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怎么用canvas實現(xiàn)在線簽名的示例代碼?這個問題可能是我們?nèi)粘W(xué)習(xí)或工作經(jīng)常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家?guī)淼膮⒖純?nèi)容,讓我們一起來看看吧!
隨著計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,在線簽名技術(shù)越來越多的被應(yīng)用在無紙化辦公中,這種直觀便利的操作不僅可以大幅提升辦公效率,而且使用數(shù)字化存儲方式,避開了傳統(tǒng)的紙質(zhì)簽字存儲查閱困難等問題。在我們在日常生活中,已經(jīng)有很多場景使用在線簽名技術(shù),例如:pos機刷卡簽字、快遞簽收簽字、銀行或機關(guān)單位業(yè)務(wù)辦理簽字等。最近在做公司的業(yè)務(wù)辦理需求,里面也涉及到在線簽名,我們采用的 Canvas 技術(shù)實現(xiàn),接下來,讓我們來聊聊如何使用 Canvas 實現(xiàn)在線簽名吧!
什么是 Canvas?
Canvas 是 HTML5 新增的元素,用于在網(wǎng)頁上繪制圖形,它由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入,之所以對 HTML 擴(kuò)展的原因在于, HTML 在 Safari 中的繪圖能力能為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,并且 Apple 也希望有一種方式可以在 Dashboard 中支持腳本化的圖形。Firefox 1.5 和 Opera 9 這兩個瀏覽器也緊隨 Safari 的引領(lǐng),開始支持 Canvas 。
現(xiàn)在,Canvas 標(biāo)簽已經(jīng)是 HTML5 最偉大的改進(jìn)之一,因為它可以讓我們在不使用圖片的情況下實現(xiàn)網(wǎng)頁的圖形設(shè)計。它就像一塊畫布,本身沒有繪制能力,但卻把繪制 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript,我們借助 JavaScript 的支持,在畫布范圍內(nèi)盡情發(fā)揮,達(dá)到想要的效果。
技術(shù)選型
這個功能無論是 Canvas、SVG 或是 Flash,都可以實現(xiàn),但是我們?yōu)槭裁催x擇了 Canvas 呢?
首先,由于功能上我們需要支持移動平臺,所以 Flash 我們就可以直接棄掉,它在移動端方面并沒有得到友好的支持,但 Canvas 和 SVG 都具有很好的跨平臺能力,我們?nèi)绾尉駬瘢旅嫖覀儊韺Ρ纫幌隆?/p>
Canvas 基于像素,提供 2D 繪制函數(shù),提供的功能更原始,適合像素處理、動態(tài)渲染和大數(shù)據(jù)量繪制,可控性高,繪制完了基本不記錄過程,繪圖性能會更好一點,各大廠商也早都實現(xiàn)了canvas的硬件加速機制。
SVG 為矢量,提供一系列圖形元素,功能更完善,建立了一大堆可交互對象,本性長于交互,但性能會弱些,更適合靜態(tài)圖片展示,高保真文檔查看和打印的應(yīng)用場景。
兩者各有自己的擅長領(lǐng)域, 基于以上,我們選擇了 Canvas 來實現(xiàn)簽字功能。
下面,我們來看一下實現(xiàn)效果。
了解了 Canvas 來源、技術(shù)選型和最終呈現(xiàn)效果,接下來、我們會從創(chuàng)建、繪制、監(jiān)聽、重繪、圖片處理等五部分進(jìn)行撰寫,讓我們一起走進(jìn) Canvas 繪制的世界。
創(chuàng)建畫布
首先,我們需要判斷瀏覽器是否支持 Canvas :
isCanvasSupported = (): boolean => { let elem = document.createElement('canvas'); return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d')); }
然后根據(jù)判斷結(jié)果選擇創(chuàng)建 Canvas 畫布還是展示提示
{isCanvasSupported ? <canvas ref={canvas => (this.canvas = canvas)} height={canvasHeight} width={canvasWidth}> :對不起,當(dāng)前瀏覽器暫不支持此功能! }
我們知道,每個 Canvas 節(jié)點都有一個對應(yīng)的 context 對象, 我們可以通過 Canvas 對象的 getContext() 方法,直接把量字符串 “2d” 作為唯一的參數(shù)傳遞給它來獲取。接下來,我們通過 ref 獲取 Canvas 元素,再通過 getContext() 方法得到一個畫布上繪圖的環(huán)境。
let cxt = this.canvas.getContext('2d'); this.setState({cxt: cxt});
環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng),接下來我們就開始進(jìn)行繪制工作吧!
繪制
首先繪制開始路徑:
cxt.beginPath();
然后設(shè)置當(dāng)前線條的寬度:
cxt.lineWidth = 5;
設(shè)置線條的顏色:
cxt.strokeStyle = '#000';
通過 moveTo 和 lineTo ,我們來繪制一條線
cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(150,0); // 繪制已定義的路徑 cxt.stroke()
但是,我們發(fā)現(xiàn)繪制的線條比較生硬
這時,我們可以通過 lineCap 改變線條末端線帽的樣式,為每個末端添加圓形線帽,減少線條的生硬感
cxt.lineCap = 'round';
同時,我們還可以通過設(shè)置 lineJoin,指定條線交匯時為圓形邊角
cxt.lineJoin = 'round';
但我們又發(fā)現(xiàn),繪制的線條有明顯的鋸齒,此時我們就需要借助 Canvas 為我們提供的繪制元素陰影的功能來模糊邊緣出現(xiàn)的鋸齒,因為有陰影,所以我們可以適當(dāng)改變 lineWidth 值
cxt.shadowBlur = 1; cxt.shadowColor = '#000';
是不是變得圓潤很多,到這里,我們繪制線路的方法已經(jīng)準(zhǔn)備完事,接下來我們來看一下怎么監(jiān)聽畫布事件來實現(xiàn)連貫執(zhí)行繪制吧!
