要考慮,比如說:

  1. 你必須將私有的 key 編碼進(jìn)每個(gè)詞法環(huán)境

  2. for in 可以遍歷這些屬性嗎?

  3. 私有屬性和正常屬性同名的時(shí)候,誰會屏蔽誰?

  4. 怎么防止私有屬性的名稱不被探測出來。

關(guān)于使用 # 而不使用 private 更多的討論可以參考這個(gè) Issue。

當(dāng)然這些問題都可以被解決啦,就是麻煩了點(diǎn)。

而如果你選擇 #,實(shí)現(xiàn)的方式將跟 JavaScript 對象屬性完全沒有關(guān)系,將會使用 private slots 的方式以及使用一個(gè)新的 slot 查找語法,總之就是會比 private 的實(shí)現(xiàn)方式簡單很多。

以上是ES6中私有變量怎么弄的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

es6
AI