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最近剛剛接到為微信公眾帳號“玩轉三里屯”制作首頁的任務??紤]到頁面只在手機中瀏覽,而且手機對canvas的支持又非常好,所以打算使用canvas做點不一樣的動畫。
首先來看下效果圖。
要實現(xiàn)這樣的動畫普通的CSS3是鞭長莫及了,只能使用Canvas。好在使用canvas也非常簡單。
Step1.
新建一個畫布(<canvas>)元素,并放在在所有按鈕和logo的下方以免遮擋前面的元素。
<canvas id="canvas" ></canvas>
將Canvas的寬高設定成其父元素的寬高,以充滿他的父元素。也可以直接使用window.innerHeight,window.innerWidth。使其充滿整個屏幕。
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = canvas.parentNode.offsetWidth; canvas.height = canvas.parentNode.offsetHeight;
Step2.
在畫布中畫一個充滿半個屏幕的矩形。
我們只需要找到矩形的四個定點的坐標,使用Canvas的繪制路徑并填充這個路徑。四個點分別是:
(0, 畫布高度t/2)
(畫布寬度, 畫布高度t/2)
(畫布寬度 畫布高度t/2)
(0, 畫布高度t/2)
注意:坐標的(0,0)在畫布的左上角。
//填充顏色 ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)"; //開始繪制路徑 ctx.beginPath(); //左上角 ctx.moveTo(0, canvas.height/2); //右上角 ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); //右下角 ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); //左下角 ctx.lineTo(0, canvas.height); //左上角 ctx.lineTo(0, canvas.height/2); //閉合路徑 ctx.closePath(); //填充路徑 ctx.fill();
運行代碼:
Step3.
讓矩形動起來。要做動畫我們需要持續(xù)的清空畫布并重新繪制新的矩形,就像電影每秒播放24張圖片。我們新建一個loop函數(shù),用來繪制每一幀的圖像,并使用requestAnimFrame來告訴瀏覽器每一幀都要使用loop來繪制。
//如果瀏覽器支持requestAnimFrame則使用requestAnimFrame否則使用setTimeout window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); function loop(){ requestAnimFrame(loop); } loop();
把之前繪制矩形的代碼放到loop中,并在繪制矩形的代碼之前清空畫布中所有的圖形。
function loop(){ //清空canvas ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //繪制矩形 ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2); ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimFrame(loop); }
接下來我們更改每一幀中的矩形的高度來模擬波浪的形態(tài),波浪其實是在波峰與波谷之間做周期性運動。我們假設波峰與波谷間都是50px,那么矩形的高度的變化值應該在-50px到50px之間。為了達到周期性的效果我們采用正弦函數(shù)sin(x),因為不管x值怎么變化sin(x)的值始終在-1與1之間。我們新建一個變量 var step =0 使其在每一幀中自增,表示每一幀角度增加一度,并用Math.sin()取他的正弦值。JS中的sin使用的弧度值,我們需要把step轉換成弧度值,var angle = step*Math.PI/180; 取角度的正弦值乘以50得到了矩形高度的變化量。將變化量加在矩形的左上與右上兩個頂點的y坐標上。
//初始角度為0 var step = 0; function loop(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)"; //角度增加一度 step++; //角度轉換成弧度 var angle = step*Math.PI/180; //矩形高度的變化量 var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50; ctx.beginPath(); //在矩形的左上與右上兩個頂點加上高度變化量 ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimFrame(loop); }
運行代碼:
將右上頂點的變化值改為角度的余弦,使其左右不同步。var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50;
//初始角度為0 var step = 0; function loop(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)"; //角度增加一度 step++; //角度轉換成弧度 var angle = step*Math.PI/180; //矩形高度的變化量 var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50; //矩形高度的變化量(右上頂點) var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); //右上頂點 ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimFrame(loop); }
運行代碼:
Step4
將矩形的頂上的邊變成曲線。
在上面的代碼中我們用lineTo來繪制矩形的邊,為了要繪制曲線我們需要
bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y)
函數(shù)。繪制的起點是矩形的左上頂點,結束點為右上頂點。bezierCurveTo函數(shù)的參數(shù)中(cpX1,cpY1)與(cpX2,cpY2)分別是起點與結束點的控制點,(x,y)為結束點。我們將兩個控制點的x值設定在畫布的正中心,y值在起始點與終點的y值上面減去50;(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50),(canvas.width / 2,canvas.height/2+deltaHeightRight-50),可以根據(jù)效果調整。
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); //ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); //畫曲線 ctx.bezierCurveTo(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50, canvas.width / 2, canvas.height/2+deltaHeightRight-50, canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath();
運行代碼:
Step5
一個波浪畫好了。我們只需要同時畫3個不同顏色的波浪,并且使不同波浪的角度不同就可以得到效果圖中的效果了。
//定義三條不同波浪的顏色 var lines = ["rgba(0,222,255, 0.2)", "rgba(157,192,249, 0.2)", "rgba(0,168,255, 0.2)"]; function loop(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); step++; //畫3個不同顏色的矩形 for(var j = lines.length - 1; j >= 0; j--) { ctx.fillStyle = lines[j]; //每個矩形的角度都不同,每個之間相差45度 var angle = (step+j*45)*Math.PI/180; var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50; var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.bezierCurveTo(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50, canvas.width / 2, canvas.height/2+deltaHeightRight-50, canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); ctx.fill(); } requestAnimFrame(loop); }
運行代碼:
Step6
添加好按鈕與logo的HTML代碼就大功告成了。
查看所有代碼請去Github
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