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設計模式(結構型)之橋梁模式

發(fā)布時間:2020-07-12 14:07:56 來源:網(wǎng)絡 閱讀:678 作者:yanchao520mmmm 欄目:軟件技術

        GOF 在《設計模式》中給橋梁模式的定義為:將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化。這里的抽象部分和實現(xiàn)部分不是我們通常認為的父類與子類、接口與實現(xiàn)類的關系,而是組合關系。也就是說,實現(xiàn)部分是被抽象部分調用,以用來完成(實現(xiàn))抽象部分的功能。

        橋梁模式的用意是“將抽象化(Abstraction)和實現(xiàn)化(Implementation)脫耦,使得二者可以獨立地變化?!?/span>

        抽象化:

        存在于多個實體中的共同的概念性聯(lián)系,就是抽象化。

        實現(xiàn)化:

        抽象化給出的具體實現(xiàn),就是實現(xiàn)化。

        脫耦:

        耦合,就是兩個實體的行為的某種強關聯(lián)。脫耦,就是將這種強關聯(lián)去掉。

        強關聯(lián),就是在編譯時期就確定了,無法在運行時期動態(tài)改變的關聯(lián)。

        弱關聯(lián),就是可以動態(tài)地確定,并可以在運行時期動態(tài)地改變的關聯(lián)。

        Java中,繼承關系是強關聯(lián)組合(聚合)關系是軟關聯(lián)。

 

一、組成:

        1) 抽 象 ( Abstraction ) 角色: 它定義了抽象類的接口而且維護著一個指向實現(xiàn)角色的引用
        2) 精確\修正抽象(RefinedAbstraction\SpecializedAbstraction)角色:實現(xiàn)并擴充由抽象角色定義的接口。
        3) 實現(xiàn)(Implementor)角色:給出了實現(xiàn)類的接口,這里的接口與抽象角色中的接口可以不一致。實現(xiàn)化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基于底層操作的更高一層的操作
        4) 具體實現(xiàn)(ConcreteImplementor)角色:給出了實現(xiàn)角色定義接口的具體實現(xiàn)。

二、UML類圖:

設計模式(結構型)之橋梁模式

 

三、類圖的代碼描述(JAVA):

以下代碼來自《Thinking in Patterns with Java》:

//抽象部分的抽象角色
class Abstraction {
    //維護著一個指向實現(xiàn)(Implementor)角色的引用
    private Implementation implementation;
    public Abstraction(Implementation imp) {
        implementation = imp;
    }
    // 下面定義了抽象部分應該有的接口
    public void service1() {
    //使用了實現(xiàn)部分已有的接口
    //組合實現(xiàn)功能
        implementation.facility1();
        implementation.facility2();
    }
    public void service2() {
        implementation.facility2();
        implementation.facility3();
    }
    public void service3() {
        implementation.facility1();
        implementation.facility2();
        implementation.facility4();
    }
    // For use by subclasses:
    protected Implementation getImplementation() {
        return implementation;
    }
}


//抽象部分的精確抽象角色
class ClientService1 extends Abstraction {
    public ClientService1(Implementation imp) { 

        super(imp);

     }
    //使用抽象角色提供的方法組合起來完成某項功能
    //這就是為什么叫精確抽象角色(修正抽象角色)
    public void serviceA() {
        service1();
        service2();
    }
    public void serviceB() {
        service3();
    }
}
//另一個精確抽象角色,和上面一樣的被我省略了
class ClientService2 extends Abstraction {
    //這里是直接通過實現(xiàn)部分的方法來實現(xiàn)一定的功能
    public void serviceE() {
        getImplementation().facility3();
    }
}


//實現(xiàn)部分的實現(xiàn)角色
interface Implementation {
    //這個接口只是定義了一定的接口
    void facility1();
    void facility2();
    void facility3();
    void facility4();
}


//具體實現(xiàn)角色就是要將實現(xiàn)角色提供的接口實現(xiàn)
//并完成一定的功能
//這里省略了
class Implementation1 implements Implementation {

    ......

}

class Implementation2 implements Implementation {

    ......

}

......

在上面的程序中還體現(xiàn)出一點特色:就是不僅實現(xiàn)部分和抽象部分所提供的接口可以完全不一樣;而且實現(xiàn)部分內部、抽象部分內部的接口也完全可以不一樣。但是實現(xiàn)部分要提供類似的功能才行。

 

四、詳細代碼實現(xiàn):

        在這里,我用了一個具體的例子:

        現(xiàn)在我要畫畫,要畫矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)兩種形狀的形狀(Shape),但是我又要畫實線(SolidLine)和虛線(DotLine)兩種線條(Line)。

        這樣,我們就可以把形狀看成抽象化,把線條看成實現(xiàn)化矩形和三角形就是修正抽象化,實線和虛線就是具體實現(xiàn)化。

 

JAVA:

Shape.java:

