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JavaScript數組中堆棧和隊列的示例分析?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家?guī)淼膮⒖純热?,讓我們一起來看看吧?/p>
堆棧和隊列
要了解JavaScript數組的堆棧和隊列方法的操作,需要先對堆棧和隊列基礎知識有所了解。在繼續(xù)后面的內容之前,我們先簡單的了解一下堆棧和隊列的概念。
棧和隊列都是動態(tài)的集合,在棧中,可以去掉的元素是最近插入的那一個。棧實現了后進先出。在隊列中,可以去掉的元素總是在集合中存在的時間最長的那一個。隊列實現了先進先出的策略。
堆棧的基本概念
圖示:
棧是一種LIFO
(Last-In-First-Out,后進先出)的數據結構,也就是最新添加的項最早被移除。而棧中項的插入(叫做推入)和移除(叫做彈出),只發(fā)生在一個位置——棧的頂部。
最開始棧中不含有任何數據,叫做空棧,此時棧頂就是棧底。然后數據從棧頂進入,棧頂棧底分離,整個棧的當前容量變大。數據出棧時從棧頂彈出,棧頂下移,整個棧的當前容量變小。
比如說,我們在一個箱子中放了很多本書,如果你要拿出第二書,那么你要先把第一本書拿出來,才能拿第二本書出來;拿出第二本書之后,再把第一本書放進去。
ECMAScript
為數組專門提供了 push()
和 pop()
方法,以便實現類似棧的行為。 push() 方法可以接收任意數量的參數,把它們逐個添加到數組末尾,并返回修改后數組的長度。而 pop()
方法則從數組末尾移除最后一項,減少數組的length值,然后返回移除的項。
隊列的基本概念
棧數據結構的訪問規(guī)則是LIFO(后進先出),而隊列數據結構的訪問規(guī)則是FIFO(Fist
-In
-First
-Out
,先進先出)。隊列在列表的末端添加項,從列表的前端移除項。如下圖所示:
比如說火車站排隊買票,先到的先買,買好的先走。
入隊列操作其實就是在隊尾追加一個元素,不需要任何移動,時間復雜度為O(1)。出隊列則不同,因為我們已經架設下標為0的位置是隊列的隊頭,因此每次出隊列操作所有元素都要向前移動。如下圖所示:
ECMAScript
為數組專門提供了 shift()
和 unshift()
方法,以便實現類似隊列的行為。由于 push() 是向數組末端添加數組項的方法,因此要模擬隊列只需一個從數組前端取得數組項的方法。實現這一操作的數組方法就是 shift() ,它能夠移除數組中的第一個項并返回該項,同時將數組長度減1。
顧名思義, unshift() 與 shift() 的用途相反:它能在數組前端添加任意個數組項并返回新數組的長度。因此,同時使用 unshift()
和 pop()
方法,可以從相反的方向來模擬隊列,即在數組的前端添加數組項,從數組末端移除數組項。
push()方法
該方法是向數組末尾添加一個或者多個元素,并返回新的長度。
push()方法可以接收任意數量的參數,把它們逐個添加到數組的末尾,并返回修改后數組的長度。如:
var arr = []; //創(chuàng)建一個空數組 console.log(arr); // [] console.log("入棧"); // 入棧 arr.push(1); // 將1添加到數組arr中 console.log(arr); // [1] arr.push(2); //將2添加到數組arr中 console.log(arr); //[1,2] arr.push([3,4]); // 將數組[3,4]添加到arr中 console.log(arr); // [1,2,[3,4]] console.log(arr.length); // 3
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
pop()方法
pop()方法剛好和push()方法相反。pop()方法刪除數組的最后一個元素,把數組的長度減1,并且返回它被刪除元素的值,如果數組變?yōu)榭?,則該方法不改變數組,返回undefine值。如下代碼演示:
var arr = [1,2,3,4]; //創(chuàng)建一個數組 console.log(arr); // [1,2,3,4] console.log(arr.length); // 4 console.log("出棧,后進先出"); // 出棧,后進先出 arr.pop(); console.log(arr); // // [1,2,3] arr.pop(); console.log(arr); // [1,2] arr.pop(); console.log(arr); // [1] arr.pop(); console.log(arr); // []
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
unshift()方法
unshift()方法是向數組的開頭添加一個或多個元素,并且返回新的長度。
var arr = []; //創(chuàng)建一個空的數組 console.log(arr); // [] console.log("入隊"); // 入隊 arr.unshift(1,2,3,4); // 將1,2,3,4推入到數組arr console.log(arr); // [1,2,3,4] console.log(arr.length); // 4
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
shift()方法
shift()方法和unshift()方法恰恰相反。該方法用于把數組的第一個元素從其中刪除,并返回被刪除的值。如果數組是空的,shift()方法將不進行任何操作,返回undefined的值。
