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眾多高品質(zhì)游戲大作,讓玩家在方寸之間,盡享酣暢淋漓的同時,對終端配置的要求也越來越高,玩家需要等待的下載和加載時間也越來越長,這無疑正阻礙更多玩家觸達高品質(zhì)游戲帶來的樂趣。
隨著云計算與5G技術(shù)的高速發(fā)展,在本次巴塞羅那MWC大會上嶄露頭角的騰訊WeTest云游戲,讓這些煩惱都迎刃而解。
在騰訊WeTest、騰訊云和英特爾三方協(xié)同努力下推出的騰訊WeTest云游戲,能夠在云端虛擬化安卓系統(tǒng),運行游戲并將畫面直接傳送到玩家終端,跨屏幕、跨平臺、跨用戶,為玩家提供隨時隨地的高品質(zhì)游戲體驗。
簡單來說,如圖一所示,一個面向安卓的騰訊WeTest云游戲系統(tǒng)包括:部署有一系列虛擬化安卓系統(tǒng)的服務器端,云游戲部署&管理后臺以及面向玩家側(cè)的終端SDK。來自玩家側(cè)的控制命令經(jīng)由網(wǎng)絡上傳后,云端服務器根據(jù)命令,對游戲畫面進行渲染、編解碼后再通過網(wǎng)絡音、視頻流在玩家終端上呈現(xiàn)。
面向安卓的云游戲系統(tǒng)架構(gòu)
與其他云計算方案相比,云游戲系統(tǒng)有著服務器運行密度更高、性能更強、擴展性更好等特點。為此,騰訊WeTest與英特爾一起,利用先進的遠端渲染GPU池、基于容器的安卓虛擬化技術(shù)打造全新的云端游戲渲染、編碼和安卓虛擬化能力;與騰訊云一起,推進邊緣節(jié)點部署,完善智能后臺調(diào)度策略,打造完善的云游戲PaaS平臺服務。三方協(xié)力,共同打造面向安卓的云游戲系統(tǒng)。
系統(tǒng)中的游戲渲染以英特爾? 視覺計算加速器2(Intel? VCA2)為基礎,其搭載的英特爾? 銳炬? Pro 580核顯,擁有的72個EU單元和128MB的eDRAM,配合三顆內(nèi)置英特爾? 至強? E3-1500 v5處理器提供的卓越計算能力,為云游戲系統(tǒng)提供了面向2D/3D游戲的強大游戲渲染、編碼能力。
同時,利用英特爾? VCA2的獨有架構(gòu)和能力,系統(tǒng)中還采用了先進的遠端渲染GPU池。這一技術(shù)能以動態(tài)調(diào)度的方式,更大限度的利用GPU資源,從而為多用戶同時提供高效云渲染能力及硬件編碼能力。
在虛擬化管理方面,系統(tǒng)基于英特爾提供的核心Houdini組件,實現(xiàn)了基于容器的安卓虛擬化功能,并以SDK的方式對外提供GaaS服務。一方面,與傳統(tǒng)虛擬化方式相比,容器對處理器、內(nèi)存的利用率更高,能幫助游戲運營商有效地降低云游戲的硬件部署成本;另一方面,SDK的方式也讓玩家接入云游戲也變得更為便捷。
玩家可以通過終端上的SDK來申請安卓虛擬機資源,系統(tǒng)會根據(jù)當前玩家的設備類型、屏幕分辨率、需要的游戲種類及網(wǎng)絡情況,自動分配一臺空閑的、安裝有指定游戲、屏幕分辨率相符、距離用戶最近的、性能負載較輕的安卓虛擬機給他。
卓越的渲染能力、創(chuàng)新的容器化安卓虛擬技術(shù),結(jié)合面向5G網(wǎng)絡的邊緣云所提供高帶寬、低延時數(shù)據(jù)傳輸能力,再加上騰訊WeTest團隊在容器云游戲管理、容器調(diào)度方案及容器針對游戲的兼容性改造等方面的出色工作,讓玩家即便是拿著低端手機,同樣也可以憑借云游戲隨心暢玩高品質(zhì)游戲大作。
云游戲跨終端、高實時,對設備低要求的特性,能夠大程度地幫助高品質(zhì)游戲擺脫硬件、平臺和環(huán)境的束縛,以極其簡單的方式惠及整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面。布局未來,騰訊WeTest、騰訊云和英特爾還計劃在高性能虛擬機、與邊緣計算的融合、云游戲體驗、云游戲商業(yè)模式探索等方面開展更全面、更深入的合作,不僅為游戲玩家?guī)ジ玫臅惩骟w驗,更將合力推動云游戲優(yōu)質(zhì)生態(tài)圈的發(fā)展。
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