// 抽象化角色

package abstraction;
import implementation.Line;
public class Shape {
     protected Line line;


     protected int x1;
     protected int y1;
     protected int x2;
     protected int y2;

     public Shape(){}
     public Shape(Line line,int x1, int y1, int x2, int y2){
          this.line = line;
          this.x1 = x1;
          this.y1 = y1;
          this.x2 = x2;
          this.y2 = y2;
     }
     public void show(){

     }
     public int calculateArea(){
          return 0;
     }
     public int calculatePerimeter(){
      return 0;
     }
}

 

Rectangle.java:

// 修正抽象化角色

package abstraction;

import implementation.Line;

public class Rectangle extends Shape {
     public Rectangle(Line line,int x1, int y1, int x2, int y2){
          super(line, x1, y1, x2, y2);
     }

     public void show(){
          System.out.println("This is an Rectangle!");
          line.draw(x1, y1, x2, y2);
     }
     public int calculateArea(){
          return Math.abs((x2 - x1)*(y2 - y1));
     }
     public int calculatePerimeter(){
          return 2*(Math.abs(x2 - x1) + Math.abs(y2 - y1));
     }

}


 

Triangle.java:

// 修正抽象化角色

package abstraction;

import implementation.Line;

public class Triangle extends Shape {
     public Triangle(Line line,int x1, int y1, int x2, int y2){
          super(line, x1, y1, x2, y2);
     }

     public void show(){
          System.out.println("This is an Triangle!");
          line.draw(x1, y1, x2, y2);
     }
     public int calculateArea(){
          return Math.abs((x2 - x1)*(y2 - y1))/2;
     }
     public int calculatePerimeter(){
          int a = Math.abs(x2 - x1);
          int b = Math.abs(y2 - y1);
          int c = (int)Math.sqrt(a*a + b*b);
          return a + b + c;
     }

}

 

Line.java:

// 實現(xiàn)化角色

package implementation;

public class Line {
     protected int x1;
     protected int y1;
     protected int x2;
     protected int y2;
     public void draw(int x1, int y1, int x2, int y2){

     }
}

 

DotLine.java:

// 具體實現(xiàn)化角色

package implementation;

public class DotLine extends Line {
     protected int x1;
     protected int y1;
     protected int x2;
     protected int y2;
     public void draw(int x1, int y1, int x2, int y2){
          System.out.println("drawSolidLine:"+x1+","+y1+","+x2+","+y2);
     }
}

 

SolidLine.java:

// 具體實現(xiàn)化角色

package implementation;

public class SolidLine extends Line {
     protected int x1;
     protected int y1;
     protected int x2;
     protected int y2;
     public void draw(int x1, int y1, int x2, int y2){
          System.out.println("drawDotLine:"+x1+","+y1+","+x2+","+y2);
     }
}

 

mainDraw.java:

// 實現(xiàn)

import abstraction.*;
import implementation.*;

public class mainDraw {

 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      int x1=0, y1=0, x2=1, y2=1;
      Line solidLine = new SolidLine();
      Line dotLine = new DotLine();
      Shape solidLineRectangle = new Rectangle(solidLine,x1, y1, x2, y2);
      Shape dotLineRectangle = new Rectangle(dotLine,x1, y1, x2, y2);
      Shape solidLineTriangle = new Triangle(solidLine,x1, y1, x2, y2);
      Shape dotLineTriangle = new Triangle(dotLine,x1, y1, x2, y2);

      System.out.println("########################");
      System.out.println("solidLineRectangle:");
      solidLineRectangle.show();
      System.out.println("area:"+solidLineRectangle.calculateArea());
      System.out.println("perimeter:"+solidLineRectangle.calculatePerimeter());
      System.out.println("########################");
      System.out.println("dotLineRectangle:");
      dotLineRectangle.show();
      System.out.println("area:"+dotLineRectangle.calculateArea());
      System.out.println("perimeter:"+dotLineRectangle.calculatePerimeter());
      System.out.println("########################");
      System.out.println("solidLineTriangle:");
      solidLineTriangle.show();
      System.out.println("area:"+solidLineTriangle.calculateArea());
      System.out.println("perimeter:"+solidLineTriangle.calculatePerimeter());
      System.out.println("########################");
      System.out.println("dotLineTriangle:");
      dotLineTriangle.show();
      System.out.println("area:"+dotLineTriangle.calculateArea());
      System.out.println("perimeter:"+dotLineTriangle.calculatePerimeter());

 }

}

 

輸出結果:

########################
solidLineRectangle:
This is an Rectangle!
drawDotLine:0,0,1,1
area:1
perimeter:4
########################
dotLineRectangle:
This is an Rectangle!
drawSolidLine:0,0,1,1
area:1
perimeter:4
########################
solidLineTriangle:
This is an Triangle!
drawDotLine:0,0,1,1
area:0
perimeter:3
########################
dotLineTriangle:
This is an Triangle!
drawSolidLine:0,0,1,1
area:0
perimeter:3

 

C++:

shape.h(定義在include包中):