var arr = [1,2,3,4]; // 創(chuàng)建一個數組 console.log(arr); // [1,2,3,4] arr.shift(); // 取得第一項 console.log(arr); // [2,3,4] arr.shift(); // 取得第一項 console.log(arr); // [3,4] arr.shift(); // 取得第一項 console.log(arr); // [4] arr.shift(); // 取得第一項 console.log(arr); // []
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
簡單得回憶一下:
1、push()
方法可以在數組的末屬添加一個或多個元素
2、pop()
方法把數組中的最后一個元素刪除
3、shift()
方法把數組中的第一個元素刪除
4、unshift()
方法可以在數組的前端添加一個或多個元素
JavaScript實現類似棧和隊列的行為
了解這幾種方法之后,我們就可以將它們結合起來,輕松的實現類似棧和隊列的行為。
實現類似棧的行為
將push()和pop()結合在一起,我們就可以實現類似棧的行為:
//創(chuàng)建一個數組來模擬堆棧 var a=new Array(); console.log(a); //push: 在數組的末尾添加一個或更多元素,并返回新的長度 console.log("入棧"); a.push(1) console.log(a);//----->1 a.push(2); console.log(a);//----->1,2 a.push(3); console.log(a);//----->1,2,3 a.push(4); console.log(a);//----->1,2,3,4 console.log("出棧,后進先出"); console.log(a); //pop:從數組中把最后一個元素刪除,并返回這個元素的值 a.pop();//----->4 console.log(a); a.pop();//----->3 console.log(a); a.pop();//----->2 console.log(a); a.pop();//----->1 console.log(a);
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
實現類似隊列的行為
將shift()和push()方法結合在一起,可以像使用隊列一樣使用數組。即在數組的后端添加項,從數組的前端移除項:
//創(chuàng)建一個數組來模擬隊列 var a=new Array(); console.log(a); //push: 在數組的末尾添加一個或更多元素,并返回新的長度 console.log("入隊"); a.push(1) console.log(a);//----->1 a.push(2); console.log(a);//----->1,2 a.push(3); console.log(a);//----->1,2,3 a.push(4); console.log(a);//----->1,2,3,4 console.log("出隊,先進先出"); console.log(a); //shift:從數組中把第一個元素刪除,并返回這個元素的值 a.shift();//----->1 console.log(a); a.shift();//----->2 console.log(a); a.shift();//----->3 console.log(a); a.shift();//----->4 console.log(a);
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
除此之外,還可以同時使用unshift()和pop()方法,從相反的方向來模擬隊列,即在數組的前端添加項,從數組的后端移除項。如下面的示例所示:
//創(chuàng)建一個數組來模擬隊列 var a=new Array(); console.log(a); //unshift: 在數組的前端添加一個或更多元素,并返回新的長度 console.log("入隊"); a.unshift(1) console.log(a);//----->1 a.unshift(2); console.log(a);//----->2,1 a.unshift(3); console.log(a);//----->3,2,1 a.unshift(4); console.log(a);//----->4,3,2,1 console.log("出隊,先進先出"); console.log(a); //pop:從數組中把最一個元素刪除,并返回這個元素的值 a.pop();//----->4 console.log(a); a.pop();//----->3 console.log(a); a.pop();//----->2 console.log(a); a.pop();//----->1 console.log(a);
在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
push()方法和unshift()方法的性能測試
Array的push()與unshift()方法都能給當前數組添加元素,不同的是,push()是在末尾添加,而unshift()則是在開頭添加,從原理就可以知道,unshift()的效率是較低的。原因是,它每添加一個元素,都要把現有元素往下移一個位置。但到底效率差異有多大呢?下面來簡單測試一下。
