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小編給大家分享一下前端響應(yīng)式編程方案及其缺點是什么,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
現(xiàn)實世界有很多是以響應(yīng)式的方式運作的,例如我們會在收到他人的提問,然后做出響應(yīng),給出相應(yīng)的回答。在開發(fā)過程中我也應(yīng)用了大量的響應(yīng)式設(shè)計,積累了一些經(jīng)驗,希望能拋磚引玉。
響應(yīng)式編程(Reactive Programming)和普通的編程思路的主要區(qū)別在于,響應(yīng)式以推(push)的方式運作,而非響應(yīng)式的編程思路以拉(pull)的方式運作。例如,事件就是一個很常見的響應(yīng)式編程,我們通常會這么做:
button.on('click', () => { // ...})
而非響應(yīng)式方式下,就會變成這樣:
while (true) { if (button.clicked) { // ... } }
顯然,無論在是代碼的優(yōu)雅度還是執(zhí)行效率上,非響應(yīng)式的方式都不如響應(yīng)式的設(shè)計。
Event Emitter
Event Emitter是大多數(shù)人都很熟悉的事件實現(xiàn),它很簡單也很實用,我們可以利用Event Emitter實現(xiàn)簡單的響應(yīng)式設(shè)計,例如下面這個異步搜索:
class Input extends Component { state = { value: '' } onChange = e => { this.props.events.emit('onChange', e.target.value) } afterChange = value => { this.setState({ value }) } componentDidMount() { this.props.events.on('onChange', this.afterChange) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('onChange', this.afterChange) } render() { const { value } = this.state return ( <input value={value} onChange={this.onChange} /> ) } } class Search extends Component { doSearch = (value) => { ajax(/* ... */).then(list => this.setState({ list })) } componentDidMount() { this.props.events.on('onChange', this.doSearch) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('onChange', this.doSearch) } render() { const { list } = this.state return ( <ul> {list.map(item => <li key={item.id}>{item.value}</li>)} </ul> ) } }
這里我們會發(fā)現(xiàn)用Event Emitter的實現(xiàn)有很多缺點,需要我們手動在componentWillUnmount里進行資源的釋放。它的表達能力不足,例如我們在搜索的時候需要聚合多個數(shù)據(jù)源的時候:
class Search extends Component { foo = '' bar = '' doSearch = () => { ajax({ foo, bar }).then(list => this.setState({ list })) } fooChange = value => { this.foo = value this.doSearch() } barChange = value => { this.bar = value this.doSearch() } componentDidMount() { this.props.events.on('fooChange', this.fooChange) this.props.events.on('barChange', this.barChange) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('fooChange', this.fooChange) this.props.events.off('barChange', this.barChange) } render() { // ... } }
顯然開發(fā)效率很低。
Redux
Redux采用了一個事件流的方式實現(xiàn)響應(yīng)式,在Redux中由于reducer必須是純函數(shù),因此要實現(xiàn)響應(yīng)式的方式只有訂閱中或者是在中間件中。
如果通過訂閱store的方式,由于Redux不能準確拿到哪一個數(shù)據(jù)放生了變化,因此只能通過臟檢查的方式。例如:
function createWatcher(mapState, callback) { let previousValue = null return (store) => { store.subscribe(() => { const value = mapState(store.getState()) if (value !== previousValue) { callback(value) } previousValue = value }) } }const watcher = createWatcher(state => { // ...}, () => { // ...})
watcher(store)
這個方法有兩個缺點,一是在數(shù)據(jù)很復(fù)雜且數(shù)據(jù)量比較大的時候會有效率上的問題;二是,如果mapState函數(shù)依賴上下文的話,就很難辦了。在react-redux中,connect函數(shù)中mapStateToProps的第二個參數(shù)是props,可以通過上層組件傳入props來獲得需要的上下文,但是這樣監(jiān)聽者就變成了React的組件,會隨著組件的掛載和卸載被創(chuàng)建和銷毀,如果我們希望這個響應(yīng)式和組件無關(guān)的話就有問題了。
另一種方式就是在中間件中監(jiān)聽數(shù)據(jù)變化。得益于Redux的設(shè)計,我們通過監(jiān)聽特定的事件(Action)就可以得到對應(yīng)的數(shù)據(jù)變化。
const search = () => (dispatch, getState) => { // ...}const middleware = ({ dispatch }) => next => action => { switch action.type { case 'FOO_CHANGE': case 'BAR_CHANGE': { const nextState = next(action) // 在本次dispatch完成以后再去進行新的dispatch setTimeout(() => dispatch(search()), 0) return nextState } default: return next(action) } }
這個方法能解決大多數(shù)的問題,但是在Redux中,中間件和reducer實際上隱式訂閱了所有的事件(Action),這顯然是有些不合理的,雖然在沒有性能問題的前提下是完全可以接受的。
面向?qū)ο蟮捻憫?yīng)式
ECMASCRIPT 5.1引入了getter和setter,我們可以通過getter和setter實現(xiàn)一種響應(yīng)式。
class Model { _foo = '' get foo() { return this._foo } set foo(value) { this._foo = value this.search() } search() { // ... } }// 當(dāng)然如果沒有g(shù)etter和setter的話也可以通過這種方式實現(xiàn)class Model { foo = '' getFoo() { return this.foo } setFoo(value) { this.foo = value this.search() } search() { // ... } }
Mobx和Vue就使用了這樣的方式實現(xiàn)響應(yīng)式。當(dāng)然,如果不考慮兼容性的話我們還可以使用Proxy。
當(dāng)我們需要響應(yīng)若干個值然后得到一個新值的話,在Mobx中我們可以這么做:
class Model { @observable hour = '00' @observable minute = '00' @computed get time() { return `${this.hour}:${this.minute}` } }
Mobx會在運行時收集time依賴了哪些值,并在這些值發(fā)生改變(觸發(fā)setter)的時候重新計算time的值,顯然要比EventEmitter的做法方便高效得多,相對Redux的middleware更直觀。
但是這里也有一個缺點,基于getter的computed屬性只能描述y = f(x)的情形,但是現(xiàn)實中很多情況f是一個異步函數(shù),那么就會變成y = await f(x),對于這種情形getter就無法描述了。
對于這種情形,我們可以通過Mobx提供的autorun來實現(xiàn):
class Model { @observable keyword = '' @observable searchResult = [] constructor() { autorun(() => { // ajax ... }) } }
由于運行時的依賴收集過程完全是隱式的,這里經(jīng)常會遇到一個問題就是收集到意外的依賴:
class Model { @observable loading = false @observable keyword = '' @observable searchResult = [] constructor() { autorun(() => { if (this.loading) { return } // ajax ... }) } }
顯然這里loading不應(yīng)該被搜索的autorun收集到,為了處理這個問題就會多出一些額外的代碼,而多余的代碼容易帶來犯錯的機會。 或者,我們也可以手動指定需要的字段,但是這種方式就不得不多出一些額外的操作:
class Model { @observable loading = false @observable keyword = '' @observable searchResult = [] disposers = [] fetch = () => { // ... } dispose() { this.disposers.forEach(disposer => disposer()) } constructor() { this.disposers.push( observe(this, 'loading', this.fetch), observe(this, 'keyword', this.fetch) ) } }class FooComponent extends Component { this.mode = new Model() componentWillUnmount() { this.state.model.dispose() } // ...}
而當(dāng)我們需要對時間軸做一些描述時,Mobx就有些力不從心了,例如需要延遲5秒再進行搜索。
看完了這篇文章,相信你對前端響應(yīng)式編程方案及其缺點是什么有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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