// 抽象化角色

#ifndef SHAPE_H_
#define SHAPE_H_
#include "lines.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
 Shape(){}
 Shape(Line &line,int x1, int y1, int x2, int y2){
  this->line = &line;
  this->x1 = x1;
  this->y1 = y1;
  this->x2 = x2;
  this->y2 = y2;
 }
 virtual void show() = 0;
 virtual int calculateArea() = 0;
 virtual int calculatePerimeter() = 0;
 virtual ~Shape(){}
protected:
 Line* line;
 int x1, y1, x2, y2;
};

class Rectangle : public Shape{
public:
 Rectangle(Line &line,int x1, int y1, int x2, int y2);
 int calculateArea();
 int calculatePerimeter();
 void show();
 virtual ~Rectangle(){}
protected:
 int x1, y1, x2, y2;
};


class Triangle : public Shape {
public:
 Triangle(Line &line,int x1, int y1, int x2, int y2);
 void show();
 int calculateArea();
 int calculatePerimeter();
private:
 int x1, y1, x2, y2;
};

#endif

 

line.h(定義在include包中):

// 實現(xiàn)化角色

#ifndef LINES_H_
#define LINES_H_

class Line{
public:
 virtual void draw(int x1, int y1, int x2, int y2) = 0;
 virtual ~Line(){};
};

class SolidLine:public Line{
public:
 void draw(int x1, int y1, int x2, int y2);
 virtual ~SolidLine(){};
};

class DotLine:public Line{
public:
 void draw(int x1, int y1, int x2, int y2);
 virtual ~DotLine(){};
};

#endif /* LINES_H_ */

 

Rectangle.cpp:

// 修正實現(xiàn)角色

#include "../include/shape.h"
#include <stdlib.h>

Rectangle::Rectangle(Line &line,int x1, int y1, int x2, int y2){
 this->line = &line;
 this->x1 = x1;
 this->y1 = y1;
 this->x2 = x2;
 this->y2 = y2;
}

int Rectangle::calculateArea(){
 return abs((x2 - x1)*(y2 - y1));
}

int Rectangle::calculatePerimeter(){
 return 2*(abs(x2 - x1) + abs(y2 - y1));
}


void Rectangle::show(){
 cout << "Rectangle" << endl;
 line->draw(x1, y1, x1, y2);
}

 

Triangle.cpp:

// 修正實現(xiàn)角色

#include "../include/shape.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

Triangle::Triangle(Line &line, int x1, int y1, int x2, int y2){
 this->line = &line;
 this->x1 = x1;
 this->y1 = y1;
 this->x2 = x2;
 this->y2 = y2;
}

int Triangle::calculateArea(){
 return abs((x2 - x1)*(y2 - y1))/2;
}

int Triangle::calculatePerimeter(){
 int a = abs(x2 - x1);
 int b = abs(y2 - y1);
 int c = (int)sqrt(a*a + b*b);
 return a + b + c;
}

void Triangle::show(){
 cout << "Triangle" << endl;
 line->draw(x1, y1, x1, y2);
}

 

DotLine.cpp:

// 具體實現(xiàn)化角色

#include "../include/lines.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void DotLine::draw(int x1, int y1, int x2, int y2){
 cout << "drawDotLine" << x1 << "," << y1 << "," << x2 << "," << y2 << endl;
}

 

SolidLine.cpp:

// 具體實現(xiàn)化角色

#include "../include/lines.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void SolidLine::draw(int x1, int y1, int x2, int y2){
 cout << "drawSolidLine" << x1 << "," << y1 << "," << x2 << "," << y2 << endl;
}

 

Bridge.cpp
// 實現(xiàn)

//============================================================================
// Name        : Bridge.cpp
// Author      :  Yan Chao
// Version     :
// Copyright   : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================


#include "../include/shape.h"
#include "../include/lines.h"


int main() {
 int x1=0, y1=0, x2=1, y2=1;
 Line *solidLine = new SolidLine();
 Line *dotLine = new DotLine();
 Shape *solidLineRectangle = new Rectangle(*solidLine,x1, y1, x2, y2);
 Shape *dotLineRectangle = new Rectangle(*dotLine,x1, y1, x2, y2);
 Shape *solidLineTriangle = new Triangle(*solidLine,x1, y1, x2, y2);
 Shape *dotLineTriangle = new Triangle(*dotLine,x1, y1, x2, y2);

 cout << "solidLineRectangle:" << endl;
 solidLineRectangle->show();
 cout << "dotLineRectangle:" << endl;
 dotLineRectangle->show();
 cout << "solidLineTriangle:" << endl;
 solidLineTriangle->show();
 cout << "dotLineTriangle:" << endl;
 dotLineTriangle->show();

 return 0;
}

 

輸出結果:

solidLineRectangle:
Rectangle
drawSolidLine0,0,0,1
dotLineRectangle:
Rectangle
drawDotLine0,0,0,1
solidLineTriangle:
Triangle
drawSolidLine0,0,0,1
dotLineTriangle:
Triangle
drawDotLine0,0,0,1

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