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這篇文章主要介紹了瀏覽器中渲染流程的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
瀏覽器主要組件結(jié)構(gòu)
(瀏覽器主要組件)
渲染引擎——webkit和Gecko
Firefox使用Geoko——Mozilla自主研發(fā)的渲染引擎。
Safari和Chrome都使用webkit。Webkit是一款開(kāi)源渲染引擎,它本來(lái)是為linux平臺(tái)研發(fā)的,后來(lái)由Apple移植到Mac及Windows上。
本文我主要以webkit渲染引擎來(lái)講解,盡管webkit和Gecko使用的術(shù)語(yǔ)稍有不同,他們的主要流程基本相同。
(webkit渲染引擎流程)
關(guān)鍵渲染路徑
關(guān)鍵渲染路徑是指瀏覽器從最初接收請(qǐng)求來(lái)的HTML、CSS、javascript等資源,然后解析、構(gòu)建樹(shù)、渲染布局、繪制,最后呈現(xiàn)給客戶(hù)能看到的界面這整個(gè)過(guò)程。
所以瀏覽器的渲染過(guò)程主要包括以下幾步:
解析HTML生成DOM樹(shù)。
解析CSS生成CSSOM規(guī)則樹(shù)。
將DOM樹(shù)與CSSOM規(guī)則樹(shù)合并在一起生成渲染樹(shù)。
遍歷渲染樹(shù)開(kāi)始布局,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大小信息。
將渲染樹(shù)每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕。
構(gòu)建DOM樹(shù)
當(dāng)瀏覽器接收到服務(wù)器響應(yīng)來(lái)的HTML文檔后,會(huì)遍歷文檔節(jié)點(diǎn),生成DOM樹(shù)。
需要注意的是,DOM樹(shù)的生成過(guò)程中可能會(huì)被CSS和JS的加載執(zhí)行阻塞。渲染阻塞問(wèn)題下文會(huì)講。
構(gòu)建CSSOM規(guī)則樹(shù)
瀏覽器解析CSS文件并生成CSS規(guī)則樹(shù),每個(gè)CSS文件都被分析成一個(gè)StyleSheet對(duì)象,每個(gè)對(duì)象都包含CSS規(guī)則。CSS規(guī)則對(duì)象包含對(duì)應(yīng)于CSS語(yǔ)法的選擇器和聲明對(duì)象以及其他對(duì)象。
渲染阻塞
當(dāng)瀏覽器遇到一個(gè) script 標(biāo)記時(shí),DOM 構(gòu)建將暫停,直至腳本完成執(zhí)行,然后繼續(xù)構(gòu)建DOM。每次去執(zhí)行JavaScript腳本都會(huì)嚴(yán)重地阻塞DOM樹(shù)的構(gòu)建,如果JavaScript腳本還操作了CSSOM,而正好這個(gè)CSSOM還沒(méi)有下載和構(gòu)建,瀏覽器甚至?xí)舆t腳本執(zhí)行和構(gòu)建DOM,直至完成其CSSOM的下載和構(gòu)建。
所以,script 標(biāo)簽的位置很重要。實(shí)際使用時(shí),可以遵循下面兩個(gè)原則:
CSS 優(yōu)先:引入順序上,CSS 資源先于 JavaScript 資源。
JS置后:我們通常把JS代碼放到頁(yè)面底部,且JavaScript 應(yīng)盡量少影響 DOM 的構(gòu)建。
當(dāng)解析html的時(shí)候,會(huì)把新來(lái)的元素插入dom樹(shù)里面,同時(shí)去查找css,然后把對(duì)應(yīng)的樣式規(guī)則應(yīng)用到元素上,查找樣式表是按照從右到左的順序去匹配的。
例如: div p {font-size: 16px},會(huì)先尋找所有p標(biāo)簽并判斷它的父標(biāo)簽是否為div之后才會(huì)決定要不要采用這個(gè)樣式進(jìn)行渲染)。
所以,我們平時(shí)寫(xiě)CSS時(shí),盡量用id和class,千萬(wàn)不要過(guò)渡層疊。
構(gòu)建渲染樹(shù)
通過(guò)DOM樹(shù)和CSS規(guī)則樹(shù)我們便可以構(gòu)建渲染樹(shù)。瀏覽器會(huì)先從DOM樹(shù)的根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始遍歷每個(gè)可見(jiàn)節(jié)點(diǎn)。對(duì)每個(gè)可見(jiàn)節(jié)點(diǎn),找到其適配的CSS樣式規(guī)則并應(yīng)用。
渲染樹(shù)構(gòu)建完成后,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是可見(jiàn)節(jié)點(diǎn)并且都含有其內(nèi)容和對(duì)應(yīng)規(guī)則的樣式。這也是渲染樹(shù)與DOM樹(shù)的最大區(qū)別所在。渲染樹(shù)是用于顯示,那些不可見(jiàn)的元素當(dāng)然就不會(huì)在這棵樹(shù)中出現(xiàn)了,譬如。除此之外,display等于none的也不會(huì)被顯示在這棵樹(shù)里頭,但是visibility等于hidden的元素是會(huì)顯示在這棵樹(shù)里頭的。
渲染樹(shù)布局
布局階段會(huì)從渲染樹(shù)的根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始遍歷,然后確定每個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)象在頁(yè)面上的確切大小與位置,布局階段的輸出是一個(gè)盒子模型,它會(huì)精確地捕獲每個(gè)元素在屏幕內(nèi)的確切位置與大小。
渲染樹(shù)繪制
在繪制階段,遍歷渲染樹(shù),調(diào)用渲染器的paint()方法在屏幕上顯示其內(nèi)容。渲染樹(shù)的繪制工作是由瀏覽器的UI后端組件完成的。
reflow與repaint:
根據(jù)渲染樹(shù)布局,計(jì)算CSS樣式,即每個(gè)節(jié)點(diǎn)在頁(yè)面中的大小和位置等幾何信息。HTML默認(rèn)是流式布局的,CSS和js會(huì)打破這種布局,改變DOM的外觀樣式以及大小和位置。這時(shí)就要提到兩個(gè)重要概念:replaint和reflow。
replaint:屏幕的一部分重畫(huà),不影響整體布局,比如某個(gè)CSS的背景色變了,但元素的幾何尺寸和位置不變。
reflow: 意味著元件的幾何尺寸變了,我們需要重新驗(yàn)證并計(jì)算渲染樹(shù)。是渲染樹(shù)的一部分或全部發(fā)生了變化。這就是Reflow,或是Layout。
所以我們應(yīng)該盡量減少reflow和replaint,我想這也是為什么現(xiàn)在很少有用table布局的原因之一。
display:none 會(huì)觸發(fā) reflow,visibility: hidden屬性并不算是不可見(jiàn)屬性,它的語(yǔ)義是隱藏元素,但元素仍然占據(jù)著布局空間,它會(huì)被渲染成一個(gè)空框,所以visibility:hidden 只會(huì)觸發(fā) repaint,因?yàn)闆](méi)有發(fā)生位置變化。
有些情況下,比如修改了元素的樣式,瀏覽器并不會(huì)立刻 reflow 或 repaint 一次,而是會(huì)把這樣的操作積攢一批,然后做一次 reflow,這又叫異步 reflow 或增量異步 reflow。
有些情況下,比如 resize 窗口,改變了頁(yè)面默認(rèn)的字體等。對(duì)于這些操作,瀏覽器會(huì)馬上進(jìn)行 reflow。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“瀏覽器中渲染流程的示例分析”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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