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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)JavaScript復(fù)雜邏輯判斷的技巧性寫法是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
我們編寫js代碼時經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判斷的情況,通常大家可以用if/else或者switch來實現(xiàn)多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會變得越來越臃腫,越來越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。
先看一段代碼
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status) => { if (status == 1) { sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') } else if (status == 2) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 3) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 4) { sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') } else if (status == 5) { sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') } else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
通過代碼可以看到這個按鈕的點擊邏輯:根據(jù)不同活動狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點和跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)頁面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status) => { switch (status) { case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同學(xué)也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執(zhí)行語句和break,則case 2的情況自動執(zhí)行case 3的邏輯。
這時有同學(xué)會說,還有更簡單的寫法:
const actions = { '1': ['processing', 'IndexPage'], '2': ['fail', 'FailPage'], '3': ['fail', 'FailPage'], '4': ['success', 'SuccessPage'], '5': ['cancel', 'CancelPage'], 'default': ['other', 'Index'], } /** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1開團進行中 2開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status) => { let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,通過對象屬性查找的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。
是不是還有其他寫法呢?有的:
const actions = new Map([ [1, ['processing', 'IndexPage']], [2, ['fail', 'FailPage']], [3, ['fail', 'FailPage']], [4, ['success', 'SuccessPage']], [5, ['cancel', 'CancelPage']], ['default', ['other', 'Index']] ]) /** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status) => { let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
這樣寫用到了es6里的Map對象,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區(qū)別呢?
1.一個對象通常都有自己的原型,所以一個對象總有一個"prototype"鍵。
2.一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵可以是任意值。
3.你可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數(shù),而對象的鍵值對個數(shù)只能手動確認。
我們需要把問題升級一下,以前按鈕點擊時候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1開團進行中 2開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 * @param {string} identity 身份標(biāo)識:guest客態(tài) master主態(tài) */ const onButtonClick = (status, identity) => { if (identity == 'guest') { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } else if (identity == 'master') { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } }
原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了,因為代碼太冗長了。
原諒我又用了if/else,因為我看到很多人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。
從上面的例子我們可以看到,當(dāng)你的邏輯升級為二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎么寫更清爽呢?
const actions = new Map([ ['guest_1', () => { /*do sth*/ }], ['guest_2', () => { /*do sth*/ }], ['guest_3', () => { /*do sth*/ }], ['guest_4', () => { /*do sth*/ }], ['guest_5', () => { /*do sth*/ }], ['master_1', () => { /*do sth*/ }], ['master_2', () => { /*do sth*/ }], ['master_3', () => { /*do sth*/ }], ['master_4', () => { /*do sth*/ }], ['master_5', () => { /*do sth*/ }], ['default', () => { /*do sth*/ }], ]) /** * 按鈕點擊事件 * @param {string} identity 身份標(biāo)識:guest客態(tài) master主態(tài) * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 */ const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對象進行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。
當(dāng)然上述代碼如果用Object對象來實現(xiàn)也是類似的:
const actions = { 'guest_1': () => { /*do sth*/ }, 'guest_2': () => { /*do sth*/ }, //.... } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) } 如果有些同學(xué)覺得把查詢條件拼成字符串有點別扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以O(shè)bject對象作為key: const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => { /*do sth*/ }], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => { /*do sth*/ }], //... ]) const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
是不是又高級了一點點?
這里也看出來Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。
我們現(xiàn)在再將難度升級一點點,假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:
const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 3 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 4 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 5 }, () => { /* functionB */ }], //... ])
好一點的寫法是將處理邏輯函數(shù)進行緩存:
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } return new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA還是有點不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實現(xiàn):
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
這里Map的優(yōu)勢更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個日志埋點,不同status情況也需要單獨的邏輯處理,那我們可以這樣寫:
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } const functionC = () => { /*send log*/ } return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], [/^guest_.*$/, functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨邏輯。
8種邏輯判斷寫法,包括:
if/else
switch
一元判斷時:存到Object里
一元判斷時:存到Map里
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object里
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map里
多元判斷時:將condition存為Object存到Map里
多元判斷時:將condition寫作正則存到Map里
關(guān)于JavaScript復(fù)雜邏輯判斷的技巧性寫法是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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