/* 關于代碼中"var s=+newDate();"的技巧說明 解釋如下:=+這個運算符是不存在的; +相當于.valueOf(); +new Date()相當于new Date().valueOf() //4個結果一樣返回當前時間的毫秒數 alert(+new Date()); alert(+new Date); var s=new Date(); alert(s.valueOf()); alert(s.getTime()); */ var arr = [ ]; var startTime = +new Date(); //+new Date()相當于new Date().valueOf(),返回當前時間的毫秒數 // push性能測試 for (var i = 0; i < 100000; i++) { arr.push(i); } var endTime = +new Date(); console.log("調用push方法往數組中添加100000個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒"); startTime = +new Date(); arr = [ ]; // unshift性能測試 for (var i = 0; i < 100000; i++) { arr.unshift(i); } endTime = +new Date(); console.log("調用unshift方法往數組中添加100000個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒");
這段代碼分別執(zhí)行了100000次push()和unshift()操作,在chrome瀏覽器運行一次,得到的結果如下圖所示:
可見,unshift()比push()要慢差不多100倍!因此,平時還是要慎用unshift(),特別是對大數組。那如果一定要達到unshift()的效果,可以借助于Array的reverse()
方法,Array的reverse()的方法能夠把一個數組反轉。先把要放進數組的元素用push()添加,再執(zhí)行一次reverse(),就達到了unshift()的效果。比如:
//創(chuàng)建一個數組來模擬堆棧 var a=new Array(); //使用push方法在數組的末尾添加元素 a.push(1) a.push(2); a.push(3); a.push(4); console.log("數組反轉之前數組中的元素順序"); console.log(a);//----->1,2,3,4 //Array有一個叫做reverse的方法,能夠把一個數組反轉。先把要放進數組的元素用push添加,再執(zhí)行一次reverse,就達到了unshift的效果 a.reverse();//使用reverse方法將數組進行反轉 console.log("數組反轉之后數組中的元素順序"); console.log(a);
在chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
從運行結果來看,數組元素的順序已經反轉過來了。
reverse()方法的性能測試
var arr = [ ], s = +new Date; for (var i = 0; i < 100000; i++) { arr.push(i); } //調用reverse方法將數組里面的100000元素的順序反轉 arr.reverse(); console.log("調用reverse方法將數組里面的100000元素的順序反轉耗時:"+(+new Date - s)+"毫秒");
在chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
總結
本文主要介紹了JavaScript數組的push()、pop()、shift()和unshift()方法。并且如何通過組合這幾種方法實現類似棧和隊例的行為。
js中刪除堆棧:
1:js中的splice方法
splice(index,len,[item])
注釋:該方法會改變原始數組。
splice有3個參數,它也可以用來替換/刪除/添加數組內某一個或者幾個值
index:數組開始下標 len: 替換/刪除的長度 item:替換的值,刪除操作的話 item為空
如:arr = ['a','b','c','d']
刪除 ---- item不設置
arr.splice(1,1) //['a','c','d'] 刪除起始下標為1,長度為1的一個值,len設置的1,如果為0,則數組不變
arr.splice(1,2) //['a','d'] 刪除起始下標為1,長度為2的一個值,len設置的2
替換 ---- item為替換的值
arr.splice(1,1,'ttt') //['a','ttt','c','d'] 替換起始下標為1,長度為1的一個值為‘ttt’,len設置的1
arr.splice(1,2,'ttt') //['a','ttt','d'] 替換起始下標為1,長度為2的兩個值為‘ttt’,len設置的1
添加 ---- len設置為0,item為添加的值
arr.splice(1,0,'ttt') //['a','ttt','b','c','d'] 表示在下標為1處添加一項‘ttt’
看來還是splice最方便啦
2:delete delete刪除掉數組中的元素后,會把該下標出的值置為undefined,數組的長度不會變
如:delete arr[1] //['a', ,'c','d'] 中間出現兩個逗號,數組長度不變,有一項為undefined
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對JavaScript數組中堆棧和隊列的示例分析大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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