監(jiān)聽畫布事件
因為我們需要同時兼容 PC 端和移動端,所以我們需要事先需要判斷一下對應(yīng)執(zhí)行的事件
this.state = { events: ('ontouchstart' in window) ? ['touchstart', 'touchmove', 'touchend'] : ['mousedown', 'mousemove', 'mouseup'] }
在畫布初始化之后,我們開始監(jiān)聽 events[0] 事件
this.canvas.addEventListener(this.events[0], startEventHandler, false);
在startEventHandler函數(shù)中監(jiān)聽 events[1] 和 events[2] 事件
this.canvas.addEventListener(events[1], moveEventHandler, false); this.canvas.addEventListener(events[2], endEventHandler, false);
重點來了,我們核心的內(nèi)容就是計算、描繪劃過的路徑
moveEventHandler(event: any): void { event.preventDefault(); const {ctx, isSupportTouch} = this.state; const evt = isSupportTouch ? event.touches[0] : event; const coverPos = this.canvas.getBoundingClientRect(); const mouseX = evt.clientX - coverPos.left; const mouseY = evt.clientY - coverPos.top; cxt.lineTo( mouseX, mouseY ); cxt.stroke(); }
了解 Canvas 的知道, Canvas 畫布為我們提供了一個用來作圖的平面空間,該空間的每個點都有自己的坐標(biāo),x 表示橫坐標(biāo),y 表示豎坐標(biāo)。原點 (0, 0) 位于圖像左上角,x 軸的正向是原點向右,y 軸的正向是原點向下。
于是我們通過 getBoundingClientRect() 方法獲得頁面 Canvas 元素相對瀏覽器視窗的位置左邊和頂部的像素距離,再利用 clientX,clientY 事件屬性返回當(dāng)事件被觸發(fā)時鼠標(biāo)指針向?qū)τ跒g覽器頁面的水平和垂直坐標(biāo),最后通過 lineTo 和 stroke 來繪制路徑。
同時,我們要記得在 events[2] 事件執(zhí)行之后,移除 events[1]、events[2] 事件,否則會造成一直繪制。
endEventHandler(event: any): void { event.preventDefault(); const {events, moveEventHandler, endEventHandler} = this.state; this.canvas.removeEventListener(events[1], moveEventHandler, false); this.canvas.removeEventListener(events[2], endEventHandler, false); }
如此反復(fù)循環(huán)上述事件操作,我們的簽字功能就基本實現(xiàn)了。
重新繪制
簽字過程中,簽錯或是簽的過于潦草是必不可免的,所以我們需要支持清空簽字的功能,這時,我們利用 Canvas 的 clearRect() 方法就可以幫助我們清除畫布區(qū)域內(nèi)容。
cxt.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
圖片處理
繪制之后我們還沒完事,我們還需要把繪制的簽名上傳保存。這時,我們可以利用 toDataURL() 方法將 Canvas 轉(zhuǎn)化成一般的圖像文件形式。
通常我們直接執(zhí)行以操作就能轉(zhuǎn)化成 data URI,然后再利用 ajax 請求上傳就完事了。
dataurl = this.canvas.toDataURL('image/png'); //or dataurl = this.canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.8);
但是,由于各種業(yè)務(wù)需求,我們有時需要攜帶頁面其他內(nèi)容,這時,我們可以借助 html2canvas 來實現(xiàn)。html2canvas 可以幫助我們對瀏覽器端整個或部分頁面進(jìn)行截屏,并渲染成一個 Canvas ,然后我們在利用 toDataURL() 方法進(jìn)行處理。
說道 html2canvas,順便給大家一個繞坑提示,它在一些低版本瀏覽器截出來的圖片是空白的,原因是使用了flex 布局,而html2canvas并不支持 -webkit-flex 或 -webkit-box,所以無法將 HTML 生成 Canvas,從而導(dǎo)致了截出一張白屏。
解決辦法:
不使用flex布局
修改 html2canvas 源碼,在html2canvas\dist\npm\parsing\display.js 文件中增加 -webkit-flex 和 -webkit-box 也返回 DISPLAY.FLEX; 小結(jié)
通過以上幾步,我們就基本實現(xiàn)了在線簽名的功能。值得注意的是,這個項目我們使用的 React+TypeScript 環(huán)境構(gòu)建,上述代碼的實際使用需要結(jié)合自己環(huán)境進(jìn)行適當(dāng)修改。
文中使用的是 Canvas 比較淺層的繪制知識,如果想利用Canvas進(jìn)動畫制作、物理效果模擬、碰撞檢測、游戲開發(fā)、移動應(yīng)用開發(fā)、大數(shù)據(jù)可視化開發(fā),還需要我們復(fù)習(xí)一下之前學(xué)過的數(shù)學(xué)幾何、物理方面的知識,然后在慢慢摸索。現(xiàn)在很多成熟的圖表插件都是用 Canvas 實現(xiàn)的,例如 Chart.js、ECharts等,里面很多好看炫酷的圖表,幾乎覆蓋了所有圖表的實現(xiàn)。Canvas還有很多開源類庫,例如 ZRender、createJS、Pixi.js等,ECharts底層也是依賴輕量級的 Canvas 類庫 ZRender 進(jìn)行封裝的。
感謝各位的閱讀!看完上述內(nèi)容,你們對怎么用canvas實現(xiàn)在線簽名的示例代碼大概了解了嗎?希望文章內(nèi)容對大家有所幫助。如果想了解更多相關(guān)文章內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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