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如何理解LayaAir中的EventDispatcher類

發(fā)布時(shí)間:2021-11-11 09:23:33 來(lái)源:億速云 閱讀:147 作者:柒染 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何理解LayaAir中的EventDispatcher類,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

EventDispatcher類,繼承自O(shè)bject類,是可調(diào)度事件的所有類的基類。

常見(jiàn)的例如作為基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)的Node類也是繼承此類。

只要繼承了此類,就可以作為一個(gè)事件發(fā)送者,發(fā)送事件給它的監(jiān)聽(tīng)者。

主要方法:

// 是否有指定類型的監(jiān)聽(tīng)者

hasListener(type: string): boolean;

// 派發(fā)事件

event(type: string, data?: any): boolean;

// 監(jiān)聽(tīng)事件

on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: Array<any>): EventDispatcher;

// 監(jiān)聽(tīng)一次事件

once(type: string, caller: any, listener: Function, args?: Array<any>): EventDispatcher;

// 移除監(jiān)聽(tīng)

off(type: string, caller: any, listener: Function, onceOnly?: boolean): EventDispatcher;

// 如果onceOnly為 true ,則只移除通過(guò) once 方法添加的偵聽(tīng)器

// 移除所有指定類型的監(jiān)聽(tīng)

offAll(type?: string): EventDispatcher;

// 如如果type為 null,則移除本對(duì)象所有類型的偵聽(tīng)器

// 判斷事件類型是否是鼠標(biāo)事件

isMouseEvent(type: string): boolean;

關(guān)于如何理解LayaAir中的EventDispatcher類就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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